Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – Reseña de la marea creciente

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – Reseña de la marea creciente

De todas las cosas que logra la primera expansión de Civilization: Beyond Earth, esta es la mejor: rastrea siglos de guerra, política y tecnología futura para revelar las personalidades detrás de ellos.

El desarrollador Firaxis Games tiene la reputación de hacer expansiones audaces, y Rising Tide no es una excepción. No solo agrega contenido al juego de estrategia de ciencia ficción, sino que reinventa completamente ciertos sistemas y trae personajes reales a la fórmula. Y a pesar de algunos contratiempos persistentes, los cambios de Rising Tide hacen que la experiencia de construcción de un imperio sea más equilibrada y memorable.

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Jugando ahora: Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth – Rising Tide – Video Review

Al igual que en Beyond Earth, Rising Tide te coloca en el trono, o en la cámara del consejo, según el líder que elijas, mientras llevas a tu civilización a la victoria en planetas alienígenas en un futuro lejano. Faltan los carros y los arcos compuestos de la historia humana. Este es un mundo de exo-trajes, armas de plasma y arquitectura bulbosa y estéril. Aquí hay una sensación de otro mundo de la que carecen las civilizaciones anteriores.

Aunque todavía hay cinco caminos pacíficos y otros hacia la victoria, los métodos para lograrlos han cambiado. Rising Tide te permite colonizar los mares por primera vez. Entonces, si bien el combate naval y la exploración siguen siendo factores clave en la estrategia de cualquier gobernante sabio, esta expansión trae ciudades, con todo su comercio, recursos y gente trabajadora, a las olas.

La facción Chungsu es una de las pocas que puede aterrizar instantáneamente en el agua.La facción Chungsu es una de las pocas que puede aterrizar instantáneamente en el agua.

Esta característica sería lo suficientemente novedosa por sí sola, pero Firaxis no se contentó con duplicar tácticas terrestres en un entorno marítimo. Las ciudades marítimas pueden moverse en Rising Tide. Toma algunos turnos dependiendo del valor de producción de la ciudad, pero estas metrópolis flotantes pueden moverse a través del agua, un hexágono a la vez, en cualquier dirección.

El resultado es una dicotomía entre cómo piensas en tierra y cómo actúas en el mar. Mientras que los asentamientos continentales aún crecen fuera del centro, formando círculos limpios de mosaicos de colores brillantes, las áreas oceánicas adquieren una forma amorfa y serpenteante en su búsqueda de mejores recursos.

Y debido a que los ciudadanos solo pueden trabajar casillas dentro de tres casillas de la ciudad más cercana, construir una provincia marinera puede significar lidiar con pérdidas: las ganancias a corto plazo son mucho más valiosas en el mar, donde los recursos son efímeros y las ciudades abandonan granjas, generadores, etc. academias en poco tiempo.

Las metrópolis flotantes pueden viajar a través del agua, un hexágono a la vez, en cualquier dirección.

Por ejemplo, mi primera ciudad flotante aterrizó en medio de un gran lago. Pero a medida que pasaban los años y mi gente desarrollaba nuevas tecnologías, los trasladé a lo largo de la costa, donde las acumulaciones de depósitos de firaxita aumentaron la producción de mis unidades navales.

Luego, 150 vueltas más tarde, mientras mi Deep Space Telescope navegaba a través de las estrellas, preparé mi civilización para las etapas finales de una victoria de Contact. Regresé mi ciudad a la costa, a un área más defendible respaldada por montañas. Sabía que los ejércitos enemigos vendrían incluso con armamento avanzado, y las ciudades oceánicas tienen defensas más bajas que sus contrapartes terrestres. Mantener la victoria mientras construía mi faro alienígena no sería fácil.

Y de repente mi predicción se hizo realidad: todos mis aliados declararon la guerra. Una por una, vi mis relaciones de larga data agriarse por el nuevo sistema de diplomacia de Rising Tide, una característica tan significativa como la colonización de los mares.

Invertir en nuevos rasgos de personalidad puede conducir a una variedad de beneficios.Invertir en nuevos rasgos de personalidad puede conducir a una variedad de beneficios.

A través de este nuevo sistema de diplomacia, llevará a cabo acuerdos internacionales, administrará alianzas y cambiará los rasgos de personalidad de su propio líder gastando capital diplomático. Al igual que la cultura o la energía, este recurso se acumula a través de diversas ventajas y edificios, así como a través de tratos con otros líderes.

Estos números, a su vez, te temerán o te respetarán. Construye un ejército lo suficientemente grande y aceptarán tus tratos con asombro. Pero gestiona tu civilización con la perspicacia de un líder sabio, y los dignatarios que te rodean se unirán con admiración. Esto conduce a alianzas, nuevas relaciones para aprovechar y propuestas comerciales más fáciles. Si un líder no tiene una opinión fuerte de ninguna manera, será más difícil influenciarlo.

Este sistema diplomático aborda varias quejas que tuve con Beyond Earth. En primer lugar, añade dinamismo a los aburridos movimientos de la mitad del juego. Beyond Earth es una experiencia más matizada en todo momento, y la gestión de tratos y rasgos de personalidad en busca de ventajas conduce a juegos más complejos.

Pero esta característica hace aún más: le da personalidad a Beyond Earth. Los líderes desarrollan rasgos únicos, convirtiéndose en tiranos enojados o visionarios pacíficos. Se ponen celosos cuando hago negocios con sus enemigos. Se burlan cuando rechazo los suyos. Y después de un tiempo desarrollé opiniones sobre cada uno de ellos. Respeté a Daoming. Ignoré a Duncan Hughes. Desprecié a Rejinaldo.

Los líderes desarrollan idiosincrasias únicas y se convierten en tiranos enojados o visionarios pacíficos. Se ponen celosos cuando hago negocios con sus enemigos. Se burlan cuando rechazo los suyos.

Al proporcionar información sobre mi estrategia y reaccionar en función de las relaciones existentes, estos comandantes demuestran decisiones creíbles en la mesa redonda futurista. Consideré las interacciones con más cuidado, temiendo que pudiera inclinar la balanza si presionaba demasiado.

Sin embargo, a menudo no está claro por qué un gobernante aprueba o desaprueba tus acciones. Esto es importante porque son estas opiniones las que afectan su posición en relación con su nación. En un momento, Rejinaldo, el líder de Brasilia, se rió de mis índices de producción solo para felicitarlos cuando los aumenté en solo dos puntos. Parecía opaco, y Rising Tide no ofreció una explicación cuantitativa para el cambio de opinión del hombre. Menos IA robótica es bienvenida, pero los personajes menos lógicos son un paso demasiado lejos.

También puede haber una sobrecarga de información a medida que los juegos avanzan, con cada regla haciendo un ruido con cada movimiento que hago. El timbre constante a veces disminuye gran parte del impacto que estos comentarios tenían originalmente.

El nuevo bioma primordial tiene su propia variedad de peligros.El nuevo bioma primordial tiene su propia variedad de peligros.

Pero estos personajes todavía se sienten reales. Este no es el nivel de caracterización que encontrarás en un juego de rol o en una experiencia basada en una historia, pero cuando el obstinado líder de Brasilia instaló un bloqueo sobre mi principal ruta comercial, rechazó todas las ofertas de paz y eliminó a mis trabajadores uno por uno, primero me dio los reales provoca ira. No fue frustración con el juego o incluso con “este matón militarista interrumpiendo mi suministro de energía”. Fue la frustración con Rejinaldo.

Rising Tide también trae otro contenido a Beyond Earth, desde nuevas facciones hasta nuevos tipos de planetas. Pero estas adiciones palidecen en comparación con los cambios sistémicos que ha realizado Firaxis. Hay problemas desconcertantes con el nuevo enfoque de la diplomacia, y algunas de estas mecánicas son demasiado oscuras para llamarlas excelentes. Pero Rising Tide fomenta nuevas formas de pensar y le da carácter a un tema muy impersonal. El viejo mantra de Civilization todavía resuena, como solía hacerlo: un turno más.

Pedro Perez

Pedro Perez

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