Revisión de Stellaris – OKJuegos

Revisión de Stellaris – OKJuegos
Pedro Perez
7 minutos
Revisión de Stellaris – OKJuegos

La serenidad y el asombro llenan mis oídos cuando abro Stellaris por primera vez. Basado en la misma estética futura vivida de los juegos que Mass Effect, Stellaris abre con una invitación. Quiere que explores, quiere que aprendas, que desentrañas secretos que tu galaxia ha guardado durante milenios. Mientras hago esto, los contornos astrales y las nebulosas delinean mi mapa galáctico. Los reinos restantes del cosmos se rompen en grandes pedazos. La Orden Kalaxenen. Los mundos centrales de Sibulan. La conciencia de Bruggan. Y mi propia superpotencia emergente: la Reaper Commonwealth.

Habíamos vivido en paz con nuestros vecinos durante siglos, pero nos quedamos sin espacio y necesitábamos desesperadamente un poco de aire para respirar. Nuestros científicos anhelaban peinar el resto de las rutas hiperespaciales y las ruinas olvidadas de la galaxia. Y nuestros sacerdotes se vieron obligados a difundir la voluntad divina. Entonces la galaxia estalló en una guerra.

La guerra siempre parecía seguirme en Stellaris. Eso es en parte porque es difícil expandirse indefinidamente sin frustrar a alguien, pero también porque hay algunos contratiempos acechando en las capas del nuevo juego de estrategia principal de Paradox Interactive.

Si alguna vez jugaste a Civilization o cualquiera de sus descendientes 4X, estarás familiarizado con los conceptos básicos de Stellaris. Controlas una nueva civilización al comienzo de su viaje. Puede elegir cómo gobiernan, qué principios rectores tienen y cómo avanzan tecnológicamente. Cuando juegas solo, cada uno de tus oponentes tendrá un conjunto generado aleatoriamente de sus propios rasgos únicos, desde despóticos pacifistas fantásticos hasta materialistas xenófobos. También es probable que los jugadores humanos creen combinaciones creativas de personalidad. Cuando comienzas un juego, sumerges los dedos de los pies en un océano de oportunidades, ansioso por ceder mientras tu gente explora y crece.

Este principio se refleja en el ritmo de Stellaris. Antes de bloquear su sistema solar inicial y trabajar en la expansión de su infraestructura, explore las estrellas cercanas en busca de posibles ubicaciones y recursos de colonias. Luego, muévase con colonos e ingenieros para comenzar a extraer nuevas tierras.

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En el camino, encontrará todo tipo de tecnologías perdidas hace mucho tiempo, civilizaciones preindustriales y otras razas espaciales. Cada uno a menudo viene con una especie de serie de «búsqueda» que se desarrolla en su propio hilo narrativo. En uno de mis primeros planetas, descubrí un pueblo subterráneo avanzado. Tuve que establecer una estrategia diplomática para ellos sobre si quería darles acceso a la tecnología y si estaría dispuesto a ayudarlos si se metían en problemas.

Era una pequeña parte de Stellaris, pero mi relación con estas personas se convirtió en una de las más preciadas. Con el tiempo, me pagaron todos los favores que había hecho y apoyaron al imperio en su conjunto. Pero incluso si no, me sentí conectado con ellos. Me encontré jugando mis interacciones con ellos, tratando de estar a la altura de las benevolentes creencias colectivistas espirituales de mi imperio. Es este tipo de marco narrativo determinista continuo el que forma la columna vertebral de Stellaris. Si bien la mayoría de los otros títulos de estrategia se centran en la conquista y la victoria, Stellaris quiere que sus relaciones y la historia que tejes a medida que tu gente crezca sean centrales.

Esto también se aplica directamente al núcleo de Stellaris. A medida que te encuentres con nuevas especies, puedes incorporarlas a tu civilización como ciudadano. Y tienes que sopesar sus prejuicios e ideologías con los de tus propios ciudadanos, decidir si votar e incluso ayudarlos a colonizar nuevos planetas que pueden ser duros o inhóspitos para tu propia raza. Esta dinámica también puede tener implicaciones masivas para la política intergaláctica. Si esclavizas o exterminas (léase: genocidio) a otra raza, otras civilizaciones recordarán tus pecados y guardarán rencor durante siglos.

Si te encuentras atrapado entre dos imperios más fuertes, te resultará difícil avanzar en el juego sin formar alianzas poderosas o arriesgarte a una guerra costosa. Si te encuentras atrapado entre dos imperios más fuertes, te resultará difícil avanzar en el juego sin formar alianzas poderosas o arriesgarte a una guerra costosa.

Esa dinámica entra en juego cuando llegas a la mitad del juego. Ahora que ha construido su grupo base y sus límites y los de sus vecinos chocan, necesitará encontrar formas más creativas de mantener el fuerte impulso del juego inicial. Si no tiene cuidado, puede quedar atrapado por civilizaciones antiguas y poderosas. Los grandes juegos de estrategia a menudo conducen a la guerra en algún momento, pero los conflictos con estos gigantes son una ruta rápida hacia el exterminio. En cambio, ayuda a construir un imperio multirracial con varios asentamientos separados. Cuando un frente se ha estancado, puede hacer avanzar a otro y mantener a su gente en movimiento para que siempre haya algo que hacer y alguien que administrar. También ayuda jugar en un mapa con algunos otros imperios para que puedas crecer un poco antes de tener problemas.

No es fácil y es un poco extraño que tengas que conseguir que el juego mantenga un ritmo sólido, pero estos problemas también se derivan de algunas de las mejores decisiones de Stellaris, incluso cuando no siempre funcionan como deberían. Por ejemplo, la investigación en Stellaris funciona de manera un poco diferente a la de la mayoría de los juegos 4X. No hay un árbol estático para pasar de la agricultura a los calendarios y luego a la rotación de cultivos. En su lugar, se le dan varias «cartas» de una baraja de opciones. Algunos, como la inteligencia artificial inteligente, son más raros que otros y representan grandes avances tecnológicos que también pueden ayudarlo a separarse de la multitud.

A otros se les asigna el peso de aparecer con más frecuencia para darles a todos las mismas herramientas básicas para empezar. En teoría, esto evita que un juego se sienta demasiado similar al otro. Esto funciona hasta cierto punto, pero también significa que puede perderse algunas piezas críticas de la tecnología de infraestructura y es posible que no las vea por un tiempo, o si no tiene suerte, nunca más. Obliga a tomar algunas decisiones difíciles que son interesantes pero no siempre significativas. No parece haber ninguna razón real por la que tenga que perder naves coloniales por mejores instalaciones de investigación. Considerándolo todo, fue un cambio bienvenido y saqué más de él de lo que perdí.

Stellaris está lleno de intrigas y promesas.Stellaris está lleno de intrigas y promesas.

La tecnología también juega un papel en la diplomacia galáctica. Algunas civilizaciones altamente desarrolladas pueden encontrar patético su desarrollo y ofrecerse a tomarlo bajo su protección como protectorado, lo que le brinda grandes bonificaciones por investigación y un supervisor benévolo que puede protegerlo, o al menos, de los grandes tiranos en el bloque para intento . El problema aquí es que si progresas más allá de cierto punto, te conviertes en vasallo de tu señor supremo. Esto les permitirá absorber completamente su civilización con el tiempo. O puede buscar su independencia, y probablemente luchar, a menudo en un momento en que otra guerra o incluso una recesión se están quedando sin recursos.

Aquí es donde, con la guerra y la diplomacia, Stellaris asume la mayor cantidad de riesgos, y sus pagos pueden variar de un juego a otro. Aquellos con civilizaciones pacifistas podrían buscar lazos fuertes con otros y formar poderosas coaliciones para la construcción de la paz. Otros, sin duda, flexionarán sus músculos y lo conquistarán todo. Traen de todo, desde guerreros psíquicos hasta buques de guerra especialmente diseñados para derrotar a sus enemigos. Y aunque estas dos salidas para sistemas Stellaris funcionan bien por sí mismas, dependen de tantas otras características nuevas en el juego que no siempre van juntas.

Stellaris es extraño porque quiere que juegues en sus términos, pero dentro de eso tienes un margen de maniobra increíble.

La naturaleza semialeatoria de la investigación significa que no siempre puede guiar a su gente hacia lo que necesita. Además, las asociaciones pueden ser difíciles de negociar si conocer nuevas razas depende de salir de tu área de inicio, algo que a veces puede ser imposible cuando estás rodeado de enemigos súper hostiles. Sin embargo, si funciona, una alianza puede ayudarte a avanzar y enfrentarte a tus rivales más antiguos. Comerciar con alguien que siente lástima por usted podría proporcionar una afluencia masiva de efectivo para impulsar su economía y en poco tiempo podría tener una población lo suficientemente diversa como para colonizar una docena adicional o más de planetas. Eso, a su vez, le da a más personas manejando barcos, investigando y administrando políticas internas más complejas. Pero eso es todo, se basa en el azar. Puede inclinar las cosas a su favor y aumentar la probabilidad de un juego más emocionante, pero eso nunca es una garantía sólida.

Stellaris es extraño porque quiere que juegues en sus términos, pero dentro de eso tienes un margen de maniobra increíble. El énfasis en la exploración es emocionante. Cada carrera se siente atractiva y especial. Pero eso no siempre se sostiene. Algunos juegos llegan hasta el final y tocan las notas correctas en el momento correcto. Otros funcionan mejor en segundo plano mientras buscas una mejor tecnología que te ayude a salir de tu estrecho rincón en la galaxia. Esto podría ser útil cuando puedas escabullirte o camuflar barcos a través del territorio enemigo para colonizar mundos lejanos. O, si pudiera tener más control sobre la investigación. O si, a pesar de una enorme desventaja tecnológica, pudieras abrumar a las flotas enemigas con tácticas superiores. En cambio, estás a merced de Stellaris. Así que es una suerte que, en su mayor parte, Stellaris no solo funcione, lo supere, sino que eso hace que sus puntos de ruptura sean aún más agonizantes porque no fue necesario realizar muchos ajustes para suavizarlos.

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