The Legend of Zelda: Breath Of The Wild – Reseña de las baladas de los campeones

The Legend of Zelda: Breath Of The Wild – Reseña de las baladas de los campeones

Regresar a Breath of the Wild suele ser un proceso indoloro. los momentos animados nunca están lejos, y el paisaje tranquilo hace que el tiempo entre la búsqueda del tesoro y el combate reñido sea siempre fascinante. Con tantas cosas compitiendo por tu atención, es justo decir que el juego no necesita expandirse. Pero como nos mostró el contenido descargable Master Trials a principios de este año, aún quedan fragmentos de este capítulo perdido en la historia de Hyrule por descubrir.

Para el acto final del juego, The Champions’ Ballad, los antiguos aliados de Link (Revali, Daruk, Mipha y Urbosa) tienen la oportunidad de recuperar el protagonismo. El resultado tiene menos relación con la historia general con la que ya estamos familiarizados, pero las misiones que lo acompañan y el nuevo equipo implicaron mucho trabajo, brindando más de una docena de nuevas etapas para probar sus habilidades para resolver problemas de maneras cada vez más interesantes. Solo ellos hacen que valga la pena esperar un viaje de regreso a Hyrule.

Una gran parte de este nuevo viaje es seguir los pasos de los campeones, recrear las hazañas de heroísmo que lograron antes de que Hyrule cayera para desbloquear recuerdos olvidados, pero primero debes demostrar que eres digno de la oportunidad. Al regresar a la Cámara de Resurrección, la cueva donde Link despertó de su sueño de 100 años, recibirás un arma conocida como One-Hit Obliterator. Como sugiere su nombre, esta arma de corto alcance te permite matar a un enemigo con un solo golpe. Pero con tu salud reducida a un cuarto de corazón como resultado, también eres más vulnerable que nunca.

Al igual que te habrás sentido al enfrentarte a Eventide Island o Trials of the Sword, el riesgo de una muerte fácil mientras empuñas el Obliterator es estresante, y lleva tiempo adaptarse a manejar a un guerrero tan frágil. Es posible que hayas ignorado la picadura de abeja ocasional antes, pero son pequeños incidentes como este los que te enseñan a pensar dos veces antes de cada movimiento durante esta fase de The Champions’ Ballad. Desafortunadamente, es una gran configuración que termina demasiado pronto. Después de limpiar cuatro pequeños campamentos enemigos y los santuarios que resultaron de su derrota, el arma regresa a la Cámara de Resurrección después de “cumplir con su deber”. Incluso después de completar todo lo que ofrece el DLC, el arma permanece inutilizable, lo que parece una oportunidad perdida.

Cuando se complete esta fase del nuevo viaje, serás enviado a una gloriosa búsqueda del tesoro por los cuatro rincones de Hyrule. Kass, que toca el acordeón, lo entretiene con canciones que insinúan sus objetivos sin explicar completamente los pasos involucrados. Las pistas visuales que apuntan a una parte específica de Hyrule se suman al misterio, pero estas imágenes son limitadas y te obligan a estudiar detenidamente el mapa en busca de tus objetivos.

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De una forma muy divertida, los objetivos que se te propongan aprovechan las múltiples mecánicas de Breath of the Wild. Asumirás un desafío de snowboard que requerirá que atravieses anillos en un tiempo limitado, caces a los escurridizos dragones de Hyrule y vuelvas a atacar al clan Yiga amante de las bananas, entre otras misiones que pondrán a prueba la amplitud de tus habilidades. Y por cada misión completada, emerge un nuevo santuario del subsuelo.

Los santuarios de los campeones te obligan a estar alerta y pensar críticamente. Por lo general, involucran muchas partes móviles que se desvían del combate a favor de la resolución de acertijos. Lejos de una vida de búsqueda de santuarios en el juego principal, el regreso a estos desafíos creados con creatividad te lleva a una época en la que Breath of the Wild todavía era algo nuevo y misterioso, una experiencia llena de sorpresas.

Después de completar los tres santuarios en un conjunto determinado, puedes acceder a los recuerdos de ese campeón. No tienes la oportunidad de controlar directamente a los famosos defensores de Hyrule, pero como Link, recrearás sus batallas contra las cuatro plagas de Ganon, los mismos cuatro jefes con los que luchas al final de cada mazmorra de la Bestia Divina en el juego. La diferencia esta vez es que está limitado a una pequeña selección de equipo en función de lo que cada campeón habría usado en la batalla. Por extraño que parezca, conservas el acceso a los poderes que te otorgaron en el pasado los espíritus de los campeones, lo que te otorga ventajas increíbles y anula lo que de otro modo serían batallas difíciles. Siempre puedes deshabilitar estos poderes si lo deseas, pero dado el contexto de explorar los recuerdos de otra persona, habría tenido más sentido si estuvieran deshabilitados de forma predeterminada.

Su recompensa inmediata por derrotar cada plaga es la capacidad de cargar las habilidades de los campeones en menos tiempo y nuevas escenas para cada campeón; Cada uno muestra un recuerdo de cuando fueron reclutados para unirse al escuadrón anti-Ganon de Zelda hace 100 años. Estas viñetas son más divertidas que serias, lo cual es un poco decepcionante dada la gravedad de las travesuras que tratan.

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Afortunadamente, te espera una recompensa mayor y mejor una vez que hayas completado las misiones de cada campeón: una nueva mazmorra de la Bestia Divina, completa con una pelea de jefes totalmente sorprendente. Al igual que otras Bestias Divinas, la estación final requiere que manipules toda la estructura, girando los componentes principales de un lado a otro mientras trabajas para resolver los cuatro acertijos que completan el área final. Es otro recordatorio de cuán inteligentes, si no tradicionales, son las mazmorras de Breath of the Wild. Mientras que los santuarios te piden que resuelvas acertijos hechos de dispositivos compactos y restricciones fácilmente imaginables, el alcance de la Bestia Divina final (como los anteriores) es deliciosamente difícil de comprender, tanto por su tamaño como por sus complicadas soluciones.

El regalo de despedida para tus esfuerzos es una de las adiciones más inverosímiles a The Legend of Zelda: una motocicleta antigua. Modelada libremente para parecerse a un unicornio, la nueva bicicleta de Link encaja temáticamente, si no lógicamente, en el tapiz mítico de Breath of the Wild. Por un lado, una bicicleta que espera eclipsa su establo de caballos. Por otra parte, acelerar a través de Hyrule en una motocicleta es tan ridículamente divertido como parece. Incluso es un divertido sustituto del snowboard en colinas nevadas, lo que ayuda a aumentar esa sensación de velocidad cuando estás bajando montañas y buscando rampas para tomar un poco de aire. Solo una verdadera decepción: no puedes llamar a la bicicleta al desierto o viajar allí una vez que estás en camino. Prueba esto último y un muro invisible te impedirá continuar, como si intentaras entrar a caballo.

Quién sabe si Nintendo continuará sorprendiéndonos con nuevas incorporaciones imaginativas a Breath of the Wild, pero considerando que The Champions’ Ballad es probablemente el mundo final en este capítulo de The Legend of Zelda, es una despedida agridulce. Hay tantas misiones maravillosas y pequeños momentos encantadores que hacen que volver a visitar el pasado de Hyrule sea como revivir tus propios recuerdos de cuando Breath of the Wild era realmente nuevo y sorprendente. Sin duda, Nintendo podría haber ampliado algunos de los aspectos de The Champions’ Ballad, p. Como tener acceso al Obliterator en todo momento y andar en tu nueva bicicleta sobre las dunas de arena, pero estas son fallas menores en un gran viaje por el camino de la memoria.

Pedro Perez

Pedro Perez

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