Rune Factory: Revisión de Tides of Destiny

Rune Factory: Revisión de Tides of Destiny

Rune Factory: Tides of Destiny comienza con una pelea. Eso podría resultar sorprendente para una serie que se describe a sí misma como una simulación de agricultura de fantasía (un derivado de la popular franquicia Harvest Moon), pero marca la pauta para un juego que conserva todo lo que los fanáticos aman de la serie, mientras que incluye más de sus trampas de acción RPG. El resultado sigue siendo un juego que combina la agricultura, la domesticación de monstruos y el rastreo simple de mazmorras, pero con más énfasis en este último. Todavía es simple, a menudo lento y potencialmente monótono, lleno de sistemas que desanimarán a los jugadores impacientes, pero Tides of Destiny se desvía de la fórmula lo suficiente como para que se sienta como una nueva y sólida adición a la serie, en lugar de un fácil reempaquetado de lo viejo. ideas.

Todavía cultivas cosas en Tides of Destiny, pero puedes dedicarles menos tiempo que nunca.Todavía cultivas cosas en Tides of Destiny, pero puedes dedicarles menos tiempo que nunca.

La historia principal te pone en la posición de Aden, que vive con su mejor amiga y amor potencial Sonja en la isla de Fenith. Los dos están misteriosamente colocados en un Fenith completamente diferente y desconocido, el problema es que el alma de Sonja ahora está atrapada en el cuerpo de Aden. Sonja puede hablar y ser escuchada por cualquiera que esté cerca (lo que no preocupa a los ciudadanos de Fenith tanto como piensas), pero ella está esencialmente en el camino con el tiempo que sea necesario para recuperar su cuerpo. Esto inicia una configuración de historia sorprendentemente larga para una trama que tiene cierto potencial pero que, en última instancia, no es muy interesante o cautivadora. Hace su trabajo de darte una meta por la que trabajar fuera de tu riqueza o felicidad personal, pero nada más. Al menos es un avance en la típica historia de un niño con amnesia.

Cada día de juego tienes muchas opciones de lo que quieres hacer con tu tiempo. Puede hablar con los vecinos para hacerse amigo de ellos, pescar, cocinar, hacer artículos o accesorios, buscar tareas en el tablero de requisitos (la mayoría son misiones de búsqueda simples, pero recompensarlo con artículos y recetas) o salir de la isla explorando. Hay muchas formas en las que puedes hacer, además de que muchas de estas acciones giran en torno a un minijuego simple basado en el tiempo para determinar el éxito. Verás una barra de áreas buenas y malas y querrás presionar el botón de acción cuando tu ícono esté sobre un área buena. Todo lo que puede crear o atrapar está vinculado a un nivel, y puede mejorar sus habilidades en cada categoría para facilitar la tarea y permitir más opciones de creación. Estas acciones también agotan su medidor de puntos rúnicos, que le sirve como energía. Cuando desaparezca, es posible que se desmaye y se resfríe. Así que no intente hacer demasiado en un día.

A pesar de lo que falta, la historia proporciona un marco interesante. Su hogar en la isla es pequeño y está compuesto completamente por tiendas y casas; ni siquiera tiene espacio para la agricultura. Para una verdadera aventura tienes que viajar a través del océano en un golem gigante que obedece a todos los caprichos. El golem puede despertar islas perdidas hace mucho tiempo de las profundidades, lo que te brinda nuevas áreas para explorar y nuevos monstruos para luchar o domesticar. Cuando luchas, tienes muchas opciones en cuanto a qué arma usar, incluidas espadas dobles, katanas y martillos. Cada tipo de arma funciona de manera un poco diferente (por ejemplo, las espadas dobles atacan rápidamente pero a muy corta distancia, mientras que las lanzas te dan un poco de aire para respirar), pero no tienes muchos incentivos para cambiar entre ellas. Dado que cuanto más los uses, más mejorarás tus habilidades con diferentes tipos de armas, lo mejor que puedes hacer es elegir un tipo y seguir con él, excepto que para algunos enemigos o jefes es posible que desees tener un poco de experiencia con un arma de repuesto.

Las batallas pueden parecer agitadas, pero desafortunadamente a menudo presionas un botón.Las batallas pueden parecer agitadas, pero desafortunadamente a menudo presionas un botón.

La pelea en sí es extremadamente simple, pero aún puede ser adictiva. Con algunas excepciones, presionas el botón de ataque para derrotar a los enemigos mientras exploras mazmorras y, a veces, retrocedes para reponer salud o RP. De vez en cuando, mientras explora el océano, su golem se pelea con un monstruo gigante, pero estas peleas no son tan emocionantes como podría esperar. También tienes la opción de domesticar monstruos cepillándolos suavemente mientras intentan asesinarte. Una vez domesticado, hasta tres monstruos pueden acompañarte en la batalla o permanecer en tu granero de monstruos, que está convenientemente ubicado en el torso de tu golem. Algunos monstruos proporcionan regularmente elementos como leche o huevos, pero la mayoría de ellos se utilizan para la agricultura.

Toda tu agricultura se lleva a cabo en cuatro islas del juego. El tiempo en la fábrica de runas vuela según las estaciones y, tradicionalmente, a la hora de decidir qué plantar, hay que tener en cuenta en qué época del año es. No es así en Tides of Destiny. Todo el elemento de la agricultura se ha simplificado enormemente. Cada una de las cuatro islas en las que puede cultivar está ligada a una sola temporada (isla de primavera, isla de invierno, etc.), lo que elimina el elemento sensible al tiempo del cultivo y la cosecha. Ciertos monstruos cultivan ciertos cultivos, por lo que querrás colocarlos en las islas apropiadas para cosechar sus recompensas. El acto de cultivar plantas no podría ser más fácil: literalmente agitas una varita mágica por el suelo y las plantas brotan. No es necesario trabajar la tierra ni regar las plantas. Los monstruos pueden encargarse de todo, incluida la cosecha. Puede quejarse de la falta de control total y, para ser justos, es una pena que no pueda simplemente elegir qué plantas cultivar y dónde. Pero al simplificar estos sistemas, Tides of Destiny ahorra mucho tiempo en cosas como el rastreo de mazmorras.

Es un juego de fantasía para que no tengas vacas. En cambio, obtienes ... bueno, está bien, básicamente son vacas.Es un juego de fantasía para que no tengas vacas. En cambio, obtienes … bueno, está bien, básicamente son vacas.

Hay muchas mejoras que hacen que el juego sea mejor que muchos de sus predecesores, como: B. un santuario que puede decirle lo que cada aldeano le gustaría recibir como regalo (para que no tenga que verse obligado a dar artículos al azar hasta que tenga éxito). y una función de teletransporte que puede llevarte a casa gratis, evitando mucho tiempo de viaje innecesario. Desafortunadamente, todavía hay algunos aspectos que podrían mejorarse pero, en cambio, frenan el juego. Por ejemplo, los aldeanos para entablar amistad son agradables y diversos, con personalidades diferentes (aunque unidimensionales), pero sus interacciones a veces son aburridas y sus diálogos se repiten a menudo. Y por muy bueno que sea el tablero de solicitudes para darte pequeñas misiones y decirte a dónde ir a continuación en la historia, es frustrante que no puedas realizar más de una misión a la vez, lo que aceleraría enormemente las cosas. Parece que la serie tiene la oportunidad de dar un salto significativo hacia adelante, pero en su lugar, toma algunos pasos pequeños (pero significativos).

Los controles de la cámara están limitados a un botón que mueve la cámara detrás de la espalda de tu personaje. Esto tiene sentido para un juego que se juega con el mando de Wii y PlayStation Move, pero la versión de PlayStation 3 también te permite jugar con el mando estándar. Es una pena que no pueda acceder a más movimientos de la cámara de esta manera, de lo contrario, los controles estándar están perfectamente bien. Tides of Destiny tiene un estilo visual agradable, pero el aspecto simple y caricaturesco no te inspirará a buscar una mirada más pintoresca en ninguna de las vistas.

Tides of Destiny finalmente se está poniendo al día con la serie principal de Harvest Moon al ofrecer la opción de jugar como hombre o mujer, pero la opción está bloqueada hasta que termines la historia principal, que tomará al menos una docena de horas. Técnicamente, juegas como Aden y Sonja, pero Aden y su cuerpo ocupan un lugar central, por lo que eres un hombre en todos los sentidos durante la mayor parte del juego. Otra cosa que se guarda bajo llave hasta que termina la historia es el matrimonio. Al igual que la incapacidad para elegir el género, esto tiene sentido en el contexto de la trama (¿de verdad quieres salir con alguien mientras tu mejor amigo del sexo opuesto comparte tu cuerpo?), Pero puede desanimar a algunas personas de todos modos.

Hablar con otros personajes siempre es importante, aunque algunos son más interesantes que otros.Hablar con otros personajes siempre es importante, aunque algunos son más interesantes que otros.

Por sí solos, ninguno de los elementos de Tides of Destiny es particularmente brillante. Pero una vez que haya logrado el equilibrio adecuado entre socializar, cultivar, hacer manualidades y rastrear mazmorras, es posible que se encuentre muy vestido. Pronto te darás cuenta de que han pasado 50 horas y ni siquiera has llegado al invierno del primer año. No necesitas experiencia previa con Harvest Moon o Rune Factory para disfrutar de Tides of Destiny: los sistemas de juego son simples y fáciles de aprender, y no hay ganchos de historias que requieran conocimiento de juegos anteriores. No cambiará de opinión si ya no le gusta la serie, pero debería mantener felices a los fanáticos y atraer a los novatos que desean una aventura más relajada.

Pedro Perez

Pedro Perez

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