Warhammer: Mark of Chaos – Revisión de marzo de batalla

Warhammer: Mark of Chaos – Revisión de marzo de batalla
Pedro Perez
7 minutos
Warhammer: Mark of Chaos – Revisión de marzo de batalla

Te gustan los orcos Esta es la pregunta más importante que debes hacerte cuando pienses en comprar Warhammer: Mark of Chaos – Battle March, ya que este paquete combinado de expansión / juego original no viene con ningún contenido adicional más que una nueva campaña con los idiotas de piel verde favoritos de todos. Veces. Obtienes exactamente la misma versión de estrategia en tiempo real del oscuro universo de fantasía de Warhammer que se lanzó a fines de 2006, junto con una docena más de horas de juego para completar una saga épica sobre una guerra entre los fanáticos religiosos del Imperio y las hordas malvadas del Caos. Aún así, esperarías poco más que una nueva campaña de un complemento exitoso en los estantes de las tiendas dos años después, y esperarías un trabajo más serio para solucionar algunas de las deficiencias del juego original.

El mayor problema con las campañas del Imperio y el Caos en la Marca del Caos original fue la naturaleza lineal de todo. Tanto el comando del ejército como las misiones en sí eran un gran blabla y prácticamente se interpretaron a sí mismos. Las tropas nobles del Imperio y los monstruos malvados del Caos siguieron un camino recto a través de la historia contada en el texto (aparte de la asombrosa película de apertura, The Patrol del Imperio, que es invadido por los guerreros del Caos) y pasaba de una batalla a otra en una pantalla del mapa táctico tan oscura que apenas se podía distinguir el terreno. La profundidad estratégica era casi inexistente al construir tus ejércitos. Sin recursos para recolectar ni bases para construir, todo lo que tenías que hacer era luchar y hacer una parada ocasional para comprar suministros, fortalecer ejércitos con nuevas armas y armaduras y recolectar adornos mágicos para tus héroes. Intensas batallas en el campo de batalla basadas en una gran réplica de las unidades del juego de mesa de Warhammer y una brutal atmósfera gótica compensaron algunas de estas deficiencias, aunque las misiones en sí se jugaron en mapas lineales con caminos estrechos que se pueden ver en la Mano. a cada destino. Los propios soldados también eran fáciles de liderar, porque todo lo que tenían que hacer era mantener su moral, elegir entre algunas formaciones básicas y usar la fórmula habitual de piedra, papel y tijera para determinar qué unidades funcionarían mejor contra otras. No tenías que pensar mucho en lo que ligaba el juego a un ancla que después de siete u ocho misiones te aburría de arrastrar. Orkarmeen tiene algunas ingeniosas unidades de asedio, como el apuesto y alto caballero de aquí.Orkarmeen tiene algunas ingeniosas unidades de asedio, como el apuesto y alto caballero de aquí.

Entonces, puede comprender que agregar más de esto puede verse como decepcionante. Al lanzar un ejército de pieles verdes de orcos y goblins manipulados por los elfos oscuros en la historia original de dos caras de una invasión del Caos al Imperio, la nueva campaña es una réplica directa de sus dos predecesoras. Se juega y se parece mucho a la campaña de Mayhem del juego original, con el mismo enfoque en los malos y muchas unidades muy similares, si no idénticas. Puede ser un poco difícil entusiasmarse por liderar ejércitos de orcos y goblins, ya que partes de ambos ya estaban presentes como mercenarios de piel verde en las campañas originales de la Marca del Caos. Por supuesto, ahora también obtienes a los elfos oscuros y un nuevo personaje principal memorable en el héroe jefe de guerra orco Gorbash. Pero los elfos amantes de los protectores solares no aparecen en la campaña de inmediato, así que por un tiempo sientes que has jugado a este juego antes. Incluso Gorbash está repitiendo «Me smash!» Los pensamientos cockney te ponen de los nervios después de aproximadamente media hora.

El diseño repetitivo de los escenarios de combate es aún más molesto. En todo caso, la nueva campaña de Ork en Battle March es más lineal que su predecesora. En cada mapa, debes dirigir tus fuerzas por un camino estrecho hacia los objetivos de la misión, luchando contra batallones enemigos cada vez mayores que pronto se convertirán en una batalla de desgaste. Los primeros fracasos son siempre muy sencillos, aunque si llegas a la inevitable gran batalla al final de cada escenario, normalmente perderás las pérdidas suficientes en todos y cada uno de ellos que te queden sin mano de obra. Este tipo de estructura no solo es bastante tedioso, sino que también puede afectar por completo el progreso general de la campaña. Es muy, muy fácil sobrevivir a una misión con solo un puñado de tropas que ni siquiera puedes asumir en la próxima misión con la más mínima esperanza de éxito. Siempre es posible comprar refuerzos entre batallas, por supuesto, pero no ganarás suficiente oro durante las batallas para poder permitirte reemplazar completamente las unidades perdidas si tus pérdidas fueron relativamente altas. Tampoco podrás guardar durante las misiones, lo que significa que a menudo llegarás al final del camino y luego descubrirás que no tienes ninguna posibilidad de ganar o lidiar con suficientes tropas para seguir adelante. Gran diversión.

También es muy difícil aumentar su tasa de supervivencia. Algunas cartas están dispuestas como rompecabezas. Toma un turno y encontrarás una muerte segura, pero toma otro y te encontrarás con bandas de boyz orcos ansiosos por unirse a tu ejército principal. Rara vez hay una forma de saber qué ruta tomar, ya que todas las rutas tienen el mismo aspecto. De vez en cuando, aparecerá una pista en la pantalla que le permitirá saber que vale la pena echarle un vistazo a cierta parte del mapa, aunque esto generalmente lo llevará a elementos de héroe y otros botines, no la forma más inteligente de recorrer el escenario. A menudo juegan cartas de campaña dos o tres veces para aprenderlas antes de que tengas la oportunidad de vencerlas. Las batallas de Battle March también son muy rápidas y, al igual que el juego original, no hay forma de reducir la configuración de velocidad o incluso pausar la acción para dar órdenes. Es casi imposible tomar el control táctico total de las unidades en las batallas importantes; Todo lo que puedes hacer es apuntar a tus batallones en la dirección correcta y esperar que al otro lado de la batalla llegues al entierro con la menor cantidad de cuerpos posible. Los campos de batalla también son en su mayor parte estrechos y estrechos, y esto ciertamente no ayuda a controlar el ejército. A menos que estés lidiando con unas pocas unidades, las escaramuzas inevitablemente se convierten en caóticas mash-ups en las que es difícil saber qué está pasando, y mucho menos dar órdenes para cambiar el rumbo o derrotar a uno. Completa al enemigo. Los héroes son las únicas unidades en las que realmente puedes concentrarte debido a su estado de luchador solitario en los campos de batalla, sus hábiles habilidades con hechizos y varios tipos de artefactos arcanos, y su presencia en solitario en los duelos cara a cara con héroes enemigos, el puede fluir en muchas misiones.

¡No te metas con Gorbash!¡No te metas con Gorbash!

Una cosa que tiene Battle March es carisma. Mucho carisma. Al igual que su hermano mayor, Mark of Chaos, la réplica del juego de mesa Warhammer aquí es bastante sobresaliente. Aunque el juego no es un juego de guerra hardcore y, por lo tanto, carece de la profundidad táctica de su primo a escala 1:64, las unidades parecen haber sido pintadas por un maestro en miniatura. Es muy difícil para un fan de Games Workshop reprimir su alegría cuando ve chicos orcos, elfos oscuros fríos, elfos brujos, hechiceras elfas oscuras semidesnudas y cosas por el estilo, que derraman sangre de verdad aquí. Los fondos son apropiadamente arenosos, un ajuste perfecto para este infame y duro entorno de fantasía que es todo guerra todo el tiempo. Con todo, no hay nada aquí que parezca lo suficientemente bueno como para justificar los tiempos de carga absurdamente largos de los niveles. Ese pequeño problema de la Marca del Caos original está de vuelta en Battle March, y es tan malo como siempre. La banda sonora del principal compositor de juegos Jeremy Soule también regresa en todo su esplendor y le da al campo de batalla una intensidad marcial que sirve como una grandiosa contraparte del choque de espadas y escudos.

El modo multijugador también recuerda a las batallas tradicionales de Warhammer, gracias en gran parte a la opción Crear ejército del juego principal. Poder personalizar una de las seis facciones del juego (Imperio, Caos, Altos Elfos, Elfos Oscuros, Orcos, Goblins y Skaven) y estar en línea para los duelos con otros jugadores humanos lleva el corazón de Warhammer al grano. Sin embargo, esta expansión no le agrega mucho. El nuevo modo World Domination es un buen equipamiento en el que luchas por el control de varios dominios en un mapa táctico, pero en realidad no es más que luchar para abrirte camino a través de una serie de escaramuzas vinculadas y ser eliminado con bastante rapidez. Ofrece al menos bonificaciones que agregan algo de profundidad estratégica a la pantalla táctica a medida que obtienes aumentos de facción como una producción de oro mejorada y una moral mejorada para las tropas al conquistar ciertas áreas.

Warhammer: Mark of Chaos – Battle March es solo para fanáticos dedicados. Su interpretación del valiente escenario de Warhammer Old World Fantasy es notablemente fiel al juego de mesa, pero la jugabilidad se siente un poco pasada de su mejor fecha antes debido a la constante decepción con la aburrida estructura de la campaña y el diseño de la misión.

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