Revisión de Technobabylon – OKJuegos

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Cuando se trata de empujar, a veces los duros toman una caña de pescar y comienzan a pescar en un remolino sangriento lleno de un cuerpo mutilado. Al menos esa es la lección que aprenderás en Technobabylon, una aventura point-and-click ambientada en el año 2087 en una ciudad donde una poderosa IA controla y vigila todo. Es una búsqueda ciberpunk con ideas que van más allá del cliché y utiliza acertijos inteligentes y (en su mayoría) lógicos para mantenerte entretenido durante horas.

Este tipo de material por lo general corre el riesgo de caer en cansinos homenajes a Neuromancer condimentados con una pizca de Blade Runner, pero Technobabylon rejuvenece la fórmula cambiando el enfoque. Aquí pasas gran parte de tu tiempo bajo la apariencia del Doctor Regis, un miembro de la policía central de IA que ha sido enviado para encargarse de todas las cosas que necesitan un cuerpo real. Puede que le guste tapar las cámaras de seguridad de su oficina y no le gusta la tecnología moderna, pero es parte del sistema. Aún así, la inclinación del género por los solitarios y los inadaptados es evidente aquí, aunque en gran medida se limita a Latha Sesame, que pasa sus días tristes conectada a un “trance” similar a Matrix mientras su apartamento destartalado y su ropa de papel se pudren a su alrededor.

Los grandes son lo suficientemente raros como para que Technobabylon pueda burlarse de ellos en otros lugares.Los grandes son lo suficientemente raros como para que Technobabylon pueda burlarse de ellos en otros lugares.

Similar a Game of Thrones, la historia se beneficia de los cambios de perspectiva entre estos y otros personajes. Por ejemplo, saber la verdad sobre cómo se desarrolló un evento en particular hace que sea aún más difícil controlar las acciones de un personaje, quien traslada la culpa y los motivos a otra parte.

Esto es algo difícil, y Technobabylon tiene el sentido común de no tomarse a sí mismo demasiado en serio. Los toques de humor aparecen en algunos de los acertijos más difíciles (o al menos que consumen más tiempo) del juego, donde contrarrestan la frustración que surge de no hacer coincidir los elementos del inventario o de no saber qué hacer con esa sustancia pegajosa que está en su bolsa. El guión recuerda ingeniosamente referencias secundarias anteriores y las usa para efectos nuevos y, a menudo, humorísticos, y en un punto, la tontería chirriante de un personaje se convierte en una pista.

Debería usar esta línea con Comcast en algún momento.Debería usar esta línea con Comcast en algún momento.

Como resultado, Technobabylon se siente como un mundo real mezclado con tanta hilaridad como amenaza. Incluso la distopía no es tan sombría como la que encontrarás en Shadowrun; nos guste o no, pinta una imagen generalmente creíble de cómo sería la vida hacia el final del siglo. Fiel al espíritu de los tiempos, Technobabylon incluso se cuela en charlas exploratorias sobre sexualidad y espiritualidad, pero nunca son torpes o superfluas. Como gran parte de Technobabylon, simplemente es. Estos elementos se unen para hacer que las pocas decisiones tomadas se sientan más significativas, aunque los eventos logran los mismos resultados básicos, independientemente de los medios necesarios para llegar allí.

El juego representa estos eventos tan bien que medio olvido que el desarrollador Wadjet Eye bañó todo el proyecto con una estética pixelada que se adapta mejor a The Legend of Zelda: A Link to the Past que al paisaje futurista en el que se desarrolla la acción. La actuación de voz fuerte generalmente ayuda, al igual que las ventanas de conversación impactantes. (Sin embargo, como tejano, me reí cuando dos personajes afirmaron que podían reconocer el acento tejano del otro. El doctor Regis se parece más a Regis Philbin que a cualquiera que haya conocido respirándome en el cuello). Es simple y tiene un estilo cada vez más anticuado, pero todavía hay tomas impresionantes aquí, como la cámara que se acerca al costado de un rascacielos para mirar a través del agujero en una ventana rota. Las personas y los objetos están bien desarrollados, pero lo suficientemente borrosos como para darle a la imaginación la cantidad correcta de trabajo, y los efectos de sonido a menudo hacen el peso de lo que la óptica no puede lograr.

Sin subtítulo dadoTechnobabylon a veces altera el ritmo al hacerte controlar las cosas desde lejos.Technobabylon a veces altera el ritmo al hacerte controlar las cosas desde lejos.

Vale la pena señalar que Technobabylon no es estrictamente un juego completamente nuevo: su ADN revela los restos de episodios gratuitos más cortos lanzados a principios de la década. El estilo artístico ha mejorado, sin embargo, y los minijuegos de esa era afortunadamente han desaparecido, pero el rompecabezas básico sigue siendo prácticamente el mismo, aunque con diferentes propósitos para la nueva historia. En general, esto es algo bueno, ya que le da tiempo a Wadjet Eye para limpiar elementos engorrosos. Sin embargo, algunos de los problemas de apuntar y hacer clic asociados con él permanecen, como en una habitación donde tuve que agarrar los bordes de una mesa y arrastrarla por la habitación. Pasaron minutos antes de que me diera cuenta de que existía algo tan simple como los bordes de la mesa, y luego tuve que soportar la tarea algo ardua de buscar los píxeles adecuados para capturarlo.

Afortunadamente, los acertijos en sí tienden a encontrar un punto óptimo que proporciona el nivel adecuado de desafío, y el comentario del personaje que aparece cuando haces clic en un elemento en tu inventario o en el mundo compensa hábilmente la falta de una opción de pista. (O al menos no creo que lo haya. Parecía que había pistas en el comentario del desarrollador, pero colapsaba toda la ventana cada vez que el CEO de Wadget Eye, Dave Gilbert, terminaba su presentación). Durante Technobabylon, uno pesado pone énfasis en recoger artículos y usarlos para otra cosa, nunca te abruma con artículos. Muchos de los mejores momentos del juego suceden cuando dejas de hacer clic en los objetos del mundo y juegas con los elementos coincidentes en tu inventario, lo que de repente abre soluciones donde antes no parecía haberlas.

El médico... está fuera.El médico… está fuera.

Eso no quiere decir que no me quedé atascado. Todo lo contrario: puedo recordar al menos cuatro instancias en las que estuve atascado durante una hora o más, pero para crédito del juego, esto generalmente se debe a un error propio. Una vez perdí 30 minutos pensando que debería arrojar una hoja sobre una cámara, por ejemplo, y (en un error un poco más culpable de la interfaz de usuario) no me di cuenta de que cierto artículo en mi inventario no funcionaba porque no lo había hecho. hizo clic derecho sobre él. Hasta entonces, un clic izquierdo era suficiente para artículos relacionados con el inventario.

A pesar de eso, disfruté muchísimo de Technobabylon. Los acertijos siempre tienen sentido, y la historia demuestra que al viejo perro del cyberpunk se le pueden enseñar algunos trucos nuevos. A veces me sorprendía mucho cómo se desarrollaba la historia; con otros, me maravilló que me hizo sonreír en momentos difíciles cuando otro juego me hubiera hecho apagarlo y jugar Skyrim por despecho. Y si un juego puede explorar temas de sexualidad y vigilancia del gobierno mientras te da una razón plausible para usar una caña de pescar en la escena del crimen, está bastante bien.

Pedro Perez

Pedro Perez

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