Revisión de Verdún – OKJuegos

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La Batalla de Verdún comenzó en febrero de 1916 y duró diez meses. Fue la batalla más larga de la Primera Guerra Mundial con alrededor de 700.000 muertos, heridos o desaparecidos. El juego de disparos en primera persona multijugador Verdun revisita esa época trágica, trayendo a la vida el miedo, la emoción y el tedio de la guerra de trincheras. Verdún se arriesga; Es un juego de disparos raro ambientado en una era más frecuentada por los juegos de estrategia. Se acerca a capturar la esencia del combate, aunque obstaculizado por las realidades del ritmo a menudo lento de la Gran Guerra, tropezando con sus propios obstáculos en el proceso.

Pasarás la mayor parte de tu tiempo en Verdún en el modo Primera línea. Aquí, dos equipos se turnan para atravesar la tierra de nadie para capturar el foso de sus oponentes. Es un juego de swing. Cuando estás a la ofensiva, el juego te permite cargar en el campo de batalla mientras tus oponentes se alinean para defender. Capturar una trinchera enemiga requiere que sobrevivas lo suficiente para alcanzarla, ocuparla y expulsar a los combatientes. Como en Battlefield, cuantos más aliados tengas, más rápido se tomará la trinchera y más rápido ganarás un punto. Pero tomar la zanja no será fácil. Los enemigos tienen una ventaja cuando estás en ataque, y mantener a tu equipo alejado hasta el final de un tiempo transfiere impulso al equipo enemigo, y pronto es tu turno de atacar y ponerte a la defensiva. Cuanto más botín, más profunda se mueve la batalla en el mapa hacia el cuartel general enemigo, el objetivo final de Frontlines. Las batallas cambian constantemente de ofensivas a defensivas a lo largo del juego, y ganar por completo no es fácil. De todos los juegos que he jugado, casi la mitad terminó en empate. También hay un modo Team Deathmatch solo con rifle, pero la cantidad de jugadores que compiten es significativamente menor que Frontlines.

El juego te mantiene encerrado en la fantasía del tira y afloja de la Primera Guerra Mundial e introduce una “zona muerta” que rodea cada uno de los mapas gigantes, manteniéndolo fuera del campo entre las líneas de trincheras mientras defiende. Si su equipo no logra capturar una trinchera enemiga, se le dará un temporizador de cuenta regresiva y se le obligará a retirarse a su propia línea. de lo contrario serás ejecutado. Ni siquiera debe poner un dedo del pie más allá de estas líneas, incluso si están a solo pulgadas de su propia zanja. A medida que pasas por encima, los colores se desvanecen y aparece una cuenta regresiva que te saca de la experiencia con la sutileza de un látigo. Puede ser frustrante lidiar con eso, ya que a veces no puedes obtener un mejor punto de vista sin que tu propio soldado ladre una línea sobre disparar a los desertores una vez que te alejes demasiado. Es especialmente irritante cruzar la línea mientras se mueve a través de trincheras excavadas o caminos bien definidos en el campo de batalla.

El modo Frontlines se centra en el combate basado en escuadrones. Cuando ingresas a un juego, se te asigna a un escuadrón y asumes un rol específico. Algunos escuadrones se centran en el reconocimiento, mientras que otros son escuadrones de asalto que contienen posiciones para fusileros y granaderos. Dependiendo del tipo de escuadrón, el líder del escuadrón, un suboficial o un suboficial, puede solicitar comandos especiales como apoyo de artillería, reconocimiento de aeronaves o ataques con gas. Se recomienda encarecidamente jugar en escuadrón: no solo es casi imposible cavar una zanja solo, sino que también hace que el juego sea mucho más atractivo. Luché durante las primeras horas y me quejaba cada vez que me mataban en una trinchera u otra, pero Verdun se abrió cuando aprendí a trabajar con mi escuadrón. Comunicar cuándo y dónde atacar no solo hizo que la ofensiva de ataque fuera más realista, sino que también la hizo sentir como una máquina bien engrasada y administrada. Con el tiempo, tu escuadrón subirá de nivel y desbloqueará bonificaciones como nuevos uniformes y mejoras de estado. Ganar puntos de experiencia ocurre durante el juego, por supuesto, pero ganas mucho más cuando juegas con un escuadrón. Es una forma mucho más rápida de ganar niveles y puntos profesionales, los cuales te permiten desbloquear nuevos niveles de armas para la clase que elijas. Con el tiempo, obtendrá acceso a rifles, pistolas y ametralladoras montadas nuevos y más potentes.

La máscara de gas oscurece tu visión, pero es mejor que asfixiarte.La máscara de gas oscurece tu visión, pero es mejor que asfixiarte.

Hay una realidad de la Primera Guerra Mundial de la que Verdun no puede escapar: el aburrimiento. Hay momentos de aburrimiento mientras esperas desesperadamente que algo te saque de la zanja. Puede ser una carga siempre presente que puede hacer que usted, como yo, corra de un extremo a otro de la zanja con la esperanza de que eventualmente surja la acción. A la sensación se suman los tiempos de reaparición, que pueden obligarte a enfriar los talones durante veinte segundos o más a la vez, y las reapariciones no siempre juegan a tu favor. Ha habido muchos casos en los que he regresado al campo de batalla con un suspiro de alivio, solo para que un francotirador vigilante me envíe de inmediato a la pantalla de la muerte con otra espera de más de veinte segundos. Dado que la mayoría de los juegos duran entre 15 y 30 minutos, espere mucho aire muerto entre el caos de los ataques y el barrido de las trincheras enemigas.

La falta de variedad es otro obstáculo. Muchos de los mapas son predeciblemente feos, llenos de cráteres y sin mucha vegetación. Algunos frentes son más exuberantes que otros, sin embargo, presentan árboles contra los que apilarse, junto con hierba y arbustos que se balancean y agregan una paleta de colores agradable. Pero, por lo general, los diferentes tonos de marrón con los toques intermitentes de verde no son un festín para los ojos. Y sí, por supuesto que me doy cuenta de que los campos de batalla de la Primera Guerra Mundial nunca fueron atractivos, pero la estética está cansando. Aparte del arte, el modo Frontlines en sí mismo rara vez se desvía de su diseño, que comienza a arrastrarse después de muchas horas.

A medida que subas de nivel a tu escuadrón, se desbloquearán bonificaciones.A medida que subas de nivel a tu escuadrón, se desbloquearán bonificaciones.

Sin embargo, Verdun brinda raros momentos de inspiración cuando la emoción y el temor rompen la monotonía. Una bala disparada por un enemigo invisible atraviesa el aire y golpea a un compañero justo a tu lado. En tu visión periférica, lo ves colapsar sin fuerzas en el barro. Te dejas llevar y tu mente se acelera. ¿Cambiarás de lugar y reaparecerás para escanear el horizonte en busca del asesino? ¿Quieres vengar a tus camaradas perdidos o unirte a él? De vuelta en la trinchera, a menudo apenas hay suficiente espacio para que pasen dos soldados, lo que a veces hace que ambos se queden momentáneamente atascados tratando de pasar a otra sección que necesita defensa mientras las balas vuelan centímetros por encima y caen más cuerpos. Puede ser aterrador y terriblemente claustrofóbico a veces. Cuando los comandantes enemigos lanzan sofocantes nubes de gas venenoso sobre la trinchera, debes ponerte una máscara que oscurece la mayor parte de tu visión, que ya está obstruida por la nube amarilla ondulante. Junto con el estampido de las armas cercanas, ya no estás seguro de ser amigable, esa sensación de claustrofobia rápidamente se desmorona en pánico.

De repente, escuchas órdenes de atacar e invadir las fortificaciones enemigas y saltas por el borde y te adentras en el corazón de la tierra de nadie. Atraviesas la tierra devastada por la guerra escondiéndote detrás de colinas, árboles o en cráteres bombardeados. Observan cómo los enemigos trepan por las colinas en un intento desesperado por alcanzar la seguridad de su propio foso; la mayoría son derribados antes de ganar esa seguridad. Agacharse o tumbarse lo ayudará a evitar que los combatientes enemigos lo derriben mientras espera que un CPO solicite morteros o gas para debilitar las defensas enemigas endurecidas. Te mueves metódicamente de un punto a otro, tomándote tu tiempo para apuntar tu rifle y eliminar a los soldados enemigos que descuidadamente descubren sus cabezas. Sin duda, el ritmo es lento y deliberado; Verdun es la antítesis de muchos tiradores modernos, pero brevemente más emocionante que muchos de sus pares.

No solo los cráteres, sino también los árboles pueden proporcionar una buena cobertura.No solo los cráteres, sino también los árboles pueden proporcionar una buena cobertura.

Pero incluso cuando el juego está en su mejor momento, todavía tienes que lidiar con algunos problemas. Los retrasos son comunes, lo que hace que los soldados enemigos abandonen sus animaciones en curso para teletransportarse por el campo. Peor, sin embargo, son los momentos en que tu arma parece disparar a través de un enemigo sin causar ningún daño. Este escenario ocurre con demasiada frecuencia: disparas, disparas y… no pasa nada. Te levantas de nuevo, con más cuidado esta vez, disparas… nada. Perdí peleas a corta distancia debido a este evento “Phantom Bullet”. Parece imposible completar más de dos juegos sin que suceda, y cuando caes en una reaparición de 20 segundos después de ser asesinado por alguien que sabes que no extrañaste, se vuelve molesto. También hay problemas con el emparejamiento. El equilibrio del equipo está constantemente en desacuerdo, y el juego no ofrece soluciones rápidas aparte de preguntar si una o dos personas “por favor” cambiarían de bando. Los agujeros empinados y las zanjas pueden detenerlo y, por alguna razón, el alambre de púas puede matarlo, mantenerlo en su lugar y luego matarlo si no se mueve.

La batalla se gana reclamando las trincheras enemigas.La batalla se gana reclamando las trincheras enemigas.

Verdun funciona con el motor Unity y ofrece imágenes decentes a pesar de algunos pop-ins con detalles desde lejos. Sin embargo, este aspecto se combina con un bajo rendimiento. Jugar con las opciones gráficas ayuda, pero nunca resuelve el problema por completo. El desenfoque de movimiento se puede desactivar y reducir el suavizado, pero es posible que su dispositivo aún tenga dificultades para alcanzar los 60 cuadros sin problemas. Y hay que decirlo: cada vez que recibes daño pierdes el color de tu vista, ese es un rasgo de muchos tiradores en estos días. Para un juego como Verdun que se esfuerza por lograr cierta autenticidad, este es un elemento que distrae y del que podría haberse prescindido.

Los desarrolladores M2H y Blackmill Games merecen crédito por traer un juego de disparos a esta era de guerra típicamente virgen. Lo admito, quejas aparte, descubrí que Verdún me gustaba más. Me sumergí en su ritmo cauteloso y me concentré en el movimiento del equipo. Pero a pesar de dedicarle unas veinte horas al juego, no tengo ganas de volver a sus trincheras. Verdun logra de alguna manera su lujoso objetivo, pero la gloria aún tiene un largo camino por recorrer. Hasta entonces, se sienta al borde de la línea, esperando el grito de batalla.

Pedro Perez

Pedro Perez

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