Revisión de Supreme Ruler 2010

Revisión de Supreme Ruler 2010
Pedro Perez
7 minutos
Revisión de Supreme Ruler 2010

La ambición no siempre es buena en el diseño de juegos de estrategia. Cuando los desarrolladores van demasiado lejos, a menudo terminan con una interfaz que juega como un rompecabezas de lógica, o tantas estadísticas que sería menos doloroso golpearse en la cara con un libro de texto de economía. Así que es un milagro que Supreme Ruler 2010 sea francamente fácil de usar. A pesar de que la producción de BattleGoat Studios es tan elaborada como cualquier otra cosa de este lado del SuperPower 2, que parece un ancla de barco, esta es una simulación geopolítica jugable y agradable. La complejidad y la accesibilidad rara vez están tan bien equilibradas en un juego de estrategia.

De acuerdo, esto no parece muy atractivo, pero créenos, la interfaz de usuario es más amigable de lo que parece a primera vista.De acuerdo, esto no parece muy atractivo, pero créenos, la interfaz de usuario es más amigable de lo que parece a primera vista.

Sin embargo, las primeras impresiones no te dejarán con esa idea. BattleGoat y el editor Strategy First envían el juego con un denso manual de 150 páginas y tutoriales concisos sin interactividad, aparte de la que proporciona la lectura de docenas de cuadros de texto. La historia de fondo también es compleja. Se necesitan cuatro páginas para contar la historia de un Estados Unidos endeudado, que se autodestruye económicamente y se lleva consigo al resto del planeta. La OPEP reacciona a los problemas estadounidenses cambiando la moneda petrolera mundial de billetes verdes a euros a mediados de 2005, y esto provoca la mayor caída del mercado de la historia. Las economías están tan devastadas que la mayoría de las naciones se dividen a lo largo de líneas regionales y étnicas. Cuando el juego comienza en 2010, EE. UU. Es una colección de estados independientes, las provincias canadienses han abandonado la confederación, Europa se ha dividido en feudos que recuerdan a la época medieval, y así sucesivamente.

Estás metido en este lío como gobernante de uno de estos nuevos territorios independientes. El juego puede ser por turnos o en tiempo real. Ambos funcionan de manera similar, aunque jugar por turnos ralentiza tanto la acción que es una mejor opción ir en tiempo real y ajustar la velocidad o pausar el juego cada vez que se acumulan catástrofes. Los objetivos varían, ya sea intentando emerger como el estado líder en una región específica en un par de docenas de escenarios (reunificar a Canadá, volver a unir a China por la fuerza, apoderarse del Medio Oriente con un Israel-Jordania unificado, y así sucesivamente) repartidos por el mundo o intentando conquistar el planeta en la campaña global.

La dificultad varía según su elección aquí, por supuesto. Asumir, bueno, a todo el mundo como el nuevo estado libre de Escocia es mucho más difícil que simplemente ayudar a Alabama a ganarse a sus vecinos en lo que solía ser el sureste de Estados Unidos. También hay muchas naciones en el mundo, y prácticamente todas las provincias, estados o territorios de América del Norte, Europa, Asia, África y Australia deciden hacerlo solos. Cada uno de estos mini-estados también está completamente modelado con gobiernos, fuerzas militares, economías, recursos naturales, servicios sociales, sistemas tributarios, etc.

Independientemente del modo de juego que elija, los ministros del gabinete evitan que los juegos se vuelvan difíciles de manejar. En lugar de manejar todos los asuntos de un estado por su cuenta, contrata ministros de un grupo de candidatos para que se ocupen de seis carteras (defensa, operaciones militares, estado, tesorería, comercio e interior) y mantenga la vista en el panorama general. Las políticas se establecen asignando prioridades a cada miembro del gabinete, como pedirle al ministro del Interior que mejore la tecnología de la nación, o al ministro de Estado que socave secretamente a los enemigos, o al ministro de Comercio que produzca productos para la exportación. Cada movimiento tiene sus pros y sus contras, por lo que no hay atajos cuando se trata de hacer felices a sus ciudadanos. Ordene a su ministro del interior que mejore la red de seguridad social, por ejemplo, y esto establece un tira y afloja entre los programas de asistencia social y el ejército.

Las decisiones se toman en gran medida a través de los ministros, a quienes se les puede decir qué hacer como todos los buenos lacayos del gobierno.Las decisiones se toman en gran medida a través de los ministros, a quienes se les puede decir qué hacer como todos los buenos lacayos del gobierno.

Y dado que los ministros vienen con nombres, biografías detalladas, personalidades y tendencias políticas (conservadoras, moderadas y liberales) que afectan su desempeño, los trabajos no siempre se hacen como se esperaba. Ponga a la persona equivocada en el lugar equivocado y realmente puede tener un ministro luchando contra sus ideas a menos que decida microgestionar y bloquear las órdenes para que no puedan cambiarlas. Aprendimos por experiencia personal que simplemente no es una buena idea contratar a un liberal flamígero para que dirija el departamento de defensa de Ontario mientras se planifica una acumulación militar encubierta con la que aplastar a Quebec.

El único problema con el sistema ministerial es que hace que Supreme Ruler 2010 funcione demasiado en piloto automático. Consiga un buen equilibrio de ministros que reflejen sus valores y la nación tararee por sí sola hasta que tenga que tomar decisiones importantes, como firmar tratados o declarar la guerra. Por supuesto, puede tomar todas las decisiones personalmente, pero los ministros hacen un trabajo tan bueno que es más fácil y a menudo más efectivo sentarse y dejar que ellos hagan el trabajo pesado.

La guerra no es muy complicada y el éxito es casi automático si se les da a los ministros de defensa y operaciones militares las órdenes correctas.La guerra no es muy complicada y el éxito es casi automático si se les da a los ministros de defensa y operaciones militares las órdenes correctas.

Además, a veces se siente más como si estuviera administrando al personal de una tienda departamental que gobernando un país. Pierdes un poco de ese «¡Yo gobierno el mundo!» vibra tan agradable en los juegos de gran estrategia. Aún así, la intimidad del sistema ministerial transmite de manera impresionante la idea de cómo debe ser servir en una verdadera democracia parlamentaria. Y la inteligencia artificial tampoco se queda atrás. Orden que se mencionó anteriormente, la acumulación militar encubierta de un ministro de defensa conservador y los tanques salen volando de las líneas de montaje. El jefe de operaciones militares también hace un muy buen trabajo conduciendo una guerra, enviando unidades para reforzar las defensas en regiones donde el enemigo está rompiendo las líneas e incluso anticipando los movimientos del enemigo con la guarnición inteligente de las ciudades.

Sin embargo, un enfoque bastante estricto en la diplomacia y el comercio niega parte del drama, ya que el ejército no asume una gran importancia en muchos juegos. Declarar la guerra a un país neutral es un gran no-no que siempre hace que otros vecinos lancen ataques inmediatos. En el escenario del Reino Unido, por ejemplo, no hay forma de que el sur de Inglaterra conquiste tranquilamente Gales y todos sus prácticos depósitos de carbón sin que el norte de Inglaterra haga lo de «una vez más en la brecha».

Demasiado jugar con tanques y tropas también puede resultar en el gran peso del juego: una entidad vagamente definida que intenta devolver el orden al mundo, por la fuerza si es necesario, llamado Mercado Mundial (un sucesor más agresivo de las Naciones Unidas que quiere que las naciones se vuelvan a unir), estableciendo la ley, posiblemente con un intercambio nuclear. Con todo, la paciencia y la sutileza son características que deben cultivarse si su regla va a durar mucho más allá de la fecha de inicio de 2010.

Desafortunadamente, la diplomacia es extremadamente difícil. Llegar a acuerdos con otros países, incluso con aquellos que son amistosos o neutrales, es casi imposible en muchos casos. Los rivales tienden a rechazar los buenos acuerdos, como los que intercambian tecnologías equivalentes, a menos que reciban enormes sobornos en efectivo. Algunas negativas desafían el sentido común. Claro, es comprensible por qué Florida no entregará los planos de sus helicópteros Huey a una sospechosa Georgia. Pero, ¿cuál es el sentido de que Los Ángeles diga no a las tecnologías de energía alternativa que ofrece el norte de California a cambio de una embajada miserable … durante una escasez de electricidad en la ciudad de los ángeles, nada menos? Este tipo de negaciones son demasiado frecuentes y parecen más una forma de hacer el juego más difícil de forma artificial que una descripción realista de cómo funcionaría tal diplomacia en el mundo real.

A pesar de restar importancia a los enfrentamientos militares, Supreme Ruler 2010 parece y suena como un juego de guerra de la vieja escuela. Las imágenes no presentan nada más elaborado que los símbolos de unidad toscos y el terreno accidentado en un mapa 2D, así como efectos de audio que recuerdan la era de «bloop-bloop, bip-bip». Ni siquiera hay música en el juego. Si no fuera por los detalles enciclopédicos del juego, la sensación sería sugerente de Empire Deluxe. La única concesión a los valores de producción modernos es la interfaz de usuario, que es intuitiva aunque todavía un poco complicada, debido a la enorme cantidad de información y número de actividades para rastrear. Además, no se escala correctamente con la resolución de la pantalla, por lo que necesita una lupa para leer el texto cuando se reproduce a 1280×1024 y más.

La diplomacia suele ser más desafiante que la acción militar, gracias a líderes rivales tacaños (y posiblemente miopes).La diplomacia suele ser más desafiante que la acción militar, gracias a líderes rivales tacaños (y posiblemente miopes).

El multijugador no está tan anticuado sino subdesarrollado. Aunque se admiten todos los escenarios individuales y sus configuraciones, no puedes jugar la campaña en solitario contra otras personas. Y no hay un navegador en el juego para usar cuando se busca una partida en línea; tendrás que recurrir a un programa de emparejamiento externo o ingresar direcciones IP directamente.

Aunque Supreme Ruler 2010 es un retroceso, no repite los errores del pasado. A diferencia de los simuladores estratégicos globales de gran alcance anteriores, el alcance de BattleGoat no excede su alcance, incluso si esto tiene el costo de un diseño de juego que se juega a sí mismo con demasiada frecuencia.

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