Revisión del inframundo sagrado – OKJuegos

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Sacred fue uno de los mejores juegos de rol de acción de los últimos años. Lanzado en marzo de 2004, Sacred ofreció un juego sólido inspirado en Diablo junto con algunas innovaciones incluidas. Aproximadamente 18 meses después, ahora tenemos Sacred Underworld, la expansión de Sacred. Como era de esperar, Underworld ofrece un juego de alto nivel para los fanáticos de Sacred, junto con algunos ajustes, aunque todo lo que nos gustó y no nos gustó del juego original se ha mantenido prácticamente igual.

Prepárate para abrirte camino a través de una gran cantidad de monstruos.Prepárate para abrirte camino a través de una gran cantidad de monstruos.

Underworld continúa inmediatamente donde lo dejó Sacred, presentando una nueva amenaza y nuevos entornos para explorar. Básicamente, Prince Valor fue asesinado en la victoria pírrica de Sacred. Al comienzo de Underworld, su viuda Vilya es secuestrada por un demonio monstruoso. Antes de que te des cuenta, te dispones a atravesar una cantidad ridícula de monstruos, recolectar montones de oro y recolectar una cantidad desconcertante de equipo, todo en nombre de matar al último villano.

Dado que Underworld fue diseñado para personajes de alto nivel, puedes importar tu personaje Sagrado existente (siempre que tenga al menos el nivel 25), o puedes elegir uno de los dos nuevos personajes introducidos en la expansión, el Demonio y el enano. Al igual que con los personajes del juego base, los nuevos personajes tienen géneros predeterminados (el demonio es femenino, el enano es masculino), pero también comienzan en un nivel muy alto, por lo que los recién llegados pueden saltar directamente a la refriega sin tener que configurar crear un nuevo personaje desde cero. Pero no te preocupes, todavía tienes muchas oportunidades de personalizar tu personaje gracias a la amplia gama de equipos y habilidades para elegir en la expansión.

Una de las mejores características de Sacred es el hecho de que, a diferencia de los niveles generados aleatoriamente de Diablo, está ambientado en un mundo predefinido. Hay una sensación real de que estás explorando un mundo coherente a pesar de estar demasiado ocupado matando monstruos para admirar el paisaje. Al igual que con Sacred, todo Underworld fuera de una ciudad está repleto de monstruos que van desde grandes gusanos y gigantescas criaturas mutantes parecidas a hormigas hasta demonios parecidos a insectos y más. Y luego están los enemigos humanoides vestidos con armas y armaduras, aunque no hace la diferencia porque prácticamente todos los tipos de enemigos pueden arrojar diferentes tipos de botín. Antes de que te des cuenta, estarás embolsando cientos de miles de piezas de oro, así como varios equipos de carga.

En cierto modo, Underworld casi se sale de control en términos de tamaño, aunque si te gusta reunir cosas, entonces este es tu juego. Dado que comienzas la expansión en el nivel 25, no tiene sentido que el botín o la experiencia comiencen pequeños. Entonces, antes de que te des cuenta, estás repartiendo cientos de puntos de daño por cada golpe y acumulando cientos, si no miles, de puntos de experiencia por cada muerte menor, aunque seguramente los necesitarás, ya que lleva un tiempo subir de nivel la montaña. de experiencia. Y prácticamente todos los elementos de los paquetes de expansión vienen con una tonelada de modificadores que pueden afectar las habilidades de tu personaje, lo que significa que puedes pasar mucho tiempo analizando qué combinación de elementos deberías usar. Los artículos se pueden mejorar o encantar usando engarces, o encontrando al herrero de la aldea más cercana y haciendo que actualicen una pieza de equipo existente.

Hay algunos grandes enemigos en Underworld, pero no te preocupes: tu personaje de alto nivel es mucho más duro de lo que parece.Hay algunos grandes enemigos en Underworld, pero no te preocupes: tu personaje de alto nivel es mucho más duro de lo que parece.

Desafortunadamente, el sistema de combate en Underworld todavía es un poco quisquilloso, especialmente cuando intentas atacar a una unidad voladora. Básicamente, es difícil alinear un ataque correctamente y es fácil perder la noción de lo que sucede en una pelea. Un problema mayor es que todavía no puedes caminar 10 pasos sin involucrarte en otro cuerpo a cuerpo con media docena de enemigos. Eso hace que llegar a cualquier parte de Sacred sea casi una tarea más que una aventura, y llegarás al punto en el que solo querrás esquivar a la mayoría de los enemigos. Puedes comprar y montar caballos para dar la vuelta al mundo, aunque todavía no es mucho más rápido que caminar, y tendrás que desmontar para recoger un artículo cada vez. Y a juzgar por la velocidad a la que los monstruos sueltan el botín, probablemente sea más eficiente pasar la montura por completo.

Gráficamente, Underworld presenta algunas mejoras nuevas en la interfaz de usuario, pero aún tiene el encantador motor de gráficos 2D que inyecta efectos de iluminación 3D. El juego aún se ejecuta a una resolución fija y aún puedes acercar para obtener una vista de primer plano de la acción o alejar para obtener una vista general del mundo. Mientras tanto, las animaciones y las criaturas siguen siendo fuertes. El modo multijugador es prácticamente el mismo, aunque incluye algunos dragones más duros para que el juego en equipo sea mucho más importante. Si te gustó Sacred, entonces sin duda también te gustará Underworld; ofrece bastante más de lo mismo, pero a un nivel elevado.

Pedro Perez

Pedro Perez

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