Three Fourths Home: revisión de la edición extendida

Three Fourths Home: revisión de la edición extendida

Apenas puedo escuchar la radio de mi auto en la tormenta. Es solo un zumbido bajo y una serie de golpes rítmicos. Estoy solo en la carretera, flanqueado por hileras de maíz de Nebraska, conduciendo a la sombra de turbinas eólicas distantes, girando constantemente bajo la lluvia. Docenas de aerogeneradores… o cientos de ellos. miles tal vez? Parecen extenderse para siempre, o al menos tanto como esa conversación incómoda que tuve con mi papá.

Three Fourths Home es una pieza breve de ficción interactiva que captura la sensación de conducir de noche y la incertidumbre de los millennials. Juegas como Kelly Meyers, una joven de 20 años que recientemente se mudó con sus padres y no ve una manera para ella o su familia enferma. Como jugador, te adentras más en el pasado de la familia: a través de una historia principal, un epílogo y una colección de contenido adicional interesante, reúnes (e incluso decides) quiénes son estas personas y qué les sucedió.

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Como con todas las conversaciones estresantes, no hay escapatoria. Tienes que pasar por eso.

En la historia principal del juego, pasas aproximadamente una hora conduciendo a través de una tormenta violenta mientras hablas por teléfono con los miembros de tu familia. En una pantalla de puro (y ocasionalmente abrumador) negro, blanco y gris, atravesarás la zona rural de Nebraska mientras eliges opciones de diálogo y disfrutas del paisaje. Mantiene presionada la tecla D para avanzar mientras usa las flechas hacia arriba y hacia abajo para seleccionar el cuadro de diálogo. Con solo presionar la tecla F, la cámara se acerca a la silueta de su automóvil y su velocidad hace que la pantalla tiemble. Puede jugar con su platina de cassette o encender y apagar las luces delanteras, pero estos están ahí principalmente para mantener sus manos ocupadas (y agotar su energía nerviosa). Si todo suena fácil, es porque lo es. Pero también es efectivo.

Three Fourths Home demuestra una vez más que la ficción interactiva puede sentirse urgente, y es un recordatorio de que los creadores de juegos que trabajan en este género tienen más herramientas a su disposición que solo sus palabras. Los sonidos ambientales fuertes y la estética de las revistas de alto contraste crean una atmósfera tensa, y el esquema de control del juego lo respalda. Para avanzar en las conversaciones, debes seguir presionando. En el momento en que sueltas la tecla D, todo se ralentiza a cámara lenta (la lluvia, los molinos de viento, el pájaro volando por encima de tu cabeza) y tus opciones de diálogo desaparecen. Como con todas las conversaciones estresantes, no hay escapatoria. Tienes que hacerte valer, y tienes que hacerlo sabiamente: es demasiado fácil elegir la respuesta predeterminada durante una conversación cuando solo quieres transferir una conversación, ya que el juego revela moderadamente las posibles respuestas.

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Los sonidos ambientales fuertes y la estética de las revistas de alto contraste crean una atmósfera tensa.

Por supuesto, las palabras del escritor Zach Sanford aumentan el suspenso. Aunque gran parte del diálogo es humorístico, las conversaciones que tiene con la madre, el padre y el hermano de Kelly siempre se remontan a un trauma reciente: el suyo o el de ella. Los juegos tienen un historial de mal manejo del trauma, pero Sanford logra examinar estas ideas con moderación y perspicacia. Su escritura natural diferencia a Three Fourths Home de muchos otros juegos que caricaturizan el sufrimiento personal. Los Meyer, como la gente real, son cautelosos pero defectuosos. Saben que hay temas de los que realmente no puedes hablar a menos que puedas mirar a alguien a los ojos. Pero no pueden suprimir del todo su deseo de hablar de las cosas difíciles. Así que insinúan su pasado, hablan sobre sus tragedias personales y ocasionalmente pasan por alto sus recuerdos dolorosos.

El epílogo del juego socava esta estructura. Todavía jugando como Kelly, eres transportado en su memoria a un tiempo meses antes de la historia del juego principal. Pero a diferencia de un flashback lineal, este recuerdo refleja la duda y el arrepentimiento que a menudo vienen con la retrospectiva. Puede hacer las mismas elecciones de diálogo que hizo Kelly hace tantos meses, o puede detenerse en los “qué pasaría si”. ¿Y si le hubiera contado a su madre sus problemas? ¿Y si hubiera trabajado más duro en la escuela? ¿Qué pasa si ella tomó un autobús diferente ese día? Realmente no ves resultados alternativos, simplemente te obsesionas con ellos como todos lo hacemos.

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Las conversaciones que tiene con la mamá, el papá y el hermano de Kelly siempre conducen a un trauma reciente: suyo o de ella.

Los extras incluidos en Three Fourths Home se basan en eso. Además de escuchar la banda sonora del juego, puedes hojear uno de los proyectos fotográficos universitarios de Kelly y leer una colección de cuentos de su hermano. Las fotos tienen fallas y la ficción coquetea con los clichés, pero ambas son mejores por eso. En el corazón de Three Fourths Home está la noción de que el trabajo creativo nos ayuda a procesar nuestro trauma, y ​​ser capaz de ver el arte de estos personajes vende eso. Debido a que Three Fourths Home se trata tanto de entender quiénes son estas personas, esto no es superficial. contenido extra. Es una verdadera parte de la experiencia.

En general, toda esta experiencia solo tomó alrededor de dos horas de mi día. Pero me voló la cabeza. Three Fourths Home tiene velocidad real. Se te acerca sigilosamente en silencio al principio antes de volverse abrumador de repente. Sus análogos más cercanos no son otros juegos, sino obras como la novela Wolf in White Van de John Darnielle o la inquietante música del artista de baja fidelidad Mount Eerie: arte que retumba y gime y luego entra en acción.

Sobre todo, Three Fourths Home me recordó una de esas noches en las que miras hacia abajo y ves que estás conduciendo diez… veinte… treinta millas por encima del límite de velocidad. Pero simplemente no puedes decidirte a quitar el pie del acelerador. tienes que estar en algún lugar

Pedro Perez

Pedro Perez

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