Revisión de State Of Decay 2: The Limping Dead

Revisión de State Of Decay 2: The Limping Dead

State of Decay 2 a veces se siente como una representación demasiado real de la realidad cotidiana que surge al sobrevivir a un apocalipsis zombie. Estar constantemente en la búsqueda de comida, recursos para fabricar munición y sobrevivientes para reforzar tus filas no siempre da como resultado un ciclo de juego atractivo, especialmente cuando te enfrentas a otros horrores además de la miríada de muertos vivientes que deambulan a tu alrededor.

Al igual que el primer juego de Undead Labs, State of Decay 2 rara vez se anuncia con una narrativa general. Puedes elegir entre tres pares de sobrevivientes para empezar, cada uno con sus propias historias de fondo desnudas. Estas historias en realidad no importan, pero tu elección determinará tu territorio inicial y los sobrevivientes tentativos con los que te unirás para luchar contra una enfermedad creciente llamada Plaga de sangre. La plaga es el único objetivo contra el que debes luchar mientras tu comunidad se esfuerza por erradicarla de tu ciudad y trabajar por un futuro mejor.

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Jugando ahora: Revisión de video de State of Decay 2

Esta misión se reduce a encontrar asentamientos habitados por zombis que primero debes explorar y eventualmente destruir, con el grotesco Plague Heart como foco. Estas batallas son la única forma real de medir el progreso en la campaña abierta de State of Decay 2. Cada asentamiento que capturas refuerza al resto, obligándote a dar un paso atrás y reagruparte antes de intentar volar el siguiente. También son los desafíos más difíciles que el juego tiene para ofrecer, ofreciendo oleadas de enemigos para luchar mientras lanzas valientemente otro molotov al corazón con la esperanza de que se vaporice y todos los muertos vivientes se acerquen a él. Desafortunadamente, son piezas de acción básicas en su núcleo, sin mucha variedad para sacudir el saqueo monótono que los rodea.

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State of Decay 2 se trata principalmente de supervivencia y lleva todo el bagaje por el que el género es conocido. Si bien le ahorra el estrés de lidiar con medidores individuales de hambre y sed, en su lugar trate con aquellos que afectan a su comunidad. Los alimentos, los suministros médicos y los materiales de artesanía contribuyen a la estabilidad de su comunidad, y el estado de ánimo general de sus sobrevivientes determina qué tan bien lo está haciendo. Dispersos en los asentamientos abandonados y en ruinas que te rodean hay suministros que puedes explorar fácilmente con un poco de elevación. Sus objetivos rara vez se desvían de salir, despejar un área de enemigos y buscar consumibles, equipo y mochilas grandes con los suministros más relevantes que necesita para mantener contentos a los colonos.

Sin embargo, reunir estos suministros rara vez es satisfactorio. Aunque su asentamiento inicialmente requerirá un poco de trabajo rápido para ponerse en marcha, State of Decay 2 no parece que lo defraudará si deja de hacer sus tareas rutinarias. Ciertas estructuras base, por ejemplo, tienen costos de recursos diarios que pueden hacerle pensar que necesita un suministro constante. Pero debido a que los días pasan muy lentamente (alcancé mis objetivos principales en los primeros 10 días), esto nunca se convierte en un problema real. Los recursos solo se vuelven problemáticos cuando los necesitas para crear algo específico, como municiones o curas de plagas. Sin embargo, son problemas de corta duración que difícilmente te obligan a detenerte y pensar en cómo configurar tu liquidación. Es raro en State of Decay 2 que sientas presión sobre las elecciones que haces, haciendo que todos sus subsistemas interesantes se sientan solo superficiales.

También es una pena porque muchos de ellos podrían haber agregado una capa de estrategia muy necesaria. Por ejemplo, su base tiene un nivel de amenaza que determina la probabilidad de que atraiga un ataque de zombis. Crear nuevas estructuras o alimentarlas con generadores crea ruido y, a su vez, aumenta la probabilidad de un ataque durante un período de tiempo. Pero incluso al más alto nivel, una comunidad de solo seis miembros a menudo es suficiente para defenderse de estos ataques sin que tengas que intervenir explícitamente. De los pocos momentos en que se suponía que mi personaje regresaría por radio, la pelea había terminado cuando llegué allí. Todas las estructuras intactas, todos los sobrevivientes ilesos.

State of Decay 2 desperdicia dichos sistemas al no darle ninguna razón para comprometerse seriamente con ellos. Si su objetivo es traer constantemente nuevos sobrevivientes a un asentamiento, pero también preocuparse por su bienestar, sus encuentros con cada nueva cara deberían analizar más de cerca lo que aportan. Sus diferentes habilidades los distinguen, pero no de una manera que te obligue a tomar decisiones difíciles sobre a quién invitar a tu asentamiento.

Los sobrevivientes más amigables que encuentras obtienen una sensación de individualidad gracias a las numerosas ventajas que se les asignan previamente. Uno que se especialice en el manejo de la espada será más efectivo con un arma blanca, mientras que otro con habilidades informáticas puede ayudarte a expandir tu base de operaciones. La gran variedad de opciones que se ofrecen puede llevarlo a creer que es crucial revisar a todos los recién llegados potenciales a su asentamiento, pero ese no es el caso. State of Decay 2 le informa con frecuencia que las personalidades en conflicto conducen a peleas en la base, pero nunca llegan a un punto en el que deba tomar medidas. Nunca sentirás la necesidad de exiliar o negar la entrada a un personaje existente porque carece de ciertas habilidades.

Las fallas gráficas son comunes, incluidos los enemigos que atraviesan el entorno y, a veces, hordas enteras que se atascan en una sola parte del entorno.

El combate no es tan dinámico como sugerirían algunas habilidades específicas del personaje, pero de todos modos es satisfactorio. Se usa un solo botón para los ataques que, según el arma elegida, pueden infligir daño de retroceso contundente y derribar a un enemigo al suelo o cortarlo lentamente miembro por miembro. Cada enfoque tiene sus pros y sus contras. Las armas blancas son más eficientes con grupos más grandes de enemigos, pero tienden a ser mucho menos duraderas que un mazo o una palanca para neumáticos. Estas armas más voluminosas requieren una acción adicional para acabar con los enemigos en el suelo, potencialmente rodeándote. De cualquier manera, los finales sangrientos y los efectos de sonido espantosos realmente agregan peso a la acción cuerpo a cuerpo, incluso si solo presionas sin pensar el mismo botón hasta que se agota tu energía. Las armas de fuego también están disponibles, y la munición para ellas es mucho más abundante de lo que cabría esperar. Los disparos atraen a más zombis (incluso con silenciadores), pero es la puntería lenta lo que en última instancia es más frustrante en la práctica.

State of Decay 2 hace un buen trabajo mezclando las cosas con la introducción de algunos nuevos tipos de enemigos. Si bien algunas adiciones menos interesantes, como los hinchadores explosivos, ofrecen más de lo que merecen, otras dos sacuden la pelea deliciosamente. Los salvajes conducirán a altas velocidades, esquivando tus golpes cuerpo a cuerpo y haciendo que las armas de fuego sean una pesadilla para relacionarte. Del mismo modo, los Juggernauts son los enemigos más grandes que encontrarás en la frontera. Absorben los golpes de los vehículos y la munición antes de que tengas la oportunidad de eliminarlos con una ejecución satisfactoria. Combinados con enemigos normales y pesados ​​que te rodearán rápidamente, los Juggernauts hacen del combate un control de masas inteligente.

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Sin embargo, a menudo es el juego en sí el que hace todo lo posible para evitar que juegues, en lugar de su falta de profundidad. State of Decay 2 tiene un rendimiento extremadamente bajo, incluso en Xbox One X. Si bien no se nota gráficamente de ninguna manera, la velocidad de fotogramas a menudo cae muy por debajo del objetivo de 30 fps y, a veces, se congela momentáneamente cuando la acción en pantalla es intensa. Como resultado, las entradas a menudo pueden sentirse increíblemente lentas y sin respuesta, lo que solo se vuelve molesto cuando se trata de salir de una carrera de suministro lateral. La iluminación puede ser llamativa a veces, especialmente en situaciones de amanecer y anochecer, pero State of Decay 2 carece de un tema visual al que vincularse y simplemente termina pareciendo monótono y aburrido. Todo esto se apila sobre un desenfoque de movimiento tan agresivo que incluso el más mínimo movimiento convertirá tu entorno en una mancha poco atractiva.

Los errores también son prominentes y pueden variar desde un poco molestos hasta casi innovadores. Las fallas gráficas son comunes, incluidos los enemigos que atraviesan el entorno y, a veces, hordas enteras que se atascan en una sola parte del entorno. Los enemigos también caerán del cielo de forma rutinaria si aceleras por el mapa, lo que sueles hacer cuando viajas en uno de los vehículos presentes en el mapa. La física calculará mal y lanzará su vehículo por el aire con un ligero toque a baja velocidad. Los compañeros también son particularmente espinosos. Algunos de los que te siguen en misiones desaparecerán sin ningún motivo, mientras que personalmente he tenido un solo caso en el que un miembro de la comunidad desapareció por completo y fue eliminado de mi grupo de personajes al iniciar el juego. En otro caso, se prohibió permanentemente el uso de uno de mis personajes sin razón aparente, mientras que otras veces se quedó atascado en un ciclo interminable del mismo diálogo aburrido durante toda una misión. State of Decay 2 está en un estado áspero por lo que parece.

Si State of Decay 2 tuviera el tipo de profundidad que te atrajo, quizás estas fallas técnicas serían más fáciles de pasar por alto. Pero es la falta de motivaciones significativas lo que los hace tan abrumadoramente prominentes. State of Decay 2 se establece en un ritmo al que fácilmente podrías pasar algunas horas, pero nunca es un viaje lleno de sorpresas, emoción o propósito. Muchos de los sistemas que presenta son prometedores, pero desafortunadamente están infrautilizados para dar cabida a actividades repetitivas que no son tan emocionantes. State of Decay 2 se siente como los pesados ​​enemigos que pueblan sus montañas terrestres. Sin rumbo, errante y simplemente fuera de lugar.

Pedro Perez

Pedro Perez

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