Viernes 13: Informe del juego

Cuando publicamos nuestra revisión la semana pasada el viernes 13, fue después de unos días de juegos de PC relativamente fluidos. Desde el día de su lanzamiento, la versión para PC ha sido nuestra primera opción, pero más por necesidad que voluntaria. El viernes 13 no se pudo jugar temporalmente tanto en PlayStation 4 como en Xbox One. Sí, las partidas privadas con amigos a veces son posibles, pero cuando quieres formar un equipo con un grupo de extraños en línea para un juego mortal de escondite, desde la comodidad de tu sofá, no tienes suerte o esperas más que diez minutos para un juego, después de días en los que no podías jugar en absoluto.

Los desarrolladores Gun Media e Illfonic están dispuestos a hacerlo, proporcionando actualizaciones frecuentes que parecen mejorar la situación en formas menores, cualquier cosa menos una experiencia a medias para el futuro previsible.

Incluso si los servidores estuvieran actualizados y pudieran mantenerse al día con la supuesta afluencia de jugadores ansiosos, es posible que esté visitando el viernes 13 y se pregunte si hubiera sido mejor que el lanzamiento del juego de acceso anticipado. La respuesta es sí. «La falta de mapas, las velocidades de fotogramas inconsistentes en las consolas, la animación ridícula y la detección de colisiones de mala calidad son evidencia de un juego que aún no está listo para el horario de máxima audiencia.

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Estos puntos son decepcionantes, pero no solo en términos de cumplir con las expectativas de un producto terminado. Hay un buen partido el viernes 13 y su cabeza empapada de sangre estalla de vez en cuando. Su premisa asimétrica de adolescentes versus asesinos sobrenaturales es una que atraerá a cualquiera que tenga afinidad por los juegos de supervivencia, la resolución colaborativa de problemas y las películas de terror de los ochenta. Tiene un gran potencial, por lo que no puede evitar sentirse frustrado cuando no se realiza, si no se desperdicia.

Un solo juego dura 20 minutos y ese tiempo pasa volando o se siente el doble de largo, dependiendo del rol al que se le asigne al azar. Como consejero de campamento, serás liberado en una de las tres cartas extraídas de las películas del viernes 13, un proceso aburrido y complejo que el juego nunca explica, y mucho menos alude. Si eres el afortunado que fue elegido al azar para interpretar a Jason, tu único objetivo es matar a todos los asesores que puedas conseguir.

Jugar como Jason es sin duda el momento más maravilloso que tendrás el viernes 13. Como luchador solitario, eres básicamente imparable y en el transcurso de un juego adquieres nuevas habilidades que aumentan tu estado de alerta y agilidad. Jason puede moverse de un extremo a otro de un campamento, correr por grandes extensiones de tierra (piense en el poder invasivo de Evil Dead), detectar asesores ansiosos o activos y silenciar el tema embrujado que normalmente se desarrolla cuando está en un objetivo. que se acerca. También obtendrá el poder de atravesar puertas en lugar de romperlas, una habilidad que frustra directamente la mejor línea de defensa de un asesor: la protección. Jugar como Jason es el epítome de una fantasía de poder.

Estas fallas y los problemas continuos del servidor no se pasan por alto fácilmente y contradicen lo que muestra el viernes 13.

Si lo atrapan, un consejero tiene una pequeña oportunidad de contraatacar haciendo tropezar a Jason con un arma desechable como un cortaplumas o una pistola de bengalas. Pero la mayoría de las veces, una vez que Jason agarra a alguien, está casi muerto. Hay varios lugares en los que puedes esconderte, incluso en un armario, una tienda de campaña o debajo de un colchón, pero Jason aún puede encontrarlos. cuando el asesor que controlas tiende a gritar de miedo, un proceso automatizado que se desencadena al ver a Jason. Elija un asesor con una alta calificación de sigilo y le resultará más fácil ver un juego de forma segura en un espacio reducido. Es una forma aburrida pero eficaz de «ganar».

Si decides escapar en lugar de simplemente esquivar a Jason, tendrás que buscar elementos como llaves, combustible y baterías en todos los edificios disponibles para reparar los autos y botes cercanos. Los artículos se colocan en ubicaciones aleatorias para que nunca sepa exactamente dónde buscar. El trabajo en equipo se vuelve importante, ya que puede coordinar sus esfuerzos para buscar varios edificios a la vez e informar los avistamientos de Jason mientras está fuera de casa. Por supuesto, esto supone que sus colegas consultores no solo usan auriculares habilitados para chat, sino que están listos para liderar o dejar que los guíen. Jugar con amigos lo hace fácil; jugar con extraños no lo hace.

Cuando eres un consultor sin compañeros de confianza, el viernes 13 suele ser aburrido o frustrante. O te escondes o deambulas con cuidado buscando objetos o, irónicamente, invitas a la Muerte a acelerar tu liberación de progreso. La cantidad de XP que obtendrás por quedarte el tiempo suficiente para ver la pantalla de resultados no es razonable. Es probable que ganes mucho más muriendo y esperando que esforzándote por ser un jugador ingenioso. XP forma parte de un sistema de progresión que te permite adquirir nuevos asesores y atuendos a medida que subes de nivel. Entonces, si tienes el rango de personajes jugables del viernes 13, el bono de XP basado en el principio.

Es refrescante que se rompa la rutina de la consultora asignándola a jugar como Jason, pero independientemente de que el viernes 13 se vuelva obsoleto en poco tiempo. Esto se debe en parte al hecho de que solo hay tres mapas para elegir, pero numerosos errores y errores de visualización también son molestos. Los personajes cortan objetos con regularidad, se atascan en la geometría y, ocasionalmente, flotan del suelo, negando por completo su vulnerabilidad.

Estas fallas y los problemas continuos del servidor no se pasan por alto fácilmente y contradicen lo que muestra el viernes 13. A partir de ahora, una semana después del lanzamiento, el contenido es escaso y el rendimiento general es deficiente, especialmente en consolas. La historia cuenta que los desarrolladores no estaban preparados para un grupo de personas que quisieran participar el primer día, pero eso no tranquiliza a los jugadores que estaban convencidos de que iban a pagar por un producto terminado. A pesar del potencial que algún día podría realizarse, Friday the 13th parece un juego inacabado que no debería haberse lanzado en su estado actual.

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