Revisión de Zanki Zero: Last Beginning – El ataque de los clones

Revisión de Zanki Zero: Last Beginning – El ataque de los clones

Ciertamente no se puede decir que Zanki Zero: Last Beginning no sea único. ¿Cuántos otros juegos hay en tiempo real, en primera persona, mazmorras de terror roguelike basadas en mosaicos con profundas mecánicas de supervivencia, drama de personajes en conjunto y una historia de ciencia ficción postapocalíptica sobre clones y los últimos restos de la humanidad? Definitivamente no puedo pensar en ninguno. Pero único no siempre es igual a bueno, y en el caso de Zanki Zero, sus interesantes conceptos de fusión de géneros se ven un poco obstaculizados por una ejecución no tan buena.

Zanki Zero comienza con una galería de pícaros de ocho personajes que se encuentran en una extraña isla tropical con pocas instalaciones deterioradas. Todos no tienen idea de por qué están aquí, cómo llegaron allí o qué conexión tienen. Pero las cosas pronto toman un giro aún más extraño: los televisores de toda la isla comienzan a reproducir una extraña caricatura instructiva a intervalos establecidos, explicando que los Ocho son los últimos remanentes de la humanidad y deben trabajar juntos para sobrevivir y crear un nuevo futuro para la humanidad. Ah, y en realidad todos son clones, envejecen rápidamente y mueren después de 13 días de vida, suponiendo que nada más los mate primero. Pero está bien, porque una de las pocas cosas que funcionan en la isla es una máquina extendida que pueden clonar después de morir, lo que significa que pueden vivir y morir para siempre.

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Y morirán, porque sobrevivir en este paraíso desolado no es nada fácil. Cuando comienzas el juego, apenas tienes instalaciones funcionales para hacer cosas como cocinar y dormir, y necesitas reunir materiales para construirlas. No solo eso, debes microgestionar efectivamente la salud de cada personaje. Además de un medidor de salud típico, también tienen un medidor de resistencia (que se agota con solo pasar y se agota más rápidamente con actividad extenuante o cargando muchos artículos), un medidor de estrés e incluso un medidor de vejiga. Dejar que un elemento se salga de control puede tener efectos en cascada; Si un personaje ya no puede sostenerlo y se moja, se avergonzará y estresará, lo que dificultará la lucha contra los enemigos, lo que resultará en un agotamiento más rápido de la resistencia para ellos y sus compañeros de equipo, lo que provocará un agotamiento de la salud que provocará la muerte. Reunir y usar alimentos, suministros e instalaciones como baños ayuda, pero cargar demasiado deja al personaje con exceso de trabajo e incapaz de moverse, y con el tiempo los personajes envejecen y la cantidad que pueden transportar cambia.

Si todo esto suena como mucho, es porque realmente lo es. Los elementos pesados ​​​​de supervivencia de Zanki Zero se lanzan bastante temprano en el juego, y con pocos recursos y experiencia puede volverse extremadamente difícil manejar todo. Y eso es todo antes de incluir la exploración y el combate. El juego presenta múltiples configuraciones de dificultad (que se pueden cambiar a voluntad durante el juego) para compensar esto, pero aún es bastante difícil al principio del juego cuando intentas aceptar la cantidad de microgestión que tienes que hacer. Si bien hay algunos tutoriales, se quedan cortos y dan como resultado volcados de información que son difíciles de entender cuando ya estás luchando para hacer malabarismos con todo lo demás. Una vez que finalmente haya construido todas las instalaciones de la isla y pueda plantar una pequeña red de seguridad de recursos, la microgestión constante se vuelve mucho menos desalentadora e incluso bastante agradable a medida que ve a su equipo heterogéneo crecer de náufragos indefensos a supervivientes capaces.

Todos esos elementos vitales de supervivencia tampoco son el foco del juego: también es un rastreador de mazmorras en primera persona en tiempo real. A instancias de los misteriosos personajes de la televisión, el elenco explora las ruinas urbanas que se encuentran a la deriva en las costas de la isla para encontrar nuevas piezas para su Extend Machine y, en última instancia, eliminar el insecto fatal y que envejece rápidamente de su yo clonado. Cada una de las ruinas está vinculada a la vida de uno o más miembros del elenco, y en cada una verás destellos de eventos traumáticos de su pasado que revelan más sobre quiénes son y quizás por qué están aquí. La historia que se desarrolla y las revelaciones en los diferentes entornos te impulsan hacia adelante y descubres los misterios de la situación infernal de los personajes. Sin embargo, no obtendrás más historias sin luchar; Las ruinas están llenas de peligros como animales mutantes e interruptores trampa. Si el desafío de la simple supervivencia y el envejecimiento rápido no te mata, las amenazas dentro de las ruinas ciertamente lo harán.

Pero la muerte del personaje puede tener sus ventajas. Claro, tendrás que arrastrarla de vuelta al motor de expansión y gastar tu suministro limitado de “puntos” ganados al explorar mazmorras para revivirla en el cuerpo de un niño. Pero si los revive, también puede darles una bonificación llamada “Shigabane”: según sus experiencias de vida y cómo murieron, obtienen beneficios en su nueva forma de clon. Por ejemplo, morir en la mediana edad por ser empalado por un cerdo gigante envenenado hará que el clon revivido reciba menos daño de los jabalíes, gane resistencia al veneno y agregue un día más a su vida útil en la mediana edad. Es un gran sistema que no quita todo el aguijón de la muerte, pero aún así te hace sentir que estás progresando a través de tus esfuerzos.

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Desafortunadamente, el combate de Zanki Zero es, con mucho, el peor elemento del juego. Intenta combinar el combate roguelike por turnos y saltos de mosaico con elementos en tiempo real como ataques de carga, construcciones grupales y tiempos de reutilización de ataques, pero termina sintiéndose perpetuamente lento e insensible. Peor aún, no hay mucha estrategia en la mayoría de las batallas; Por lo general, desea maniobrar detrás o al costado de un enemigo mientras lanza ataques, golpearlos cuando surja la oportunidad, luego escabullirse para evitar represalias, atacar nuevamente y repetir. (O, si tienes un arma a distancia, golpéala). Un elemento adicional de usar una retícula para apuntar a partes específicas del cuerpo de un enemigo solo complica las cosas, ya que tendrás que pasar un tiempo valioso con él. controles de puntería incómodos. Es la misma retícula que usas para examinar las cosas a tu alrededor. Entonces, si su punto de mira no está en el lugar correcto (digamos que recientemente investigó algo más), sus ataques pueden fallar por completo. Es una pena que el combate sea un desastre tan extraño porque le quita la diversión de explorar estas ruinas urbanas, encontrar elementos interesantes y partes olvidadas, y aprender sobre los personajes y el mundo.

La exclusividad es uno de los mayores puntos de venta de Zanki Zero, pero sus innumerables ambiciones e ideas no son suficientes para ocultar los elementos que no funcionan tan bien. Si bien la novedad, la historia interesante y la exploración atractiva del juego hacen mucho para llevarlo a cabo, se debilita en algunos lugares cruciales que arrastran todo.

Pedro Perez

Pedro Perez

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