The Witcher 3: Wild Hunt – Reseña de sangre y vino

The Witcher 3: Wild Hunt – Reseña de sangre y vino

“Puedes oler las delicadas flores”, le dice la duquesa a Geralt von Rivia, y en ese momento podrías pensar que también puedes olerlas. Al igual que la versión completa, la expansión final de The Witcher 3, Blood and Wine, puede expresar sus placeres sensuales de manera tan completa y abundante que puede estar convencido de que en realidad está sintiendo la lluvia en su cara o el molesto cosquilleo de un mosquito cerca de su oído. . El hecho de que The Witcher 3 todavía se vea y suene tan elaborado no es sorprendente, pero los gráficos de Blood and Wine son aún más atrevidos y vivos que los del juego principal. A veces, la nueva y vasta región de Toussaint parece haber sido vertida en la pantalla desde las páginas de un cuento de hadas, y dependiendo de sus elecciones, literalmente se verá arrastrado a una historia como esta.

Blood and Wine es temáticamente a veces tan oscuro como su predecesor. La historia principal, que se centra en los vampiros, explora la sed de sangre innata de las criaturas, entre otras peculiaridades y pasiones, y las escenas asociadas son dramáticas y desgarradoras en la buena tradición de Witcher. Sin embargo, en comparación con el resto de The Witcher 3, Blood and Wine es más brillante y exuberante, minimizando la melancolía y poniendo el humor en primer plano. Eso no quiere decir que esta serie nunca haya sido divertida; de hecho, siempre estuvo poseído por un malvado sentido del humor. El humor, sin embargo, nunca ha sido tan omnipresente o sencillo. Es posible que escuche un canto local “El Condor Pasa” en voz baja cuando pase en su búsqueda de los testículos faltantes de una estatua, o podría hacer un doble desliz si no nota referencias tan sutiles en GOG.com, editor, ese escaparate digital de CD Projekt.

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El humor autorreferencial alcanza su punto máximo durante una misión secundaria que involucra hongos alucinógenos, aunque es mejor si no revelo los detalles. Baste decir que el desarrollador CD Projekt RED no tiene reparos en burlarse de sus propias debilidades. Sin embargo, no puedo decir que las referencias siempre funcionen a favor de Blood and Wine. Con demasiada frecuencia, la fantasía que quería vivir me recordaba el mundo en el que habito. Si la historia principal y los personajes de Blood and Wine fueran más atractivos, las referencias podrían no haber distraído tanto, pero ninguna de las nuevas cohortes de Geralt puede igualar la chispa lujuriosa de Yennefer o el dolor brutal del Bloody Baron. Los enanos de este universo a menudo eran banqueros, pero ese es casi el único papel que juegan en Blood and Wine. Así que tiene sentido que la tarea más aburrida del juego te envuelva en un lodazal de burocracia financiera de un banco dirigido por enanos. Y no se vuelve menos aburrido con las pistas sabias de la búsqueda sobre su propio aburrimiento.

No me malinterpretes: es fácil desglosar estos detalles solo porque The Witcher 3: The Wild Hunt es un juego tan impresionante que cualquier cosa menos fenomenal se define por el hecho de que es “simplemente” genial. Echaba de menos la diversidad de la antigua ocupación – Toussaint está habitada principalmente por gente corriente – pero todavía me dejé llevar por las disputas y el estrés de la población. El drama familiar a menudo está en primer plano (uno de los diferentes significados de sangre en Blood and Wine), ya sea que esa familia sea de hermanos violentos, hermanas separadas o una pareja casada que continúa con sus mezquinas discusiones incluso después de la muerte. Sin embargo, las mejores misiones son las que comienzan con secretos extraños y cuentan las historias más oscuras. ¿Qué hacer con una criatura que reúne miles de cucharas y cuál es la mejor manera de enfrentar la maldición que los acecha? ¿Cómo puede sangrar un árbol y qué papel juega una bruja local en esto?

Los escenarios de combate que resultan de estas misiones están involucrados de manera similar. Blood and Wine establece inmediatamente un tono desafiante al enfrentarte a ti y a un grupo de amigos caballeros contra un coloso atacante, e incluso si comienzas la expansión en el nivel recomendado de 35, la batalla puede ser más agotadora de lo esperado. Toussaint organiza un desfile de criaturas grotescamente hermosas listas para defenderse a toda costa. Algunas de estas secuencias son repetitivas: ¿cuántas batallas predecibles contra estas plantas supurantes realmente tomó el juego? – pero la mayoría de ellos no solo son divertidos en sí mismos, lo hacen dos veces porque están entrelazados con la aventura que los rodea. En una misión, por ejemplo, acompañas a una especie de fotógrafo en una expedición para catalogar la vida silvestre local. Es una gran combinación de exploración con tus sentidos de Witcher, protegiendo a tu amigo de los milpiés excavadores y la adorable charla trivial de Blood and Wine, todo coronado por una secuencia encantadora y memorable con pavos reales.

El nuevo sistema de mutación de Blood and Wine está diseñado para aliviar el desafío, al menos en parte. Ofrece una gama adicional de bonificaciones pasivas y también desbloquea nuevas ranuras de habilidades. (Y gracias a The Fire por eso). Puedes saltarte la misión secundaria que revela este sistema, pero no lo recomendaría para que no desperdicies puntos de habilidad en habilidades que no quieres usar y que no usas. t tengo ranuras para. Sin embargo, la adición tiene un pequeño problema de equilibrio. Blood and Wine pasa de ser una aventura placentera y desafiante a ser una brisa cuando activas la habilidad que le da al Signo de Aard un efecto helado. Ahuyentar a una horda de bandidos con solo deslizar la muñeca es aún mejor cuando algunos de ellos se congelan y se rompen en el acto, es cierto, pero las batallas finales son un poco menos agudas cuando tienes ese tipo de poder a mano. (Sin embargo, no puedo negar la inteligencia de estas batallas, tanto mecánica como visualmente).

La otra adición notable es la finca y el viñedo de Geralt, que puede actualizar gastando un poco de dinero en una cama nueva, un estante para armas y otras trivialidades. El viñedo es, en general, un elemento menor, pero brinda otra oportunidad para admirar la extraordinaria atención al detalle que Blood and Wine ha hecho. Puede nombrar el vino que produce su viñedo y luego beber botellas una vez que esté en producción. Dependiendo de sus decisiones anteriores, puede traer a un compañero de trabajo inesperado para organizar las comidas, agregando un significado emocional adicional a una tarea que de otro modo no estaría relacionada.

El viñedo también es apropiado temáticamente de dos maneras. Primero, Toussaint es una región vinícola, por lo que tiene sentido que Geralt se base en tal finca. Sin embargo, lo que es más importante, el viñedo es una conmemoración de la aventura de Geralt, al igual que Blood and Wine en su totalidad. Un artista pinta el retrato de Geralt; Luchan en un torneo, posiblemente bajo un escudo de armas que representa un pasado casi olvidado; Celebra su logro con su Major Domo con una copa de su propio vino. Todos estos son homenajes, una despedida de un héroe. Y no se equivoque: Blood and Wine ve a Geralt como un héroe, no solo como un cazador de monstruos, sin importar cuánto regatees por tus tarifas. El viñedo es un símbolo del cazador retirado que no solo deja una masa de intestinos de ganso, sino una leyenda a la que se refiere toda la cultura de Toussaint.

Geralt, por supuesto, merece ser llamado una leyenda, sobre todo porque participa en uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Tal vez nos unamos a él en otra aventura, pero si Blood and Wine es la última aparición interactiva del White Wolf, al menos saldrá con estilo. Te echaré de menos, Geralt, tu cabello increíblemente perfecto, tu espíritu mercenario, tu enfoque estoico de los crímenes horribles y las tragedias indescriptibles. Si tú y Roach tienen que salir al atardecer, me alegra que el tiempo que pasamos juntos haya sido tan emocionante.

Pedro Perez

Pedro Perez

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