Trauma Center: Second Opinion Review

Trauma Center: Second Opinion Review
Pedro Perez
6 minutos
Trauma Center: Second Opinion Review

Uno de los juegos de Nintendo DS más memorables lanzados el año pasado, Trauma Center: Under the Knife te pone en el papel de un cirujano prometedor que se ve envuelto en una serie de emergencias médicas sorprendentemente intensas. Entonces, tal vez sea lógico que un juego tan inusual haga la transición inusual de un sistema de juego portátil a la nueva consola de Nintendo, la Wii. Trauma Center: Second Opinion para Wii es esencialmente una nueva versión del original para DS, con ilustraciones rediseñadas, un esquema de control rediseñado que es un gran escaparate para el Wii Remote, algunas secuencias de historias y operaciones nuevas, y un subtítulo realmente bueno. Si bien esta no es la secuela completa que un fanático del primer Trauma Center querría, es un juego refrescantemente original, tenso y emocionante que encarna la promesa de Wii de poder ofrecer excelentes experiencias de juego envolventes sobre gráficos llamativos.

Y ahora para algo completamente diferente.Y ahora para algo completamente diferente.

Aquellos que han jugado el primer juego de Trauma Center ya conocerán al Dr. Derek Stiles, un joven cirujano que acaba de completar su residencia. El juego identifica al Dr. Stiles como el personaje principal de la historia, pero Trauma Center resulta tener muchos personajes geniales, a pesar de que todas las secuencias de la historia se cuentan de una manera simple, bastante anticuada, usando imágenes fijas y texto. diálogo. Sin embargo, la historia es fascinante y aborda un material sorprendentemente intenso y serio, desde pacientes con tendencias suicidas hasta médicos que están moralmente predispuestos a la eutanasia, y eso es solo el comienzo. La historia se desborda cuando el Dr. Stiles descubre que tiene el Toque Curativo, una habilidad heredada de la antigua Grecia. Mientras tanto, se descubre una epidemia que amenaza al mundo y se cree que es obra del bioterrorismo. Hay mucha intriga en esta historia, y el diálogo está bien escrito para impulsarlo de manera suficientemente plausible.

Toda la obra de arte del anime está muy bien rediseñada del original de DS y se ve bien, pero desde un punto de vista gráfico, Trauma Center: Second Opinion no tiene campanas y silbatos que no se podrían haber encontrado en, digamos, Sega Dreamcast hace años . El juego ni siquiera te permite ejecutarlo en un modo de escaneo progresivo de pantalla ancha como la mayoría de los otros títulos de Wii. Sin embargo, Traume Center todavía tiene un buen sentido del estilo, y las secuencias de cirugía 3D cuentan con el nivel de detalle justo para hacerlas un poco inquietantes o intimidantes, sin ser espantosas. El audio es igualmente discreto pero efectivo. No hay suficiente discurso, pero las pocas líneas de diálogo habladas que provienen de los personajes principales ayudan a establecer sus personalidades, y la calidad de la voz en off es sólida. Además, los efectos de sonido y la partitura musical del juego se ajustan muy bien al estilo anime. La música recorre toda la gama emocional, se tensa durante una operación, y los escalpelos suenan como espadas ninja.

Cuando no esté experimentando la historia melodramática, estará en cirugía, viendo al paciente desde una perspectiva en primera persona. Por lo general, deberá hacer una incisión, fijar al paciente por dentro y luego cerrarlo. Sin embargo, como era de esperar, las operaciones pueden ser bastante diferentes de una a otra. Tendrá acceso a una amplia variedad de herramientas para realizar el trabajo, incluido un bisturí, una manguera de drenaje, suturas, un láser de precisión, una máquina de ultrasonido, fórceps y más. En la Nintendo DS, los seleccionó tocando los bordes de la pantalla, lo que resultó en muchos toques de ida y vuelta (a menos que estuviera lo suficientemente loco como para intentar jugar con dos lápices). En la Wii, usa el stick analógico del accesorio nunchuk para acceder a las herramientas desde un menú radial mientras mantiene la otra mano firme, concentrándose en la operación. Esta es una reinvención significativa del esquema de control del Centro de Trauma; al requerirle que use ambas manos, parece una mejor simulación del proceso quirúrgico. Algunos efectos retumbantes bien colocados hacen que el esquema de control sea aún más convincente.

Trauma Center demuestra que un juego sobre cirugía puede ser divertido y emocionante, y tener una buena historia.Trauma Center demuestra que un juego sobre cirugía puede ser divertido y emocionante, y tener una buena historia.

En su mayor parte, los controles tienen una gran sensación y podrían convertirte en un creyente si todavía estás indeciso sobre el mando de Wii. Sorprendentemente, una de las partes más difíciles de la operación ocurre cuando hace esa incisión inicial con el bisturí. En la DS, era bastante fácil trazar una línea recta, pero en la Wii puede ser difícil mantener una mano firme y hacer un corte limpio. Esto ciertamente no es poco realista, pero parece desproporcionadamente desafiante dado que continuará eliminando tumores y cosas peores con maniobras más simples. El mando de Wii responde bien mientras trabajas y algunas de las herramientas se simulan especialmente bien. El mejor ejemplo de esto ocurre cuando levanta algo con las pinzas: debe presionar y mantener presionados los botones A y B en el control remoto con el pulgar y el dedo índice, de manera similar a como lo haría para apretar las tenazas en un objeto real.

Trauma Center: Second Opinion también presenta algunas herramientas nuevas y rediseñadas que requieren que haga más que solo señalar puntos en la pantalla. Si la frecuencia cardíaca de un paciente se detiene, es hora de sacar el desfibrilador, que deberá empujar hacia abajo sobre el pecho del paciente moviendo el brazo hacia la pantalla. Una de las nuevas operaciones también le permite reparar una desagradable fractura compuesta moviendo y rotando trozos de hueso para que encajen en su lugar. Los momentos en los que tengas que trabajar en un espacio tridimensional serán muy diferentes a todo lo que hayas jugado antes, asumiendo que este es uno de los primeros juegos que juegas para Wii. Deberá acostumbrarse a estas partes, pero el esfuerzo vale la pena.

Probablemente esperaría que una operación quirúrgica sea un trabajo duro y, efectivamente, Trauma Center: Second Opinion no es fácil. Sin embargo, su nivel de dificultad parece más equilibrado que el del DS original, que es un gran desafío, especialmente porque ahora tiene varios modos de dificultad para elegir para cada operación. Obtienes un rango que se basa en la velocidad y precisión con la que operas, e incluso en la configuración más fácil, puede ser difícil obtener un rango superior a C, y mucho menos completar con éxito algunas de las operaciones posteriores. Además, la naturaleza del juego impulsada por la historia significa que te encontrarás con algunos eventos inesperados mientras operas. Esto genera algunas cirugías tensas y emocionantes, a expensas de obligarlo a pasar por un proceso de prueba y error hasta que descubra lo que debe tener en cuenta y lo que debe hacer. Pero incluso cuando sabe exactamente lo que va a suceder durante una escena determinada, sigue siendo un desafío hacer el trabajo a tiempo. Por lo general, tiene cinco minutos para cada cirugía y su progreso se guarda después de cada misión, por lo que este es un buen juego para jugar en períodos relativamente breves. Al mismo tiempo, los controles no requieren ningún movimiento salvaje, por lo que no debería sentirse agotado después de tocar durante períodos más largos.

Las diferencias de control y otros cambios son suficientes para hacer que este remake de un juego de Nintendo DS parezca nuevo de nuevo.Las diferencias de control y otros cambios son suficientes para hacer que este remake de un juego de Nintendo DS parezca nuevo de nuevo.

Trauma Center: Second Opinion se divide en una serie de escenarios dentro de una serie de capítulos, con algunas secuencias de historias paralelas ocasionales agregadas a la mezcla. Hay docenas de operaciones individuales en total, por lo que, aunque cada una es corta, este sigue siendo un juego razonablemente largo que te hace sentir como si hubieras pasado por muchas cosas desde tus humildes comienzos. La naturaleza de rompecabezas de acción del juego y la capacidad de volver fácilmente y reproducir cualquier escenario en diferentes niveles de dificultad también invitan a un valor de repetición. Algún tipo de componente multijugador hubiera sido una adición bienvenida al juego, pero aún obtienes una buena relación calidad-precio aquí, especialmente si nunca antes has jugado a Trauma Center para DS.

Esto es tan poco ortodoxo como un título de lanzamiento para un nuevo sistema de juego, pero, de nuevo, la Wii también es bastante poco ortodoxa. Entonces, tal vez no debería sorprendernos que el juego y la consola hagan una gran combinación. Trauma Center: Second Opinion no sorprenderá a nadie con su presentación, sin embargo, tiene una jugabilidad tan ingeniosa y un enfoque tan enérgico de su tema que aún se destaca entre la multitud.

Tamaño: 640 × 360480 × 270

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