YIIK: una revisión de juegos de rol posmodernos: un poco más hipster

YIIK: una revisión de juegos de rol posmodernos: un poco más hipster

“Posmoderno” es una palabra tanto intrigante como intimidante. YIIK, pronunciado “Y2K”, viene con el subtítulo “Un juego de rol posmoderno”, pero ¿qué significa eso? ¿Es un juego basado en los partidos de tenis de Infinite Jest? ¿O las latas de sopa Campbell de Andy Warhol? Independientemente de la intención de etiquetar el juego como tal, la etiqueta posmoderna parece un poco peculiar al principio.

Sin embargo, cuando inicia YIIK, se le presenta una elegante pantalla de título que parece sacada de una sala de juegos retro. Las impresionantes imágenes van acompañadas de una pista de electro-jazz con graves intensos que expresa de inmediato el homenaje del juego a la cultura pop de los 90. Después de un breve intercambio con un cuervo llamado Marlene, tomas el control de Alex McHugh, un graduado universitario y un mocoso malcriado. Tú también estás desempleado y te dedicas a deambular sin rumbo fijo por tu pueblo hasta que te encuentras con un gato con bigote de Salvador Dalí. Poco después, una chica etérea desaparece, desencadenando una cadena de eventos que amenazan el tejido de la realidad misma.

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YIIK se juega como un juego de rol por turnos, pero en lugar de una mecánica de fortalezas y debilidades típicamente inherente a la mayoría de los sistemas por turnos, YIIK utiliza una serie de minijuegos para determinar cuánto daño infliges y recibes. El ataque básico de Alex le permite tocar su LP favorito en un tocadiscos portátil, lo cual es alegre y divertido al principio. Sin embargo, a medida que se introducen más personajes y habilidades en el juego, la cantidad de minijuegos se vuelve más desalentadora.

Los ataques básicos se vuelven ineficaces a medida que avanza el juego, lo que te permite usar habilidades especiales que contienen minijuegos de una gran variedad de géneros. Estas habilidades especiales son necesarias para derrotar a los enemigos en la mitad del juego, pero dado que no hay instrucciones sobre cómo jugar los minijuegos, la curva de aprendizaje del juego es injusta e insatisfactoria. Si comete un error, no causará ningún daño, por lo que es probable que tenga que morir varias veces antes de dominar una nueva habilidad. Hay una voz que narra la dinámica del combate mientras esquivas un ataque o mueres, pero suena como los extraterrestres de Los Simpson, lo cual es un pequeño factor redentor.

La mecánica de defensa no es mucho mejor. A veces, puede esquivar un aviso en tiempo real, mientras que otras veces lo máximo que puede hacer es reducir el daño que recibe. Cierto tipo de ataque, por ejemplo, apuntará a todo su grupo de cuatro y lo golpeará como un camión a menos que presione tres indicaciones cronometradas en rápida sucesión, lo cual es mucho más difícil de lo que parece. A medida que este ataque se usa más comúnmente con el tiempo, se convierte en una forma frustrante de participar en el combate. El ritmo de combate es lento y la respuesta a tus acciones es torpe, lo que hace que las batallas sean innecesariamente largas. Y cuanto más avances en el juego, más a menudo tendrás que luchar mientras atraviesas las numerosas mazmorras. Además, las indicaciones de batalla en tiempo real se prestan mucho mejor a un clic preciso del mouse que al presionar un botón, lo cual es un problema en PS4.

Mientras tanto, el sistema de niveles del juego está vinculado a Mind Dungeon, que suena mucho más intrigante de lo que realmente es. Nuevamente, Mind Dungeon obtiene el máximo de puntos de estilo, ya que es literalmente una mazmorra que reside en la mente del protagonista y se accede marcando un número específico. En Mind Dungeon, el ángulo de la cámara cambia a una perspectiva de desplazamiento lateral. Para subir de nivel, debes elegir una de las cuatro puertas en el piso actual y elegir una de las seis habilidades para subir de nivel. Luego debe ingresar a la habitación detrás de esta puerta, lo que confirmará el aumento de habilidad. Las cuatro puertas se pueden usar para subir de nivel una habilidad, lo que significa que puedes subir de nivel cuatro habilidades para cada nivel. Después de que se hayan usado las cuatro puertas, puedes hablar con Marlene the Crow en las escaleras, que están en el lado opuesto de donde entraste. Después de confirmar la subida de nivel, baja al siguiente piso, que tiene otras cuatro puertas, y así sucesivamente.

Sin embargo, el mundo real de YIIK es impresionante. Todos los mapas (salvo el desolado y con ángulos extraños de Windtown) están diseñados con un hermoso estilo retro que recuerda a la Nintendo de los 90, y la banda sonora es genial en todo momento. Escuchar que el desarrollador de Undertale, Toby Fox, ayudó con la producción musical no fue nada sorprendente, y las pistas vocales del juego tardío en particular crearon un ambiente brillante. El estilo artístico y la música crean una vibra de los 90 combinada con un tono alegre, mientras que, en su mayor parte, el juego es genuinamente divertido. Cierto NPC desata un aluvión de chistes basura, el último de los cuales es “¿Estás de visita desde Seattle? Saluda a Nirvana de mi parte”. Es muy tonto, pero funciona a favor del juego.

Sin embargo, los intentos de humor de YIIK también pueden ser muy problemáticos. Los personajes se llaman entre sí “spazoides”, derivado del término altamente ofensivo “espástico”, como un insulto desechable. En un momento, Alex incluso dice: “Esa es nuestra palabra” sobre la palabra “jengibre”. En otra ocasión, un personaje dice: “Ustedes tuvieron un ataque epiléptico”, aunque lo que realmente sucede no se parece ni remotamente. Estos chistes no aterrizan, pero crean una atmósfera incómoda. Una cosa es hacer que tu juego vuelva a 1999 y usar términos obsoletos en contexto, pero otra muy distinta es usar términos despectivos para lograr un efecto cómico. El estilo artístico y los personajes ya capturan la época a la perfección; Basarse en las partes negativas de los 90 sin ninguna razón no tiene sentido.

YIIK también tiene una serie de problemas de diseño y rendimiento técnico. El juego no funciona muy bien en consolas por varias razones. Por un lado, la mecánica de movimiento en la consola es un verdadero problema. Sin barreras invisibles, atravesar puentes angostos desde una perspectiva isométrica usando los sticks analógicos de un controlador de PS4 generalmente resulta en una caída lateral. Presionar la tecla D en un teclado, por supuesto, hará que te muevas con precisión a la derecha, pero no se puede decir lo mismo de los joysticks analógicos, a menos que estés dispuesto a arrastrarte a través de un juego que ya es lento a paso de tortuga. También encontré un error que rompió el juego que solo podía solucionarse retrocediendo tres horas a un archivo guardado antiguo.

Aunque algunos aspectos del juego pueden describirse como posmodernos, YIIK se esfuerza demasiado por mejorar y, en su mayoría, parece autoritario.

En general, los acertijos no complicados consumían innecesariamente tiempo. Los acertijos en las primeras partes del juego son problemas lógicos rápidos que son divertidos y encajan con el estilo del juego como un guante. Sin embargo, los acertijos posteriores se resuelven con soluciones mucho más aleatorias y son propensos a errores en mi experiencia. Por ejemplo, se le enseña al principio del juego que una herramienta (Panda) se usa para mantener presionadas las placas de presión, mientras que otra herramienta (Dali) se usa para activar interruptores inaccesibles. Al final del juego, debes usar Dali para activar una placa de presión mientras Panda ya se está usando en otro lugar. Sin embargo, se les enseñó explícitamente que cada uno tiene su propio rol; es un poco barato, en realidad, y cuando me enteré, no estaba satisfecho porque no encajaba en la lógica que el juego estaba tratando de establecer antes. La solución no fue ni una implementación inteligente de las reglas del juego establecidas ni un giro inteligente de las mismas reglas.

Aunque algunos aspectos del juego pueden describirse como posmodernos, a saber, los arcos de los personajes y la escritura, YIIK se esfuerza demasiado por parecer inteligente y, en cambio, parece pretencioso. Con YIIK llamándose a sí mismo con confianza un juego y líneas como “¿Cómo puede un juego de rol ser posmoderno? Sin embargo, no utiliza esta base para comunicar algo importante más adelante. Nunca edifica sobre sus cimientos. La dependencia de YIIK en la extravagancia de su contenido, como Alex atacando a los enemigos con un tocadiscos, significa que no es tanto posmoderno como una versión de la cultura hipster.

YIIK opta por la jerga “posmoderna” sin sentido sobre la naturaleza de la realidad objetiva y el alma de una persona, en lugar del desarrollo significativo del carácter y la experimentación ambiciosa con su forma. Además, las frases literarias posmodernistas se recitan en contextos totalmente separados de su significado, lo que puede percibirse como posmoderno en un sentido nervioso, pero definitivamente no intrigante ni desafiante.

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Los personajes de YIIK son intrigantes al principio, pero realmente no se desarrollan hasta el final de la historia, por lo que es difícil cuidarlos. Al final del juego, Alex brinda una sinopsis de lo que sucedió y es realmente interesante. Es desafortunado que el juego haya logrado matar esta intriga con su juego lento, aburrido y torpe. Hay dos finales, ambos canónicos. El que tengo es el que la mayoría de la gente obtiene en su primera partida, y no es bueno. La historia no se desarrolla de manera significativa, y el jefe final está diseñado como otro rompecabezas aleatorio que es demasiado para ser considerado inteligente o justo. Además, el camino hacia el final del juego implica una rutina monótona que se siente como si no se hubiera raspado suficiente mantequilla sobre demasiado pan.

A pesar de la asombrosa dirección artística de YIIK, su excelente banda sonora y, en ocasiones, su interesante trama, YIIK adolece de un combate lento, una molienda prolongada y un diseño de rompecabezas deficiente. Las letras posmodernas no siempre son agradables: Infinite Jest de Wallace contiene paredes de texto que enumeran todos los nombres químicos de medicamentos recetados bajo el sol, extendiéndose página tras página. Sin embargo, Infinite Jest tiene sustancia. En su mayor parte, YIIK no lo hace.

Pedro Perez

Pedro Perez

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