Revisión del abismo: la batalla a continuación

Revisión del abismo: la batalla a continuación

Aunque Chasm ofrece una variante poco común generada por procedimientos de la fórmula clásica de Metroid, su desafiante batalla lo distingue del mar de imitadores. Los monstruos deambulan por los sinuosos límites de una cueva subterránea y requieren un hábil trabajo con la espada y una voluntad obstinada para sobrevivir. Y en esta danza mortal contra zombis colgando, ratas que corren y todo tipo de animales que se arrastran, Chasm realmente brilla. Las tensas batallas te dejan con las palmas sudorosas y un aumento de la frecuencia cardíaca que te mantiene en la acción mientras cavas más y más profundamente en el suelo.

Como recluta estacionado en un castillo lejos de la civilización, Chasm apunta a un mundo más grande que espera ser explorado. Pero después de haber sido elegido para investigar los disturbios en una pequeña aldea, rápidamente queda claro que los misterios del mundo deben pasar a un segundo plano frente a peligros más apremiantes. Los diarios que se descubren mientras exploras las minas, los templos y las selvas explican por qué se invoca a los seres malvados, pero la historia no ofrece un giro interesante en una premisa aburrida. El pequeño atractivo narrativo proviene de los ciudadanos que liberas de las jaulas. Cada persona tiene su propia historia que contar y hace recados para ti para que tengas a alguien por quien luchar mientras exterminas a los enemigos.

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Reproduciendo actualmente: Chasm comienza la transmisión en vivo con un invitado especial

Afortunadamente, la pelea es la principal atracción de Chasm. El combate cuerpo a cuerpo es el tipo de ataque predominante, y hay una variedad de espadas, martillos, cuchillos y otras armas de corto alcance que puedes encontrar a lo largo de la aventura. La pelea depende en gran medida del tiempo, ya que tendrás que aprender el comportamiento de cada enemigo para tener la oportunidad de sobrevivir. Los Wights, por ejemplo, se abalanzan sobre ti con un golpe de espada que puede evitarse si sabes qué esperar, pero podría significar tu perdición si eres demasiado lento. Los signos claros de cada oponente aseguran que tus habilidades determinen las peleas y no las tácticas baratas.

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Muchas veces, una vez que conoces los patrones de ataque de un enemigo, la paciencia es tu enemigo más duro. Los monstruos pueden recibir media docena de golpes o más para morir, pero un solo error puede hacer que tu barra de vida baje a cero. Intentar volver a golpear un grillo que salta o un esqueleto que lanza un bumerán puede ser una estrategia suicida. Los enemigos se aprovechan del más mínimo error, y no hay peor sentimiento que morir de arrogancia.

La primera mitad de Chasm ofrece un desafío duro pero justo que es tan intenso como cabría esperar con demonios y fantasmas deambulando por ahí. Los puntos de ahorro son pocos y distantes entre sí. Caminar por lugares desconocidos y poco saludables hace que cada encuentro sea insoportable de la manera correcta. Incluso un murciélago desnudo, uno de los oponentes más débiles de todos los videojuegos, puede asustar tu corazón. Morí de enjambres de moscas más veces de las que me gustaría admitir cuando me volví arrogante de que ningún insecto me mataría. Cada vez que me encontraba con un camino que se ramificaba, metía la nariz en cada área nueva, con la esperanza de que un punto de guardado me liberara de la presión. La mayor parte del tiempo, un caballero no muerto o un limo verde esperaba, y tuve que calmar mis nervios mientras me preparaba para otra batalla a vida o muerte.

Los jefes representan una amenaza formidable en las primeras horas de la mañana cuando eres débil y sin experiencia. Como los enemigos normales, los jefes telegrafían cada ataque, por lo que depende de ti si recibes demasiados golpes. El primer jefe del juego, un wendigo que puede volverse invisible y aferrarse al techo, siguió matándome antes de que dominara su patrón de ataque. Después de todo, fue increíblemente satisfactorio probar la victoria porque sabía que me la merecía y estaba emocionado de ver qué nuevos desafíos me esperaban.

Chasm enfatiza la “vania” en Metroidvania y te da puntos de experiencia por cada enemigo que mates. Hay docenas de armas para recolectar y piezas de equipo para llevar para que puedas personalizar tu personaje para que se adapte a tu estilo de juego. ¿Te gustan las armas lentas pero poderosas? ¡Coge un hacha! ¿Prefieres los más rápidos con menos alcance? En su lugar, use un cuchillo a mano. Además de las armas cuerpo a cuerpo, también hay elementos de combate a distancia que usan tu cuchillo mágico. Lanza shuriken a enemigos distantes o lanza un cóctel Molotov para prender fuego al suelo. Ninguno de estos es tan satisfactorio como una espada, pero pueden ser muy útiles cuando las cosas se ponen abrumadoras y necesitas un poco de ayuda para salir adelante. También hay alimentos y pociones para abastecerse cuando estás muy enojado con un enemigo en particular.

Sin embargo, todos estos elementos adicionales se suman a un nivel de dificultad desequilibrado a medida que profundiza en la aventura. Aunque nunca me había propuesto moler, a menudo volvía y mataba a todos los enemigos que encontraba mientras rehacía el mundo subterráneo. Al final del juego, era tan poderoso y los enemigos tan fáciles que nunca me sentí amenazado. Vencí a los dos últimos jefes en mi primer intento, lo que me habría parecido imposible después de luchar durante horas para matar a estos primeros jefes. El último jefe fue tan simple que fue casi extraño. Me quedé de pie debajo de él, sin molestarme en esquivar sus muchos ataques mientras cortaba y cortaba su brillante punto débil. Todavía estaba más de la mitad de la salud cuando murió, y sentí el dolor sordo que solo una pelea final deliciosa puede producir mientras miraba los créditos.

Empecé de nuevo, esta vez en dificultad alta, pero no pude encontrar el punto óptimo que esperaba. Como era de esperar, lo difícil es lo difícil. No innecesariamente o incluso incorrectamente, pero más duro de lo que podría haber soportado como principiante. Es una verdadera lástima que el equilibrio de la dificultad esté tan fuera de control. Disfruté jugando cada segundo de este juego, incluso cuando mataba enemigos sin sudar, principalmente porque la mecánica de combate es muy satisfactoria. Pero eché de menos este peligro progresivo desde el principio, cuando podía morir en cualquier momento.

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Los niveles generados aleatoriamente también suenan más impresionantes en teoría que en la práctica. Sí, los arreglos de las etapas fueron diferentes la segunda y la tercera vez, pero no tan diferentes como para que se sintiera como una aventura completamente nueva: las habitaciones eran casi iguales, solo que en posiciones ligeramente diferentes. Eso no quiere decir que el elemento del azar sea malo, fue tan divertido mi primera vez que se agradece cualquier incentivo adicional para comenzar de nuevo, simplemente no es un cambio tan notable como esperaba.

Soy un fanático del bello pixel art, y Chasm está repleto de fondos ricos y enemigos bien ejecutados. Son los pequeños detalles los que marcan la diferencia. Las ratas moverán ansiosamente la cola cuando corran hacia ti, lo que las hace parecer casi lindas cuando las golpeas en la espalda con un martillo. El Meatman de tamaño humano es tan asqueroso como sugiere su nombre, y se sintió casi como una misericordia cuando lo golpeé a través de su corazón musculoso con mi espada. Cada nueva criatura trajo sus propias alegrías, así que me alegré de que hay casi 90 enemigos diferentes para enfrentar y matar.

Si bien sus defectos son evidentes, Chasm es una aventura bien hecha y en las más de 12 horas que jugué la primera vez, me perdí solo una vez. Esta es una gran ventaja en un género en el que perderse es a menudo el aspecto más frustrante. Incluso después de terminar, estaba ansioso por aventurarme en una nueva aventura, probar mi espíritu de lucha contra enemigos más duros y encontrar el único secreto que me había perdido la primera vez. Es una pena que aleatorizar el mundo no sea un gran problema y que el desafío podría estar mejor equilibrado, pero el excelente diseño de combate y visual aseguran que tu tiempo con Chasm esté bien invertido.

Nota del editor: la calificación se ha actualizado para reflejar las versiones de Chasm para PlayStation 4 y Switch. – 11 de octubre de 2018, 7:50 a.m. PT

Pedro Perez

Pedro Perez

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