The Legend of Zelda: The Minish Cap Review

The Legend of Zelda: The Minish Cap Review
Pedro Perez
7 minutos
The Legend of Zelda: The Minish Cap Review

Si ha estado anhelando una nueva aventura de Zelda que quepa en su bolsillo, ahora es el momento de dejar de emocionarse. Ha llegado la nueva apariencia portátil de Link, The Minish Cap, ejecutando la clásica fórmula de Zelda con gran precisión y un delicioso capricho. La jugabilidad básica es básicamente la misma que la de los juegos anteriores de la franquicia, pero el modelo de Zelda es tan entretenido que difícilmente se puede llamar negativo. El juego es un poco corto si solo estás abriéndote camino a través de la progresión de la mazmorra principal, pero hay toneladas de misiones secundarias opcionales, y Nintendo y Capcom hicieron un gran trabajo al traer nuevos elementos y habilidades para ti también. para desarrollar un enlace que se ajuste directamente a la estructura estándar de Zelda.

Tiny Link tiene una gran tarea por delante cuando se propone salvar a Hyrule del mago Vaati en The Minish Cap.Tiny Link tiene una gran tarea por delante cuando se propone salvar a Hyrule del mago Vaati en The Minish Cap.

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Capcom, preguntas? Relájese: el estudio insignia de la compañía desarrolló Game Boy Color Zeldas, Oracle of Seasons y Oracle of Ages, y portó la versión GBA 2002 de A Link to the Past. El buque insignia definitivamente tiene las habilidades de Zelda, y se les da un buen uso en esta última aventura. En The Minish Cap, Link es nombrado salvador de Hyrule nuevamente cuando un mago malvado llamado Vaati convierte a la princesa Zelda en piedra y se pone en marcha en busca del legendario poder de la luz que le dará el dominio sobre todos los pueblos de la tierra. Link tomará posesión de la gorra del mismo nombre desde el principio, un sombrero sentimental que le instruye imperiosamente sobre cómo completar su búsqueda. Links en su búsqueda para restaurar a Zelda y detener a Vaati es ayudado por Minish, una raza de seres diminutos, poderosos (y lindos) que solo los niños pueden ver. Encontrarás portales ocultos a lo largo del juego que reducirán Link al tamaño mínimo, lo que te ayudará a resolver acertijos, encontrar elementos secretos y ver el mundo en general desde una nueva perspectiva.

Para detener a Vaati, debes recolectar los cuatro elementos sagrados (tierra, agua, fuego y viento) y empapar una antigua espada rota con sus esencias. La búsqueda de estos cuatro elementos da el ímpetu para buscar y explorar las profundidades de cuatro templos antiguos, cada uno de los cuales es una mazmorra enorme y complicada al estilo clásico de Zelda. Varios pisos, cada uno con un elemento único, un jefe al final, eso es bastante normal. Hay algunas mazmorras no elementales para agregar a la alineación, y las seis están llenas de acertijos diabólicos y enemigos temibles (muchos de los cuales regresan de Zeldas anteriores). Ninguna de las mazmorras es demasiado difícil: si has jugado juegos de Zelda antes, generalmente sabrás cómo abordar los acertijos, incluso si lleva un tiempo pensar en ellos, pero cada uno te da una buena sensación de satisfacción cuando Terminaste con eso.

Los elementos que llevas contigo para tu aventura son una mezcla de pilares de Zelda y nuevas herramientas de diseño interesante. Además de las bombas estándar, boomerang, arco y flecha, etc., encontrará elementos como el cristal explosivo que puede aspirar enemigos o soplar bocanadas de aire; El bastón de Pocci, que dispara un rayo de energía que puede poner patas arriba a los enemigos y los objetos; y la capa de Roc que te permite saltar distancias cortas e incluso volar. Como era de esperar, los diseñadores de niveles han ideado todo tipo de formas de incorporar los muchos elementos en los acertijos del juego, y encontrará para cada uso hasta el clímax final.

El juego hace un excelente trabajo al hacerte sentir como un enlace del tamaño de un pulgar en un mundo enorme.El juego hace un excelente trabajo al hacerte sentir como un enlace del tamaño de un pulgar en un mundo enorme.

Otra mecánica nueva e interesante, basada en Four Swords Adventures del año pasado, te permite hacer copias idénticas de Link con baldosas brillantes en el suelo. Estas copias atacan cuando atacas y mantienen su formación en función de las fichas en las que las activaste y, nuevamente, esta mecánica se usa ampliamente en algunos de los acertijos del juego para crear algunos acertijos interesantes. Finalmente, puede obtener una serie de habilidades adicionales de lucha con espadas al encontrar los entrenadores adecuados que le enseñen cómo realizar un empuje hacia abajo, una puñalada rodante, un ataque giratorio, etc. Algunos de estos son útiles cuando luchas contra los enemigos más duros del juego, mientras que otros se usan en algunos de los rompecabezas. Toda la variedad definitivamente condimenta las cosas.

Si The Minish Cap consistiera solo en las seis mazmorras principales, en realidad sería un Zelda corto. Afortunadamente, hay un montón de cosas que hacer entre mazmorras, algunas obligatorias y otras opcionales. Ocasionalmente harás misiones menores para avanzar en la historia principal, como Por ejemplo, devolver un montón de libros perdidos de la biblioteca para hablar con un anciano de la mina que se instaló en un estante de la biblioteca o visitar a una bruja en el pantano para que puedas conseguir unos zapatos nuevos que tanto necesitas. Aparte de estas actividades relacionadas con la historia, podría pasar fácilmente una docena de horas (además de la docena que gasta en la misión principal) explorando el mundo, buscando contenedores de corazones adicionales y descubriendo otros secretos al estilo de Zelda. Hyrule Town en Minish Cap es quizás el castillo más concurrido en un juego de Zelda, con toneladas de casas para entrar y mucha gente con quien hablar, comprar cosas y fusionar Kinstones.

La fusión de Kinstone abre el acceso a nuevas áreas, personajes y tesoros.La fusión de Kinstone abre el acceso a nuevas áreas, personajes y tesoros.

Espera, ¿Kinstones? Estos son pequeños medallones de colores, cuyas mitades descubrirás en cofres del tesoro, debajo de rocas y en posesión de enemigos de todo el mundo. La mayoría de las personas en Hyrule tienen su propia mitad de parientes, y puedes acercarte a ellos para fusionar la mitad correspondiente con la de ellos para crear un efecto en cualquier parte del mapa mundial. Algunas fusiones de Kinstone generarán cofres del tesoro o abrirán caminos a nuevas áreas donde puedes adquirir rupias, contenedores de corazón, etc., mientras que otras tienen un impacto profundo en otros personajes que pueden (en casos raros) permitirte obtener un nuevo artículo útil. Kinstone Fusion es casi completamente opcional, pero ciertamente te permite hacerte más fuerte, encontrar más elementos y, en general, experimentar mucho más del juego que simplemente correr de una mazmorra a la siguiente. En todo caso, el juego definitivamente fomenta la exploración.

La presentación de Minish Cap es de primera y es reconfortante ver que los juegos 2D todavía se están produciendo con este cuidado y atención al detalle. En lugar de reutilizar elementos gráficos de A Link to the Past, Flagship recreó los gráficos de este juego desde cero, equilibrándolos con la estética caprichosa y caricaturesca de The Wind Waker, particularmente encarnada en el propio Link. Los artistas tuvieron un gran día con la idea del pequeño enlace: las áreas a las que ingresa mientras se aleja están llenas de enemigos más grandes que la vida, piezas decoradas y elementos de fondo que crean momentos memorables de trepar a un escritorio y pasar de puntillas un gigante dormido con la cabeza sobre la mesa o caminar por las vigas del techo de una casa y ver los lugares secretos que los Minish han hecho en el mundo de los grandes. Visualmente, esto es fácil de detectar como un juego de Zelda, pero es genial que los artistas aprovecharan al máximo la pequeña imaginación del vínculo en un gran mundo.

Si eres fanático de los juegos tradicionales de Zelda, encontrarás el sonido del juego tan estimulante como sus gráficos, con una gran mezcla de música clásica que se remonta desde los juegos de Zelda al original de NES (aunque muchos de ellos tienen otros ligeramente nuevos Arreglos ) y nuevas canciones que encajan perfectamente en el entorno de Zelda. Los efectos de sonido también están bien implementados, desde los vigorosos gritos de Link cuando balancea su espada hasta los efectos de voz de otros personajes y así sucesivamente. Uno esperaría nada menos que el tamaño de la presentación de un juego de Zelda, y es bueno ver que The Minish Cap funciona.

Este puede ser o no el último Zelda 2D, pero definitivamente merece asombro.Este puede ser o no el último Zelda 2D, pero definitivamente merece asombro.

Con los juegos de Zelda moviéndose a 3D en las grandes consolas hace mucho tiempo, y el nuevo enfoque de Nintendo en su DS con capacidad 3D en el mercado de dispositivos portátiles, no es demasiado descabellado imaginar que The Minish Cap sea el último 2D completamente original que Zelda va ser juego. El juego está a la altura de sus predecesores, con suficientes misiones y variedad para mantenerte entretenido durante la historia y más allá. Ya sea que este juego marque o no el final de una era para esta sagrada franquicia, es un excelente juego en sí mismo que todos los fanáticos de Zelda, y de hecho todos los propietarios de juegos de aventuras de Game Boy Advance, no deberían perderse.

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