Watch Dogs: Revisión de mala sangre

Watch Dogs: Revisión de mala sangre

Sin el protagonista de Watch Dogs, Aiden Pierce, Watch Dogs: Bad Blood es menos un epílogo de la historia general del juego y más un epílogo de la ciudad de Chicago como escenario de Watch Dogs. Aiden, desaparecido hace mucho tiempo, cambia el enfoque al colaborador de medio tiempo T-Bone, quien está trabajando duro en su propia desaparición. Es más hábil que Aiden en las artes de la infiltración de seguridad informática y casi tan talentoso en el combate como Aiden. Pero Bad Blood es lo más alejado de una colección de misiones reutilizadas con una nueva apariencia de personaje. Introduce una serie de nuevas funciones de juego que no se sentirían fuera de lugar si esas mecánicas se hubieran introducido en el juego original. Eso incluye llevar el tema de vigilancia de Watch Dogs a su próximo paso natural: montar armas en las cámaras.

Mi conjetura es que la premisa de Bad Blood es atar cabos sueltos, a diferencia de la desgastada narrativa de un último trabajo en esta historia que podría haber sido. Los tres actos de este DLC, encadenados a través de 10 misiones, profundizan efectivamente en una de las muchas historias de fondo de T-Bone. Es una historia con mucho bagaje conectado a otra cara familiar: el preocupado Tobias Frewer. Tobias es vital para Bad Blood, y sus interacciones con T-Bone revelan la profundidad de su pasado juntos. Sus conversaciones sentimentales crean una actuación convincente; No ocurre lo mismo con la narración artificial de pensamiento en voz alta de T-Bone cuando está solo. Suena particularmente antinatural cuando comenta los informes de radio que describen las consecuencias de los eventos del juego principal.

¿Recuerdas que Misión Imposible 2 era menos una película de John Woo y más una edición remezclada de los grandes éxitos característicos de John Woo? Esto me vino a la mente cuando vi la mecánica de Watch Dogs como una colección de influencias de otros juegos de Ubisoft. Cada vez que utilices sutiles movimientos de compresión para pasar entre la multitud, piensa en Assassin’s Creed. ¿Seguir objetivos? También Assassin’s Creed. etiquetar enemigos? grupo escindido. ¿Tomar territorio controlado por el enemigo? Muy lejos. El préstamo frecuente y obvio no es necesariamente algo malo: tiene sentido que los proyectos y estudios compartan ideas de diseño con el mismo editor, especialmente cuando funcionan tan bien como lo hizo Watch Dogs.

Bad Blood sube la apuesta con un coche RC mejorado fuertemente inspirado en los drones de Ghost Recon: Future Soldier. Como compañero y mascota mecánica de T-Bone, el RC es un útil explorador con acceso a los conductos de ventilación y actúa como los ojos de T-Bone para detectar oportunidades discretas de piratería. El automóvil coincide con su conocida afición por los dispositivos de bricolaje, hasta la capacidad de aturdimiento eléctrico del RC. Es un juguete divertido e imaginativo que no pretende compensar las deficiencias de T-Bone, ya que no tiene ninguna (aparte de su incapacidad para encajar en una salida de aire). De hecho, T-Bone es esencialmente una nueva piel de Aiden Pierce, excepto que este último empuña un bastón retráctil mientras que el primero prefiere una Taser. Dada la modesta duración de Bad Blood, es apropiado que el árbol de habilidades de T-Bone sea limitado, aunque T-Bone todavía tiene acceso a talentos esenciales en la elaboración y el uso de armas de fuego.

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La mano firme y el enfoque sobrenatural de Aiden Pierce hicieron que la mayoría de Watch Dogs fuera extrañamente fácil. Dado que T-Bone está dotado de talentos similares para alterar el tiempo, encontrar algunos desafíos de combate difíciles en el tercer y último acto de Blood Bad es un cambio bienvenido. No puedo recordar la última vez que morí tantas veces pero no soporté la ira, probablemente porque morir me llevó a pasar más tiempo con las adorables cámaras montadas en armas del juego.

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Así como Watch Dogs y Bad Blood ofrecen una amalgama de diseños de juegos de Ubisoft, este complemento también es una compilación sorprendente de tipos de misiones del juego completo. Estos incluyen rastrear, perseguir, piratear, infiltrarse y escapar: objetivos familiares de Watch Dogs que ocasionalmente se sienten diferentes debido a ajustes menores en el juego de Bad Blood (por ejemplo, T-Bones RC). Hackear obtiene un giro de realidad aumentada; El minijuego de guía de tubería digital Watch Dogs a veces puede superponerse en el espacio físico. Es un nuevo método de piratería visual que encaja en el universo de Watch Dogs, y apuesto a que regresará en la inevitable secuela. Sin embargo, por mucho que Bad Blood haga uso de muchos de los bloques y edificios inexplorados de Chicago, es desconcertante que este DLC reutilice al menos un área que es prominente a lo largo del juego, mientras que muchas otras habrían minimizado la sensación de repetición. Finalmente, la capacidad de atrapar enemigos en las habitaciones ofrece una forma nueva y no letal de minimizar las posibles hostilidades. Es una de esas ideas aparentemente sanas y obvias de las que carecía el juego principal que provocó el mismo “¿por qué no teníamos esto antes?” La sensación de The Last of Us: Left Behind hizo que finalmente vimos a los humanos enemigos siendo atacados por los infectados.

Las habilidades de enfoque pueden estropear la experiencia de combate aún inmersiva.Las habilidades de enfoque pueden estropear la experiencia de combate aún inmersiva.

Después de interpretar al moralmente confuso e inconsistente Aiden Pierce, fue fácil aprovechar la oportunidad de jugar como cualquier otro miembro del elenco de Watch Dogs, y no me importaría otra entrega desde la perspectiva cómica oscura de Fixer, Jordy Chin. Bad Blood presenta nuevas mecánicas que encajan perfectamente en un mundo ya completo. Son estas cualidades las que hacen de Bad Blood una compra obligada para los fans de Watch Dogs.

Pedro Perez

Pedro Perez

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