Revisión de Through The Darkest Of Times – Enemy Inside The Gates

Revisión de Through The Darkest Of Times – Enemy Inside The Gates

Empujo a un grupo de camisas pardas que amenazan a un comerciante judío. Sostienen pancartas que dicen: “¡No compre a los judíos!” y acusó al dueño de ser un parásito de la comunidad alemana. La mujer del interior se estremece cuando entro en la tienda y me advierte que a los hombres de fuera no les gustará que compre nada. Pero insisto y le doy mi lista de compras. Al final de la conversación, tengo tres opciones de diálogo: “Ya vendrán tiempos mejores”, “Lo siento mucho” y “No sé qué decir”. Todo el mundo se siente devastado e inadecuado.

Si eres una persona que trata de resistir al gigante nazi de la Alemania de 1930, tu mejor curso de acción no es del todo obvio; De hecho, todo lo que haces a menudo puede parecer inútil. Hubo tantas oportunidades durante Through the Darkest of Times que me preguntaba si estaba haciendo lo correcto o si algo de lo que estaba haciendo podía marcar la diferencia. A menudo no sabía qué decir. Todo lo que sabía era que tenía que seguir luchando, sobreviviendo, resistiendo y esperando que fuera suficiente.

Anunciado como un juego de estrategia de resistencia histórica, Through the Darkest of Times se desarrolla como una especie de juego de mesa narrativo, en el que lideras una pandilla de hasta cinco luchadores por la libertad contra el Imperio. Su historia comienza en 1933, cuando el nombramiento de Hitler como canciller confirma la toma del poder por parte del NSDAP. La estructura de cuatro actos se salta 1936 y los Juegos Olímpicos de Berlín, la ocupación de Francia y la invasión de la Unión Soviética en 1941, y los últimos meses de la guerra antes de que siga un breve epílogo en 1946, un año después de la victoria aliada. Los períodos visitados trazan un viaje emocional que se siente auténtico: la incredulidad da paso a la ira y el miedo a medida que surge la verdad sobre los objetivos nazis; el dolor y la tristeza conducen a templar una ira justa; y, finalmente, los indicios de un optimismo cauteloso se ven atenuados por un futuro incierto.

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En cada ronda, juegas tu mano, por así decirlo, asignando miembros de la resistencia para realizar misiones en un mapa de Berlín. Después de terminar un turno, verá los resultados: Charlotte logró imprimir estos folletos; Arthur estaba recaudando fondos en la fábrica, pero es posible que las autoridades lo hayan visto; Gerhard fue arrestado mientras pintaba consignas en las paredes del campus. Administran activos y recursos (necesitamos dos personas para este trabajo, un camión y algunos explosivos para este trabajo) y poner la logística en orden se convierte en el enfoque principal. Siempre el gerente de operaciones, nunca el operador.

Las decisiones estratégicas son forzadas por la escasez. Cada acto tiene un límite de 20 rondas, que no es tiempo suficiente para completar todas las misiones disponibles. Las misiones grandes a menudo tienen muchos requisitos. Por último, si quieres expulsar a un grupo de prisioneros de un campo de tortura, necesitarás unos uniformes de camisa marrón, y para conseguirlos primero tendrás que hacer una misión de reconocimiento. Hay una presión constante para detenerse y pensar en lo que realmente tiene el tiempo y los recursos para lograr.

Ciertas acciones también pueden desencadenar nuevas misiones que pueden estar disponibles solo durante unos pocos turnos. ¿Puede permitirse el lujo de prescindir de alguien para una misión secundaria sin interrumpir su objetivo principal? Mientras tanto, se está quedando sin fondos para imprimir estos libros, por lo que es probable que Angelika deba ignorar esta reunión con un contacto de la inteligencia británica y, en su lugar, intente robar nuevos fondos de las SA, la milicia nazi. Las decisiones se acumulan rápidamente en el transcurso de 20 rondas, y con ellas viene el temor de que no haya suficientes rondas para hacer nada.

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A veces sentía que me ahogaba. Además de algunos hilos narrativos que se ejecutan a lo largo del juego y sus primeras elecciones fluyen en consecuencia, el comienzo de cada acto esencialmente restablece la capa estratégica. Mantienes a tus miembros reclutados y su experiencia acumulada, pero todos tus recursos (tu dinero, todo el papel y la pintura que compraste, la información valiosa, los medicamentos, la gasolina, las bicicletas, etc.) volverán a cero. . Así que hay que reconstruir todo. Cada reinicio, e incluso una segunda partida, comenzaba con la cabeza despejada, elegía un objetivo específico y me decía a mí mismo que ese era mi único objetivo. Pero cada vez que inevitablemente me encontré arrastrado a la mitad, solo pude completar parcialmente un par de cadenas de misiones pero nunca logré lograr nada importante. Es increíblemente frustrante sentir que no hay suficientes horas en el día para hacer todo. Por encima de eso flota el conocimiento de que todo este progreso parcial se desperdicia y, en última instancia, nada cuenta.

No era el único que se sentía así. Los miembros de mi movimiento de resistencia, que se reunían cada semana para discutir sus próximos pasos, también experimentaron una sensación similar de desesperación. Peter se preocuparía si estuvieran haciendo lo suficiente. Juliane se preocuparía de que la situación fuera desesperada. Me tranquilizó saber que no era el único que luchaba por encontrar la motivación para seguir adelante.

Lejos de la mecánica seca de la capa estratégica, realmente me conecté con la difícil situación del pueblo alemán en estos interludios narrativos. Un día Rosalinde se enteró de que su hermano se había afiliado a las SA. Estaba desesperada, pero podía animarla a aprovechar esto y sacarle información. Unas semanas más tarde, expresó su preocupación de que su hermano ahora sospechaba que ella era miembro de la resistencia, y yo tenía dos opciones: decirle que dejara el grupo por su propia seguridad u obligarla a quedarse. El hermano sin darse cuenta nos había dado información valiosa, pero me encariñé con Rosalinde y no podía soportar la idea de que la descubrieran. A regañadientes le pedí que se fuera.

En una segunda partida, decidí liderar un barco más despiadado para ser del tipo revolucionario que no se detendrá ante nada. Cuando Lotte me dijo que estaba embarazada y que quería salir para proteger a su próximo hijo, le exigí que se quedara con nosotros. La moral del grupo cayó y un día Lotte simplemente dejó de asistir a la reunión de resistencia. Más tarde descubrí que había perdido a su bebé y huyó. Me dolió, por supuesto, aunque pude caracterizar fríamente su salida como una traición gracias a la flexibilidad de las opciones de diálogo que se ofrecen durante estas escenas.

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Dados los detalles de la premisa (no estás haciendo absolutamente nada más que luchar contra los nazis aquí), me sorprendió gratamente ver cómo las diferentes elecciones que hice en dos series podrían dar forma a dos personalidades tan diferentes. La capa estratégica parece estar lista para la iteración a medida que se esfuerza por lograr la eficiencia para lograr esos objetivos finales, pero inicialmente me preocupaba que las escenas de la historia no resistieran la repetición. Hasta cierto punto lo es, y en mi segundo juego, rápidamente hice clic en conversaciones que ya había visto. Pero tomar diferentes decisiones me permitió reinterpretar nuestra pelea bajo una nueva luz, comprometiéndome así con una segunda colección de personajes generados aleatoriamente.

El tono es predeciblemente sombrío, casi implacable en su terror. Un viaje a un campo donde los nazis reunieron a la población romaní de Berlín es sombrío, especialmente cuando se ve cómo niños de camisa marrón son separados de sus padres y se los llevan por razones médicas inexplicables. Conocí a un ruso que había escapado de una masacre en el frente oriental y llegó a Berlín. Me contó sobre el avance de la Wehrmacht alemana en el este, sobre las fosas comunes y el ahorcamiento de civiles rusos. Fue desgarrador y casi demasiado para manejar a veces.

Aún así, hay cierta recuperación. Angelika se casó y lo celebramos con una fiesta en el parque. Conseguimos localizar al marido desaparecido de Monica y reunir a su familia. Incluso huyendo a una estación de metro para encontrar refugio de un ataque aéreo, pude detener y ayudar a un hombre judío que estaba tratando de ocultar la estrella en su abrigo que le impediría entrar al refugio. Tales momentos de comunidad, de bondad, de esperanza de que todavía hay algo por lo que vale la pena luchar están salpicados a lo largo de Through the Darkest of Times y parecen aparecer justo cuando la desesperación de la capa estratégica me está dejando en mi punto más bajo.

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Los dos aspectos del juego podrían estar mejor integrados. Las escenas narrativas, a pesar de la presentación mínima, se ejecutan vívidamente, a menudo profundamente conmovedoras y llenas de opciones que se pueden sentir semanas y, en ocasiones, años después. Pero fuera de los interludios de la historia, hay una frustrante falta de especificidad. Distribuyen “folletos” y dibujan “eslóganes” y pasan de contrabando “libros” y recopilan “información”, pero nada de esto se describe en detalle. El contenido está vacío en el lado estratégico, sus componentes reducidos a símbolos mecánicos. Cierto, hay cierta superposición: una escena de la historia podría conducir a una nueva misión en el mapa, pero todo es tráfico en un solo sentido, y tus decisiones en una esfera tienen, decepcionantemente, pocas consecuencias para la otra.

Through the Darkest of Times pinta un retrato aparentemente preciso de la vida en la Alemania nazi. La selección de cerezas en eventos importantes como el incendio del Reichstag o las ceremonias de apertura de los Juegos Olímpicos te pone de manera convincente en el lugar de un alemán normal que intenta relacionarse con una persona, o incluso con cinco personas. puede reaccionar en presencia del mal. Representa la vida cotidiana y la gente común, tanto aquellos seducidos por la ideología como aquellos que encuentran la fuerza para resistirla. No estoy seguro de que ofrezca alguna respuesta; de hecho, sospecho que mi frustración por la futilidad fue intencional. Una sola persona no puede cambiar el mundo. Pero esa no es razón para no luchar por ello.

Pedro Perez

Pedro Perez

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