Soy Setsuna Reseña – OKJuegos

Soy Setsuna Reseña – OKJuegos

Hay momentos en los que imitar a I Am Setsuna es demasiado obvio por sí solo cuando inmediatamente te das cuenta de que es un intento deliberado de invocar la nostalgia por los juegos de rol japoneses clásicos. Pero esos momentos no cuentan toda la historia. Los eventos conmovedores y algunas letras delicadas agregan un toque especial al elenco arquetípico, y gradualmente llegas a apreciar cómo se ignoran los principios del género para probar algo nuevo. La yuxtaposición de los muchos inventos y referencias de I Am Setsuna lo convierte en una exploración perspicaz de los juegos de rol japoneses y un debut satisfactorio del desarrollador Tokyo RPG Factory.

En un mundo cubierto de nieve y lleno de bestias, la joven Setsuna se propone llegar a The Last Lands. Allí cumplirá con su deber como sacrificio humano, un ritual que se lleva a cabo cada diez años para mantener a raya las amenazas salvajes. Con la ayuda de aventureros de ideas afines, escoltarás a Setsuna a través de cuevas y bosques, defendiéndote de las criaturas y repeliendo, o reclutando, a los humanos que intentan interponerse en tu camino.

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Setsuna sería la primera en admitir que su destino es trágico, pero siempre se mantiene firme y decidida en sus responsabilidades. Lo mismo ocurre con sus compañeros, algunos de los cuales se enfrentan con gracia a realidades muy diferentes pero igualmente sombrías. I Am Setsuna expresa hilaridad ocasional a través de una broma cursi o un diálogo ingenioso de NPC, pero su historia está dominada por las dificultades. Olvídese de los villanos superficiales y otros obstáculos tangibles que surgen; El bagaje emocional que llevan tus compañeros es notable. Hay secretos que guardar, acciones de las que arrepentirse y mala suerte que aceptar. Con alrededor de 20 horas, moderadamente corto para los estándares de los juegos de rol, es lamentable que I Am Setsuna no le dé a Setsuna más tiempo para la historia de fondo y el desarrollo del personaje, ya que hay algunos momentos que piden más atención.

La mayor parte de tu aventura está ligada a un combate que es casi idéntico al sistema de combate de Chrono Trigger y, afortunadamente, igual de divertido. No hay encuentros aleatorios en I Am Setsuna ni enemigos en el mapa mundial; Las batallas comienzan cuando te encuentras con enemigos visibles en las mazmorras. Cuando comience la batalla, los enemigos y los miembros de tu grupo se colocarán en las posiciones iniciales. Varias habilidades y ataques cambian tu posición en la pantalla, aunque nunca tienes realmente el control del movimiento: los enemigos también están en constante movimiento. El posicionamiento puede ser importante cuando se usan ciertas habilidades o armas que tienen áreas de efecto en lugar de objetivos únicos. Esperar a que los enemigos caigan en una alineación ideal puede dar sus frutos, pero puede tener riesgos según la versión del combate por turnos de I Am Setsuna que elijas jugar.

El modo activo permite llenar constantemente el medidor de batalla del tiempo activo de cada personaje; Cuando el indicador ATB está lleno, un personaje puede comerciar. El modo activo trae el desafío adicional de la administración del tiempo, lo que requiere que actúes rápidamente para evitar perder el tiempo en los menús: si toma demasiado tiempo, un enemigo puede colarse en una ronda adicional. Si está jugando en modo de espera, todos los medidores ATB dejarán de cargarse cuando seleccione una acción en el menú de comandos, lo que le dará más tiempo para planificar su próximo movimiento. Elegir entre uno u otro es una manera fácil de hacer que el juego sea más desafiante o indulgente, pero los enemigos más comunes rara vez representan una amenaza. La única vez que querrás jugar en espera es durante algunas de las peleas contra jefes del juego, donde la dificultad aumenta bruscamente.

Cada personaje tiene una fuerza inherente, un tipo de arma y una variedad de habilidades conocidas como Techs. Las tecnologías son un producto de Spritenite: piedras mágicas que se conectan a los talismanes, el equipo secundario de I Am Setsuna. Ciertos personajes pueden combinar técnicas en combate para desatar un ataque devastador o un poderoso hechizo de restauración, siempre que ambos tengan indicadores ATB completos. Con un número limitado de ranuras, debe elegir cuidadosamente qué tecnologías llevar. Esto le permite crear un equipo completo y garantizar la disponibilidad de los ataques combinados favoritos vinculados a tecnologías específicas.

Cuando las cosas se dejan al azar en un juego de rol, puede parecer que todo el esfuerzo que pones en planificar y construir tu equipo se vuelve irrelevante.

Cada tecnología se puede actualizar sobre la marcha durante el combate a medida que un personaje acumula suficientes puntos Setsuna para activar Momentum: obtienes SP por atacar, recibir daño o mantener tu posición con un medidor ATB completo. Para activar las bonificaciones de impulso, debe presionar un botón inmediatamente después de un destello de luz que ocurre justo antes de que un personaje realice una acción. Administrar tus oportunidades de impulso es el elemento más crítico en las peleas difíciles, ya que puede convertir una acción en dos. Ocasionalmente, puedes activar la regeneración de HP después de un ataque, o extender una acción que normalmente afectaría a un personaje a todo tu grupo, o a todos los enemigos en la pantalla. Las oportunidades de impulso pueden significar la diferencia entre la victoria y la derrota, lo que aumenta en gran medida la emoción de la ya estresante gestión del tiempo en el modo Activo.

Activar Momentum durante el combate también puede generar Singularidades, eventos aparentemente aleatorios que brindan beneficios extremos a su equipo. A pesar de que puede influir en la probabilidad de aparición de singularidades, es imposible planificarlas. De hecho, son bonificaciones, pero son tan abrumadoras que pueden hacer que una pelea desafiante se sienta como un paseo por el parque. Es refrescante recibir una mano amiga de vez en cuando, pero algunas singularidades limitan tus habilidades a favor de potenciar otras: Chrono Burst llenará tu indicador ATB más rápido de lo habitual, pero evitará que uses movimientos combinados, que no es necesariamente el El caso es una grata sorpresa. Cuando las cosas se dejan al azar en un juego de rol, puede parecer que todo el esfuerzo que pones en planificar y construir tu equipo se vuelve irrelevante.

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Al estilo típico de los juegos de rol, los personajes ganan experiencia en la batalla y suben de nivel, pero en lugar de afectar todas las estadísticas, los nuevos niveles solo aumentan el HP y MP de un personaje. Para volverte más fuerte y poderoso, debes buscar nuevas armas que determinen directamente la fuerza física y mágica de un personaje, así como ambos tipos de defensa. Por lo tanto, comprar armas se convierte en un hábito tan pronto como descubres una nueva ciudad. Pero no puedes comprar nada en I Am Setsuna hasta que vendas materiales (objetos ganados en la batalla y encontrados en el suelo mientras exploras mazmorras) porque la moneda no se distribuye después de las batallas ni se encuentra en cofres del tesoro.

Si bien este es un enfoque extraño y poco ortodoxo para manejar el dinero del juego, vender materiales es innecesariamente tedioso. Con una lista de docenas de materiales (algunos enemigos pueden arrojar más de diez recursos diferentes en una sola pelea), sería genial tener la capacidad de vender todo a la vez. En la práctica, debe revisar la lista uno por uno, vendiendo cada tipo de material. No solo gana dinero, sino que también termina en manos de los comerciantes que venden Spritenit, que se pone a la venta una vez que ha intercambiado los artículos apropiados.

Siguiendo los pasos de los gigantes, I Am Setsuna se ve eclipsado por los recuerdos de los juegos que lo inspiraron.

Hay mucho que desempacar al hablar de combate y configurar tu grupo, pero en la práctica no es tan complejo. Te acostumbras a administrar tus oportunidades de impulso y configurar la tecnología en todo tu equipo. Una vez más, algunos jefes representan una amenaza real, pero al final del juego, las multitudes de enemigos mutuos, incluso los más fuertes, no pueden hacer frente a un grupo bien engrasado y pueden eliminarse con un solo movimiento combinado con un poco más de impulso. Por lo tanto, puede parecer que estás siguiendo los pasos mientras juegas a I Am Setsuna. Esto, junto con las referencias obvias a juegos conocidos, puede hacer que el juego parezca monótono y, en el peor de los casos, aburrido.

I Am Setsuna es un homenaje intransigente a los populares juegos de rol japoneses que se juega bien pero toma pocos riesgos. Tokyo RPG Factory ha cumplido con su declaración de misión implícita: hacer juegos de rol japoneses de la forma en que muchos de nosotros los recordamos en ese entonces. Como resultado, I Am Setsuna sigue los pasos de los gigantes y, por lo tanto, queda eclipsado por los recuerdos de los juegos que lo inspiraron. Hay momentos en que la música y los rostros familiares se sienten reconfortantes, p. B. cuando regrese a su ciudad natal después de una década. Como alguien que creció viendo juegos de rol japoneses, disfruté mi tiempo con I Am Setsuna. Es como cualquier viaje por el camino de la memoria: fue agradable mirar hacia atrás y recordar los buenos tiempos.

Pedro Perez

Pedro Perez

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