Revisión de SuperPower 2 – OKJuegos

Revisión de SuperPower 2 – OKJuegos

Más un alivio cómico que una simulación geopolítica seria, el SuperPower original no era muy realista. Si bien la ambición del diseño del juego le dio cierto encanto, todo estaba distorsionado con un enfoque tan extraño de la política exterior que casi todo era posible. Cualquiera que buscara una discusión reflexiva con la comunidad internacional se sintió decepcionado. Si ha estado buscando un juego en el que finalmente pueda ver lo que sucedería cuando Bélgica invada Sri Lanka, se ha quedado boquiabierto. Las cosas son un poco mejores en la secuela, pero no mucho. Si bien SuperPower 2 suaviza un poco lo escandaloso, todavía hay tantos sucesos extraños que es imposible reírse a carcajadas al menos una vez por juego. Y todavía no hay suficiente que hacer. Los escenarios se pueden completar con éxito simplemente haciendo algunos ajustes menores a la configuración predeterminada y luego esperando que pase el tiempo. Si liderar una nación en el mundo real fuera tan fácil, el planeta sería un paraíso.

Alemania vuelve a jugar con viejos trucos... ¿pero en India?Alemania vuelve a jugar con viejos trucos… ¿pero en India?

La jugabilidad parece al menos impresionante, con una selección de escenarios para un solo jugador y un modo personalizado que se puede jugar solo o con hasta 32 oponentes a través de Internet o una LAN. Puedes tomar el control de cualquier nación en el globo giratorio panorámico (haz zoom e incluso podrás distinguir carreteras y ríos) y dirigir sus tres esferas de influencia: política, económica y militar. Políticamente puedes prohibir religiones, prohibir idiomas y declarar varias formas de dictaduras, mientras que en economía puedes jugar con el comercio. Sin embargo, la sección militar es quizás la más interesante, ya que aquí es donde puedes comprar y diseñar aviones de combate, tanques y el resto del hardware necesario para atacar a los vecinos. Incluso puedes dirigir tropas en el campo de batalla usando un mapa abstracto para dirigir unidades, aunque las opciones son tan limitadas que tiene más sentido dejar que la computadora genere los resultados de la batalla automáticamente.

Eso es bastante apropiado, ya que gran parte del juego vuela en piloto automático. En el escenario militar intermedio, donde el objetivo era la tarea aparentemente desalentadora de desarrollar armas nucleares en Canadá, ganamos simplemente aumentando la tasa impositiva utilizada para financiar el proyecto y seleccionando las opciones requeridas para la investigación y el despliegue de armas nucleares. Simplemente hicimos clic en los botones para construir un sistema de defensa antimisiles y fuerzas estratégicas, luego diseñamos y construimos misiles balísticos. La única parte difícil fue esperar los 15 a 20 minutos que tomó completar toda la investigación.

Durante este retraso, no se requería nada más que paciencia. A pesar de la magnitud de lo que estaba haciendo Canadá, nadie trató de detener la construcción de este enorme arsenal nuclear. A Washington no le importaba el estacionamiento de armas nucleares en su puerta. De hecho, las alianzas se han fortalecido en los cuatro años que tomó volverse nuclear. Cuando los cohetes salieron de la línea de montaje, Canadá era popular desde Azerbaiyán hasta Zaire. Dentro del país la opinión era la misma. Sin mover un dedo para aplacar al electorado fuertemente gravado, los liberales gobernantes se han disparado al 98 por ciento de victorias en dos elecciones consecutivas, la corrupción gubernamental ha caído a un asombroso cero por ciento y el producto interno bruto per cápita se ha disparado a más de $50,000 al año.

Parece que están sucediendo muchas cosas, especialmente cuando revisa el indicador de eventos actuales, pero realmente no hay mucho que hacer aquí.Parece que están sucediendo muchas cosas, especialmente cuando revisa el indicador de eventos actuales, pero realmente no hay mucho que hacer aquí.

Todos los demás escenarios parecen estar igualmente automatizados. Si bien puede influir en casi todos los aspectos de las políticas internas y externas de su país, no tiene que hacer muchos ajustes. Sí, puedes imponer la ley marcial en los EE. UU., establecer una teocracia en la nueva capital de Wichita y enviar agentes encubiertos a Zambia para dar un golpe de Estado, pero no tiene sentido hacer esas cosas raras a menos que quieras. son difíciles para ellos mismos.

Es más probable que los pasos más pequeños y menos radicales, como firmar tratados económicos y formar mercados comunes con otras naciones, paguen dividendos y esencialmente hagan que su gente sea más rica y feliz. Pero dado que normalmente llega allí sin tales experimentos, ¿por qué molestarse? A menos que sea absolutamente necesario construir su economía a través de una serie de tratados, como en el escenario en el que Turquía necesita elevar su nivel de vida antes de ser admitido en la Unión Europea, las naciones se desarrollan con tanta naturalidad que usted puede simplemente sentarse y disfrutar del viaje. .

Los juegos individuales personalizados y las partidas multijugador brindan más entretenimiento. Aquí puede adoptar una mentalidad de caja de arena y establecer objetivos que requieran una estrategia real, como: B. aumentar el PIB en un 50 por ciento, conquistar el planeta o simplemente tratar de lograr algunas metas personales como. B. la prohibición del Partido Republicano y la prohibición del idioma francés en Canadá. Sin embargo, aquí también hay algunas deficiencias. A menos que esté jugando un juego en línea con un montón de oponentes humanos que controlan las potencias mundiales, es muy probable que la computadora esté haciendo algo absolutamente ridículo, generalmente involucrando a una gran nación.

Si está dispuesto a soportar la prensa negativa en casa durante un tiempo, las armas nucleares son una buena manera de acabar con el pantano iraquí de una vez por todas.Si está dispuesto a soportar la prensa negativa en casa durante un tiempo, las armas nucleares son una buena manera de acabar con el pantano iraquí de una vez por todas.

En un juego personalizado, una escena internacional pacífica se vio sacudida cuando Alemania atacó India. Pronto se declaró un alto el fuego, pero al año siguiente estalló una guerra masiva que enfrentó a Alemania, Taiwán, Nepal, Bangladesh, Tayikistán y Pakistán contra India. Esto parece suceder en casi todos los juegos. Una nación se ve envuelta en un conflicto, a veces razonable, contra un enemigo real, y luego se convierte en el chivo expiatorio de todo el planeta, o al menos de una región. Hemos visto a Siria declarar la guerra a Israel al menos tres veces. Siria siempre pierde, y luego se convierte en el objetivo del espionaje civil y los ataques terroristas, que se originan en América del Sur. Israel debe tener algunos aliados fuertes en esta parte del mundo porque inmediatamente después de que se firmó un alto el fuego entre Tel Aviv y Damasco, Perú y Colombia comienzan misiones de espionaje, ataques terroristas e intentos de golpe de Estado en Siria.

A menudo, esto aumenta la tensión hasta el punto en que estalla una segunda guerra, en la que el país afectado se enfrenta a media docena o más de enemigos de todo el mundo. Estas guerras siempre son ridículas, ya que el extraño sistema de alianzas del juego atrae a naciones a miles de kilómetros del punto focal original. Rarezas como el ejemplo anterior, donde la mitad de Asia Central y una superpotencia europea invaden el subcontinente indio sin razón aparente, ocurren regularmente.

A veces el conflicto tiene sentido. En la mayoría de los juegos, el espionaje entre Israel y sus vecinos árabes es común, y esto a menudo culmina en una guerra en toda regla. Irak está organizando un sabotaje civil en EE.UU. Pakistán e India siempre están en desacuerdo. Pero incluso entonces, las cosas no parecen del todo bien. El modelo militar no parece tener en cuenta las armas nucleares. Cuando la India fue conquistada en el juego descrito anteriormente, nunca usó armas nucleares contra los invasores multinacionales. Ni siquiera ha lanzado algunos cohetes a Pakistán por despecho. Incluso Israel nunca ha respondido a las invasiones árabes con disuasión nuclear. Las batallas navales también parecen haber estallado. Se prolongan durante meses antes de resolverse y, a menudo, continúan enfureciendo mucho después de que una de las naciones involucradas haya sido conquistada.

Incluso cuando las balas no vuelan, el extraterrestre abunda. Hemos visto a Bulgaria lanzar misiones de espionaje en Brasil, al grupo terrorista Hezbolá ganar elecciones nacionales en Mauricio, Irak respaldó un golpe de estado en Venezuela y el Partido Demócrata de EE. UU. obtuvo el 95 por ciento, más el apoyo de los votantes en una elección federal tras otra. Algunos juegos fueron tranquilos y sin incidentes, pero la mayoría presentó acontecimientos salvajes directamente del mundo extraño.

Administrar las batallas manualmente es una pérdida de tiempo ya que los controles muestran una vista abstracta de los campos de batalla.Administrar las batallas manualmente es una pérdida de tiempo ya que los controles muestran una vista abstracta de los campos de batalla.

Y la programación de SuperPower 2 parece casi tan inestable como las situaciones políticas que describe. Obviamente, GolemLabs no corrigió todos los errores antes de la fecha de envío, ya que encontramos una serie de caídas en el escritorio y pausas extrañas en las que se podía mover el cursor del mouse, pero en realidad no se podía hacer clic en nada. La música a menudo se atasca en un bucle donde una muestra se reproduce sin cesar hasta que se reinicia el juego (lo cual es una pena, ya que el tema marcial es uno de los mejores aspectos del juego). La protección anticopia de StarForce también deja mucho que desear. No pudimos iniciar el juego sin desinstalar el software de grabación de CD de Nero. Incluso después de eso, intentó acceder a Internet para un largo proceso de verificación de CD antes de lanzar juegos para un solo jugador.

Todo lo que define a SuperPower 2 es una atmósfera en la que todo puede pasar. Aunque sepas que el juego no es ni remotamente realista, sigue jugando para ver qué tipo de rarezas ocurrirán a continuación. Pero la novedad de las rarezas como Fiji espiando a Dinamarca se desvanece en unas pocas horas y cuando lo haga, buscará el ícono de desinstalación.

Pedro Perez

Pedro Perez

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