Revisión de Unity Of Command 2 – Suministro de por vida

Revisión de Unity Of Command 2 – Suministro de por vida
Pedro Perez
6 minutos
Revisión de Unity Of Command 2 – Suministro de por vida

A primera vista, Unity of Command 2 puede parecer intimidante, la familiaridad de los pequeños tanques y militares que poblaron los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial se ve oscurecida por una niebla impenetrable de jerga poco intuitiva y símbolos confusos. Pero una vez que se aclara la confusión, se revela un juego de guerra sorprendentemente sencillo, cuyo fuerte enfoque en construir y desconectar líneas de suministro ofrece una profundidad estratégica notable.

Este no es realmente un juego de estrategia sobre hacer avanzar a tus tropas para atacar al enemigo. El giro en el género en Unity of Command 2 lo convierte en un juego que consiste en maniobrar tus unidades para ocupar espacios que mantengan líneas claras de suministro a tus fuerzas armadas y nieguen suministros al enemigo. De hecho, el movimiento ganador a menudo implica mantener su posición. A veces ni siquiera tienes que atacar al enemigo; sólo tienes que matarlos de hambre.

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En 1943 fue nombrado jefe de las fuerzas aliadas. La campaña comienza en el norte de África antes de aventurarse en Italia y en el corazón de Europa occidental. Las misiones llegan en grupos conocidos como conferencias, uno de los primeros términos escalofriantes que encontrarás. Al comienzo de una conferencia, puede gastar puntos de prestigio para mejorar su cuartel general de campo, aumentar su alcance y eficiencia en combate, y comprar boletos de teatro que puede jugar en combate para obtener habilidades adicionales. Complete todas las misiones en una conferencia y desbloquee la siguiente, junto con otra oportunidad de actualizaciones y compras.

La suerte y la planificación a corto plazo se combinan aquí de una manera interesante. Las cartas disponibles para la compra se barajan al azar, lo que significa que no siempre puede confiar en elegir un favorito y potencialmente tener que acomodar uno o dos Curveballs. Y las decisiones que tome se fijan durante la duración de la conferencia, por lo que debe arreglárselas con lo que tiene en términos de actualizaciones de HQ y mantener esas tarjetas en múltiples misiones. Saber que solo tienes tres formas de usar un bombardeo naval en el curso de una sola misión ayuda mucho a mantener la mente enfocada. Estas limitaciones te obligan a tomar decisiones audaces sobre cuáles son los objetivos más importantes que debes cumplir y cuándo es el momento adecuado para hacerlos. Cuando aciertes con estas piezas, te sentirás como el mejor general que el mundo haya visto jamás. Se pueden recolectar tarjetas adicionales durante las misiones a medida que completa ciertos objetivos, pero es más probable que lleguen como un paquete de apoyo: una bendición inesperada para su causa en lugar de socavar las decisiones que tomó en la última conferencia.

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Al comienzo de cada misión, podrá inspeccionar el mapa y planificar su enfoque. Por lo general, hay un par de objetivos principales que completar para completar el escenario, acompañados de algunos objetivos secundarios que, si se logran, ofrecen una recompensa adicional o incluso una ligera ventaja táctica en la próxima misión. Estos objetivos están diseñados para guiarte por el mapa y el jugador observador encontrará ventajas útiles en ellos. Por ejemplo, si los objetivos le dicen que tome una ciudad específica en la ronda 5 y una segunda en la ronda 8, entonces es probable que tomar la primera ciudad beneficie sus esfuerzos para capturar la segunda. Y si su trabajo es tomar y mantener una ubicación, sin duda es un beneficio permanente. Los objetivos claros y concisos le dan a cada misión una estructura que facilita la comprensión de lo que se espera de usted y cuándo debe cumplirlo.

Para redondear la fase de preparación, las unidades disponibles para usted están preasignadas de acuerdo con el escenario, para que nunca tenga que elegir si desea desplegar la 13.a División Aerotransportada de EE. UU. o la 7.a División Acorazada Británica o no: son ya allí, convenientemente colocado en un hexágono, listo para usar. Aunque solo hay dos tipos de unidades, divisiones blindadas y de infantería, hay una variedad de atributos críticos que pueden distinguir una división blindada de la siguiente, siempre que pueda familiarizarse con la colección de símbolos arcanos que se usan para describirlos.

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Las unidades se componen de «pasos», un término escalofriante y poco familiar que básicamente mide la salud de la unidad. Si todo lo demás es igual, una unidad de cinco niveles vence a una unidad de tres niveles. Pero las cosas rara vez son iguales en estos campos de batalla cambiantes. Diminutas estrellas y cruces junto a una unidad indican si se trata de una unidad de élite, veterana o regular, pero estos símbolos se pasan por alto con demasiada facilidad, e incluso después de docenas de horas de juego, en ocasiones no me di cuenta de que estaba enviando una unidad regular. Infantería a su caída contra una élite. Otros símbolos multicolores representan diferentes especialistas que sirven en la división, pero no hay información sobre herramientas o explicación en el juego de cómo un especialista puede beneficiar a una unidad. Tuve que confiar en una guía externa y presionar Alt-Tab para recordar que el ícono azul oscuro con el cheurón indicaba un especialista antitanque autopropulsado, mientras que el cheurón y el punto significaban un especialista antitanque remolcado. Hay mucho que recordar y seguir, y desafortunadamente los tutoriales y la información sobre herramientas del juego no están a la altura.

Sin embargo, una vez que haya hecho un inventario, existe la oportunidad de hacer algunos ajustes de última hora y agregar más unidades regulares o especializadas a este o aquel escuadrón para adaptarse mejor al movimiento estratégico que está tratando de implementar. Usar un ingeniero especialista para asediar tu objetivo principal puede reducir las bonificaciones de fortificación del enemigo, pero tal vez sería mejor asignarlo a la infantería en el este para cruzar todos estos ríos y asegurar un objetivo secundario. Sin embargo, todos estos recursos son limitados y los compromisos que se ven obligados a hacer siempre tienen peso.

La importancia de cada decisión que tomas se ve realzada por el estrecho límite de espiral de cada misión. Por supuesto, eres libre de tomarte todo el tiempo del mundo en cada ronda. Pero Unity of Command 2 es un juego de guerra vertiginoso, y eso es lo que lo hace tan accesible. Las escaramuzas cortas están a la orden del día, no los estancamientos prolongados. A menudo, se le pedirá que marque los objetivos secundarios dentro de tres o cuatro rondas, mientras que 10 o 12 rondas es una cantidad generosa de tiempo para completar los objetivos principales. La experimentación es fomentada por la breve escala de tiempo. Si lanza una estrategia, falla rápidamente y, antes de que se dé cuenta, está de regreso en la fase de planificación de la batalla e ideando un enfoque más efectivo basado en las lecciones de su fracaso fallido.

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Las batallas se ganan mediante una combinación de golpes claros y decisivos y una estructura de apoyo conservadora que puede reaccionar rápidamente ante cualquier ruptura en su línea. La forma en que tienes que controlar la logística a través del sistema de suministro convierte un rompecabezas sobre la solución correcta en un jugoso juego de estrategia lleno de flexibilidad. La victoria se trata de descubrir dónde realmente necesitas romper la línea enemiga para asegurar este centro ferroviario vital que corta los suministros a todas las unidades enemigas en una región determinada del mapa. O se trata de darse cuenta de que puede arrojar a esos paracaidistas detrás de las líneas enemigas para volar un puente que niega a los alemanes la capacidad de continuar sirviendo en la línea del frente. Ver tu plan llevado a cabo con éxito es increíblemente satisfactorio, pero al mismo tiempo sigue siendo divertido ver cómo un plan se desmorona cuando los tanques enemigos superan un cuello de botella clave y de repente intentan mantener la línea y encargarse de tus ahora varadas tropas de desvío.

Unity of Command 2 es un excelente juego de guerra en general. Comenzar puede ser difícil, ya que lleva tiempo acostumbrarse a algunos términos extravagantes y aprender a interpretar la multitud de símbolos mal explicados. Sin embargo, la perseverancia, sin mencionar algunas guías prácticas escritas por la comunidad, vale la pena. Sigue así y serás recompensado con uno de los mejores juegos de estrategia de la historia reciente.

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