Revisión del último día de junio

Revisión del último día de junio
Pedro Perez
6 minutos
Revisión del último día de junio

Cuando ocurre una tragedia, anhelamos la oportunidad de regresar y cambiar las cosas. Lamentamos y anhelamos un botón de retroceso real que nos dé una oportunidad. A menudo asumimos que los eventos futuros se determinarán con delicadeza en función de cada pequeña decisión que tomemos. Por supuesto, no es así como los eventos funcionan en la realidad; es probable que no haya un solo enfoque que pueda prevenirse para evitar que suceda algo en el futuro. El último día de junio examina la frustración, la ira, la tristeza y la esperanza que surgen de creer que cambiar una pequeña cosa podría revertir una tragedia, tal vez salvar a una persona de la muerte.

En El último día de junio, Carl y June, profundamente enamorados y felizmente, se tomaron un día libre para ir de viaje a uno de sus lugares favoritos. Pasan el día relajado y disfrutando de la compañía del otro. Sin embargo, una tormenta acorta el día y la pareja experimenta una terrible tragedia de camino a casa. June muere en un accidente automovilístico y Carl queda paralizado de cintura para abajo.

Tomas el control de Carl años después del evento, solo y aún con las lesiones de ese día. Carl tiene la oportunidad de revivir el poco tiempo antes de la muerte de June desde la perspectiva de todos los demás personajes que viven en su pequeña comunidad. Puedes cambiar el resultado de la historia de cualquier personaje cambiando lentamente los eventos de ese día para salvar de alguna manera a junio.

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El dolor de Carl es palpable a lo largo de la historia. Aunque la historia se desarrolla sin diálogos o palabras reales, el hermoso estilo artístico y las animaciones del juego transmiten efectivamente sus emociones: te sientes atraído por la desesperación que siente Carl y la débil esperanza que los portales le dan del pasado. Esto se aplica a todos los personajes; el amor, la pérdida, el miedo y la alegría de todos ellos se hacen realidad. Es confuso al principio seguir el lenguaje de los personajes, que consiste solo en gruñidos y murmullos incomprensibles. Pero después de acostumbrarse, la entonación verbal y el lenguaje corporal sutil comunican adecuadamente la forma de conversación y el color de las emociones de los personajes, si no un contenido específico.

Esto es posible gracias al hermoso estilo artístico del último día de junio. El mundo entero se representa como una acuarela, con pasteles suaves, colores mezclados y pinceladas visibles. Los modelos de personajes son al estilo de Tim Burton, con proporciones antinaturales y pocas características definidas. Pero se adaptan al entorno pintoresco, se mueven e interactúan como en un libro de imágenes. Es la mejor calidad de Last Day of June, y la historia no sería tan emotiva sin ella. La narrativa probable ni siquiera tendría sentido sin ella, ya que la calidad del libro ilustrado brinda el estímulo que necesita para llenar los vacíos (especialmente cuando los personajes se están comunicando) con su propia imaginación.

Así que es decepcionante que el juego principal, revivir esos momentos una y otra vez para tratar de cambiarlos, lleve a la frustración. En el último día de junio, todo lo que debe hacer es moverse y completar eventos de Quicktime, lo cual no es un problema inherente cuando se hace de manera efectiva y a buen ritmo. Pero el último día de junio se basa en acciones repetitivas: caminar por la calle, presionar X, moverse, presionar X, finalizar el día, ver qué se desarrolla, todo mientras observa exactamente las mismas escenas. La fórmula del último día de junio suena teóricamente interesante y convincente. En la práctica, le presenta momentos que apenas se sienten más que verse obligados a ver una escena imposible de omitir.

Esto es especialmente perjudicial en un juego que depende tanto de su impacto emocional. La primera vez que murió June fue desgarradora. La octava, novena y décima vez fueron simplemente molestas. Es un error potencialmente fatal porque repetir el pasado es toda la imaginación del juego. Si no puede mantener su enfoque o si está insensible a un evento crítico, romperlo no tendrá ningún efecto. Hay algo nuevo en simplemente vivir en el mundo del Último día de junio y descubrir qué hacer para cambiar el resultado de un personaje, pero las escenas se repiten demasiadas veces para que los momentos positivos superen la ira.

Además, los elementos del rompecabezas del juego, tratar de cambiar el curso de los eventos, se ven afectados, ya que para tener éxito tendrás que volver atrás y repetir los arcos de personajes que ya has completado antes. En cierto modo, es similar a la Torre de Hanoi: puedes ver exactamente lo que necesitas hacer para obtener el resultado deseado, pero la mecánica del juego te obliga a jugar a través de las escenas varias veces para obtener la combinación correcta de resultados que puedas. quiero haberlo visto ya.

Hay algo nuevo en simplemente vivir en el mundo del Último día de junio y descubrir qué hacer para cambiar el resultado de un personaje, pero las escenas se repiten demasiadas veces para que los momentos positivos superen la ira.

Los momentos finales del juego pierden su potencial porque pasas por los mismos eventos muchas veces. El último día de junio comprime los eventos hasta cierto punto y te acelera hasta el punto en que tomas el control del personaje en una decisión importante. Pero nunca acorta las escenas lo suficiente, especialmente cuando se trata de «terminar el día» y ver cómo sus elecciones han afectado las cosas. El final del día cambia ligeramente a medida que avanza el juego, pero se habría mejorado enormemente si el juego hubiera regresado a su modo de juego antes.

Además, la naturaleza que recuerda al Día de la Marmota del Último Día de Junio ​​es aún más frustrante ya que los tiempos de carga son lo suficientemente largos como para romper su inmersión en la narrativa. Cuando termine cada día, tendrás que volver a cargar el juego. Cada vez que saltes a la perspectiva de otro personaje, tendrás que mirar una pantalla de carga durante unos 30 segundos. Es peor en una PS4 que en una PS4 Pro, pero de cualquier manera es un problema. Viajar a través de un portal es mucho menos emocionante cuando tienes que mirar una pantalla blanca durante varios segundos.

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Es un testimonio de la ortografía del juego que muchos momentos de la historia aún brillan a pesar de la frustrante mecánica y los tiempos de carga. La pequeña comunidad de personajes se siente viva con una profunda historia familiar y florituras personales que han hecho que estos personajes sean creíbles. Por ejemplo, puede sentir empatía con el niño que no tiene otro niño con quien jugar, rogarle a los adultos que lo acompañen y sentir el peso de la lucha de la mejor amiga de June con su propio enamoramiento secreto por Carl. Las viñetas de los personajes secundarios añaden riqueza y gusto a la historia; Al final, los conoces mucho mejor que Carl y June. Si bien eso en algún momento también puede limitar cuánto inviertes en el romance de Carl y June, apreciarás la seriedad y la importancia del papel involuntario que desempeñó cada uno de estos personajes en la desaparición de June.

La brevedad del último día de junio es su salvación, agregando un impulso a una historia que su bucle de juego no favorece. Un juego que te permite alterar eventos pasados ​​para recrear el presente sin duda tiene potencial, y Last Day of June se muestra prometedor; Sin embargo, también arruina el impacto emocional de su evento más importante al obligarlo a repetirlo tantas veces. Es un gran problema cuando los jugadores se irritan con el arco de la historia del personaje que lleva el nombre del juego. Pero esta repetición se mitiga parcialmente con personajes secundarios conmovedores y con los que se puede relacionarse, y porque El último día de junio examina la batalla filosófica entre el determinismo y el libre albedrío de una manera relativamente rara en los videojuegos. Last Day of June tiene éxito cuando no se trata de la historia de amor de Carl y June, sino de toda su comunidad y cómo lidiar con la mortalidad y el destino.

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