Revisión del teatro de guerra – OKJuegos

Revisión del teatro de guerra – OKJuegos

El agotamiento de la Segunda Guerra Mundial de los juegos de estrategia en tiempo real está tan bien establecido en los juegos en estos días que el género no parece sorprender a nadie. Incluso los trabajos destacados como Company of Heroes siguen una plantilla tan gastada que tiene surcos; Por lo tanto, Theatre of War es un shock. El enfoque de 1C Company para el viejo asunto del Eje contra los Aliados reemplaza las convenciones de RTS con campos de batalla realistas, línea de visión y rango de armas. Su enfoque táctico y la falta total de recolección de recursos o construcción de bases hacen que la curva de aprendizaje sea un poco tortuosa para los tipos de tanques. Sin embargo, la autenticidad y la atmósfera dan vida a la Segunda Guerra Mundial de manera impresionante.

Uh-oh, aquí viene lo mejor de Hitler.Uh-oh, aquí viene lo mejor de Hitler.

La escala y el alcance son las mayores diferencias entre Theatre of War y el RTS estándar de la Segunda Guerra Mundial. En cinco campañas y un puñado de batallas independientes, puedes liderar tropas de los EE. UU. y el Reino Unido, la URSS, Francia, Polonia y Alemania a través de más de 40 batallas prolongadas. El soporte multijugador para hasta ocho jugadores te permite llevar tu pelea a Internet o a una LAN. Hay un conjunto completo de tutoriales y un editor de misiones si quieres lanzar tus propias batallas. Sin embargo, lo más notable es el alcance de cada misión. Si bien la recreación de juego estándar de algo como las secuelas del Día D o el Asedio de Stalingrado reduce el campo de batalla y agrega elementos artificiales como niebla de guerra, el mapa promedio aquí tiene al menos unas pocas millas de ancho. Puedes ver toda la extensión a menos que esté bloqueada por árboles, colinas o edificios. Este enorme tamaño le da al juego una sensación mucho más siniestra que el RTS arrugado estándar, y una autenticidad que hace que cada enfrentamiento parezca un capítulo de un libro de historia.

Puede llevar un tiempo acostumbrarse a este riguroso nivel de precisión, ya que los alcances de las armas y los efectos de daño son tan realistas como la amplitud de los mapas. Por ejemplo, en lugar de precipitarte hacia una aldea enemiga, debes avanzar con cautela, ya que los francotiradores y los tanques distantes pueden hacerte pedazos si sales de tu escondite. Es crucial examinar todo el campo de batalla antes de comprometerse con cualquier acción. Solo mirar lo que está cerca de tus tropas convertirá rápidamente el campo de un granjero en un cementerio improvisado porque tienes que tener en cuenta factores como la artillería a unas pocas millas de distancia o los ametralladores escondidos detrás de un seto en la distancia.

Afortunadamente, la interfaz de usuario facilita la exploración. Toda la información está perfectamente ubicada para usted en los cuadros de menú debajo de la pantalla del mapa principal. Estos números incluyen estadísticas de soldados y armas, como: B. rango, por lo que la ignorancia nunca es una excusa. Las unidades también se destacan con íconos sobre sus cabezas, lo que te permite ver el campo de batalla de un vistazo. También puedes desplazarte libremente por todo el mapa para ver de cerca las posiciones enemigas. Debe aprovechar al máximo estas capacidades para dirigir ataques de artillería y pedir apoyo aéreo. Perder unidades también puede ser devastador. Aquí no hay trucos como los refuerzos espontáneos (aunque un sistema de puntos te permite modificar tus fuerzas antes de entrar en batalla cambiando las tropas estándar por reservas). Entonces, si solo raspa algunas conchas, puede quedarse atrás de la bola ocho.

Todo ese peligro a larga distancia y la precaución resultante significa que el combate se lleva a cabo a un ritmo moderado (aunque increíblemente tenso). La microgestión también cierra las cosas. Los soldados individuales reciben nombres, rangos y calificaciones en categorías de habilidades como Comando, Conductor, Artillero, Exploración, Puntería e Inteligencia. Los soldados también ganan puntos de experiencia que se transfieren entre batallas en campañas, por lo que deberá controlar cuidadosamente a los Grunts para usarlos de la manera que mejor se adapte a sus habilidades. Por ejemplo, si está incautando un tanque, debe asegurarse de que la persona correcta esté conduciendo y disparando. A veces esto bloquea compromisos. Al principio puede ser fascinante supervisar a casi todos los soldados, pero en las últimas etapas de las batallas puede volverse tedioso, especialmente cuando se decide el resultado y solo estás tocando la cuerda. Tampoco hay un botón de avance rápido, por lo que tendrás que esperar pacientemente a que las tropas y los vehículos se coloquen en posición. Dado que normalmente comienzas las batallas lejos de las posiciones enemigas, esto hace que las etapas iniciales de cada misión sean un poco lentas de sostener, especialmente si las repites para vengar la derrota.

Aunque Theatre of War se prolonga en algunos puntos, sigue siendo fascinante ver cómo se desarrollan las batallas debido a la excelente inteligencia artificial. Los soldados están modelados a partir de personas reales, no de máquinas tragamonedas típicas. Entonces, si bien puede emitir comandos suicidas, como Por ejemplo, si envías a un sargento solo a lanzar granadas a un semioruga alemán, hay muchas posibilidades de que entre en pánico antes de que lo maten y se congele o huya en la dirección opuesta. Los enemigos reaccionan de la misma manera. Si ejerce presión sobre un emplazamiento de artillería, la tripulación podría asustarse y huir. Si golpeas un tanque enemigo varias veces, es posible que veas que la escotilla se abre y la tripulación se dirige hacia las colinas. Estos rasgos hacen que el combate tenga tanto que ver con la psicología como con la potencia de fuego, porque romper la fuerza de voluntad de un enemigo puede ser tan fácil como romper el arma o la armadura de un enemigo. Dicho esto, no es que los enemigos rompan y corran con tanta frecuencia. Es difícil completar una misión en el primer intento, ya que los enemigos te flanquearán hábilmente, atacarán sin rodeos cuando sea apropiado e incluso se esconderán detrás de la cubierta o capturarán un terreno elevado. Las dos opciones de menor dificultad pueden reducir la dificultad y eliminar la moral de la unidad, pero las tareas son brutales sin importar lo que hagas.

Los atentados suicidas como este ataque de un solo hombre contra un vehículo blindado alemán provocan pánico en lugar de éxito. No parece que todo el mundo esté interesado en ganar la Medalla de Honor.Los atentados suicidas como este ataque de un solo hombre contra un vehículo blindado alemán provocan pánico en lugar de éxito. No parece que todo el mundo esté interesado en ganar la Medalla de Honor.

Solo unas pocas desventajas estropean el final de este juego estelar. Aunque los mapas parecen reales en términos de tamaño, no ofrecen mucha variedad. Obtienes muchos campos, grupos de árboles, pequeños pueblos con edificios y trincheras casi idénticos, por lo que el terreno se ve igual desde Francia hasta Polonia. Solo el uso ocasional de efectos meteorológicos, como nieve o lluvia, anima las imágenes del juego. Al menos los tanques y otros vehículos están perfectamente representados, con detalles intrincados que incluso muestran daños de batalla. Pero los gráficos no son un gran problema porque pasas gran parte del juego tan alejado que las tropas parecen poco más que figuras de palo. El audio es escaso y repetitivo. Hay pocas muestras de voz, la música es tan rimbombante que parece fuera de lugar y los efectos de las armas son extrañamente tentativos. Aunque los gráficos y el sonido son hechos a mano en lugar de llamativos, el motor apesta. Las animaciones son un poco entrecortadas, especialmente cuando se trata de movimientos de soldados. Prácticamente podrías construir una máquina del tiempo y regresar mientras cargas la misión para ver la Batalla de las Ardenas. También toma unos minutos para que el juego suelte sus garras en su disco duro después de apagarse. De acuerdo, están sucediendo muchas cosas aquí con los mapas enormes y todo el modelado de armas y daños, pero todo podría ser más fluido y rápido.

Si quieres completar algunos de los juegos RTS de la Segunda Guerra Mundial más fáciles, prueba Theatre of War. Definitivamente es más pesado que el juego de estrategia en tiempo real establecido durante la última buena guerra, pero sigue siendo fácil de aprender y accesible para el Grognard ocasional.

Pedro Perez

Pedro Perez

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