tres años después, ¿cuál es el valor de la versión para PC de la obra maestra?

tres años después, ¿cuál es el valor de la versión para PC de la obra maestra?

Después de una espera interminable, Kratos finalmente desatará su ira en la PC el 14 de enero. Entonces, ¿qué vale el port de este sensacional título? La respuesta a continuación.

En 2018, Santa Monica Studios ofreció una secuela memorable de las aventuras de Kratos con God of War. por suntuosa que sea, esta obra maestra es sin embargo mantenido fuera del alcance de los jugadores de PC, que todavía se muerden las uñas mientras esperan una salida en su máquina favorita. Pero todo llega en el momento justo a quien sabe esperar. El mismísimo God of War finalmente nos honrará con su presencia en PC desde el próximo 14 de enero. Después de poder probar esta versión durante unas horas, aquí está nuestra sensación sobre este título tan esperado.

En primer lugar, especifiquemos que esto no es una prueba del juego en si, en la medida en que ya les habíamos dado nuestras impresiones al momento del lanzamiento. El objetivo es más bien juzgar la calidad de este puerto de PC en términos de representación visual, errores potenciales, restitución del juego y especialmente la optimización del rendimiento.

Por ello y para poner en perspectiva esta prueba, precisamos que probamos la versión Vapor juego en una máquina equipada con un GeForce RTX 3070 y Ryzen 5 3600X*. Obviamente, todas las cifras mencionadas a continuación son relativas a esta configuración y son mencionado solo a título informativo; no representan necesariamente la experiencia que le espera en su propia máquina.

Todavía tan suntuoso y debidamente optimizado.

Comencemos con el elefante en la habitación: como era de esperar, necesitará un máquina bastante musculosa para disfrutar de todo lo que God of War tiene para ofrecer gráficamente. Pero en general, el trabajo de optimización gráfica se llevó a cabo sin problemas. Nuestra máquina pasó la mayor parte de su tiempo oscilando entre 80 y 95 FPS (*ver la configuración en la parte superior del artículo), con caídas raras alrededor de 70 FPS* (Presets Ultra, 2560 x 1440, V-Sync On, Motion Blur a 0, DLSS desactivado).

Al bajar la calidad de los gráficos al valor predeterminado, nuevamente ganamos una buena docena de FPS* en promedio. Por lo tanto, hay un cierto margen de maniobra que es posible aprovechar para que funcione correctamente en una máquina un poco más antigua, siempre que haga algunas concesiones en la calidad gráfica.

DLSS hace el trabajo

El resultado es igual de bueno si opta por DLSS; La tecnología de supermuestreo de Nvidia nos permitió ganar alrededor de quince fotogramas por segundo* de media al optar por la mejor calidad de muestreo ofrecida (renderizado en 1708 x 960 antes del sobremuestreo).

Sin embargo, para ser quisquillosos, notaremos una discreta falla gráfica encontrada durante unos segundos en un punto de agua específico. Pero Sony especifica que se trata de un error del DLSS ya identificado en la versión preliminar a la que tuvimos acceso; por lo tanto, probablemente ya estará corregido en la versión final el día del lanzamiento.

Un agarre consistente con el original.

En términos de manejo, no tuvimos absolutamente nada que informar durante nuestra sesión. Empezamos armados con la combinación tradicional de teclado y ratón, y God of War se presta bastante bien a ella; Gracias a la mecánica de bloqueo y compensación de distancia, la falta de palanca direccional no se sintió en absoluto.

Pero para disfrutar de las sensaciones más auténticas, seguimos girando hacia un controlador a mitad de camino. Nuestro DualShock 4 fue reconocido instantáneamente por Steam, y por ende por el juego; la transición se hizo en menos de un segundo. Por lo tanto, no debería encontrar ningún problema de compatibilidad con los controladores compatibles con la plataforma de Valve.

“No te arrepientas. Sé mejor”. © Estudio Santa Mónica

Sin bichos y muy buenas sensaciones.

Por lo demás, no hay mucho que reprochar a esta transposición. Ciertamente, nuestra sesión no llegó al final de la historia que, sin embargo, dura varias decenas de horas, pero no no se encontró con la sombra de un error es probable que estropee esta llegada con bombos y platillos.

En cualquier caso, los que ya hayan tocado el título en consola y ahora quieran pasarse a PC pueden estar tranquilos: la experiencia parece perfectamente fiel a la de la versión de consola, y por lo tanto puedes deleitarte con ella sin moderación. Para aquellos que se han visto privados de él hasta ahora, esta será la oportunidad perfecta para descubrir un título técnicamente deslumbrante, con una narración virtuosa y una jugabilidad bastante agradable. ¡Adelante, Valhalla, es directo!

Pedro Perez

Pedro Perez

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