Revisión de Silent Hunter II – OKJuegos

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La buena noticia es que Silent Hunter II es el segundo mejor simulador secundario de este año. La mala noticia es que es solo el segundo simulador de submarinos de este año, siendo Sub Command de Electronic Arts el primero. En la superficie se ve bien y parece tener todos los detalles correctos. Pero una vez que profundices un poco más, encontrarás el equivalente funcional de las puertas mosquiteras en este simulador secundario. No está completamente mojado, pero tampoco está en buenas condiciones.

Silent Hunter II te pone al mando de un submarino alemán en una campaña lineal.Silent Hunter II te pone al mando de un submarino alemán en una campaña lineal.

Ambientada en los submarinos alemanes de la Segunda Guerra Mundial, Silent Hunter II se extiende desde la costa de Noruega hasta Sudamérica. Este es un tema rico para una simulación. Los submarinos alemanes que vagaban por el Atlántico fueron quizás la mejor oportunidad de Alemania para ganar la Segunda Guerra Mundial. Hitler casi logró aislar a Europa del poder industrial y militar de los Estados Unidos. Con tanto el Eje como los Aliados sabiendo lo que estaba en juego, la batalla fue feroz, prolongada y costosa. Hombres, acero y tecnología se vertieron en el Atlántico. Al final, Alemania entregó las vidas de casi 30.000 de sus marineros para hundir aproximadamente 3.000 barcos mercantes enemigos. Esta fue una pelea de proporciones míticas, bellamente capturada en películas como la de Wolfgang Petersen. El barcoLibros como el de Herbert Werner ataúdes de hierroy juegos como Aces of the Deep de Dynamix, uno de los mejores Sims de todos los tiempos.

Este también es un tema rico para una simulación debido a la naturaleza de la acción. El ritmo es lento, deliberado y tenso. La guerra submarina se trata más de sigilo que de combate. Pasan la mayor parte de su tiempo acechando a sus presas, esperando la oportunidad perfecta para atacar. Tienes la oportunidad de dar un puñetazo y, a partir de ahí, eres la presa. De cazador a cazado al lanzar un torpedo.

En ambos aspectos, como un guiño a este período de la historia y este estilo de guerra, Silent Hunter II hace un buen trabajo. La campaña para un jugador intenta capturar la naturaleza épica del combate submarino siguiendo el flujo y reflujo de las fortunas alemanas a medida que avanzaba la guerra. En lugar de jugar como un modo de carrera tradicional, Silent Hunter II es más un escaparate global para los grandes éxitos del sumiso. Empiezas escapando de la Armada polaca, luego pruebas suerte en el Atlántico, luego te unes a la invasión de Noruega, luego es un desvío rápido al Mediterráneo (con la misión obligatoria ‘Slip Through Gibraltar’) y luego a la costa este del Estados Unidos y abajo a las Bahamas y así sucesivamente a Buenos Aires al final de la guerra. La campaña comienza en los días felices del submarino, con ataques coordinados de manadas de lobos e informes frecuentes de aviones de reconocimiento de la Luftwaffe. A medida que avanza la guerra, obtienes una buena comprensión de la tecnología en evolución, la creciente desesperación de Alemania y el dominio aliado de los mares con sus omnipresentes escoltas de destructores y cobertura aérea. Silent Hunter II te lleva a través del ascenso y la caída del Tercer Reich visto a través de un periscopio.

Las misiones con guión reducen el valor de repetición de este subsim.Las misiones con guión reducen el valor de repetición de este subsim.

Si bien este es un concepto interesante, los desarrolladores de Ultimation sacrifican cualquier rejugabilidad a largo plazo al construir Silent Hunter II casi por completo en torno a este arco histórico. Cada misión tiene un guión estricto y casi no ofrece ninguna posibilidad de libertad o exploración, lo que significa que el valor de repetición es muy bajo. No es que no vayas a repetir misiones, porque la campaña de Silent Hunter II es un asunto estrictamente lineal. Cada misión debe completarse antes de poder pasar a la siguiente. Si pierde el objetivo principal de la misión, puede repetirlo, solo que esta vez sabe exactamente qué esperar, cuándo y dónde esperarlo. A diferencia de las misiones de Sub Command, hay muy poca aleatoriedad en Silent Hunter II. El tedio de la repetición reemplaza la tensión de la incertidumbre.

Esto también afecta la forma en que juegas. Tome la configuración de realismo para torpedos fallidos, por ejemplo. Los torpedos que no explotaban al alcanzar sus objetivos fueron un problema muy real en la Segunda Guerra Mundial, especialmente al principio de la guerra. A veces, los submarinos regresaban de una patrulla con una tasa de fracaso del 100 por ciento. Pero el comandante no tenía que volver atrás y seguir disparando al mismo barco hasta que tuviera un torpedo vivo, porque el fracaso era parte de la guerra submarina. Sin embargo, no es una parte de esta simulación que requiere que regreses y lo hagas todo de nuevo. Y más. Y más. ¿Quién quiere lidiar con fallas cuando hay un objetivo principal que debe cumplirse para desbloquear la próxima misión? La guerra puede ser un infierno, pero Silent Hunter II es la frustración de tener que repetir la misma misión una y otra vez.

Hay ocho misiones independientes y puedes configurar encuentros individuales especificando los parámetros exactos de cuántos barcos escoltar, dónde lanzarlos, etc. No habrá sorpresas en estos encuentros, que son poco más que herramientas de entrenamiento. Y dado que las misiones independientes y los encuentros uno a uno tienen lugar en el vacío (ni siquiera se registra su puntaje), no tienen el atractivo y las apuestas más altas de la campaña completa. No hay un generador de escenarios, así que no espere escenarios de terceros descargables en Internet. Durante el proceso de desarrollo, Ultimation aseguró repetidamente a los fanáticos preocupados que Silent Hunter II no sufriría por la falta de una campaña dinámica. Al contrario, lo que han creado es una pálida sombra del juego que podría haber sido. Vale la pena señalar que Ultimation promete interconectividad multijugador cuando lanza Destroyer Command, lo que podría darle a Silent Hunter II un poco más de longevidad.

Puede que no parezca mucho, pero Silent Hunter II al menos suena excelente.Puede que no parezca mucho, pero Silent Hunter II al menos suena excelente.

No se puede negar que Ultimation ha capturado la dinámica fundamental de la guerra submarina. Es satisfactorio enfrentarse a un convoy, escabullirse antes de que los torpedos golpeen y luego escuchar mientras los destructores lanzan cargas de profundidad a lo lejos, obviamente buscándote en los lugares equivocados. Las misiones son generalmente lo suficientemente largas como para duplicar la sensación de estar en el mar. Aunque por lo general te dejan cerca de tu área objetivo al comienzo de una misión (con los tanques de combustible misteriosamente llenos), tendrás que trabajar para llegar a casa después de una misión. Más adelante en la guerra, se trata de escabullirse durante el día y cargar a toda velocidad por la noche para evadir los ataques de los bombarderos.

Si buscas realismo en tus Sims (¿qué aficionado a la historia no lo está?), te decepcionarán algunas de las opciones de Ultimation. Todos los barcos se identifican automáticamente mucho antes de que entren en el campo de tiro, por lo que no hay riesgo de hundir accidentalmente barcos aliados o neutrales. Si un barco está marcado como destruido por el juego, no puedes apuntarlo. Aunque todavía está nadando y pasando lentamente por su animación de hundimiento, sabes que ya está muerto. En la Segunda Guerra Mundial, esto no siempre fue tan fácil de determinar, y muchos barcos se alejaron cojeando y sobrevivieron para contar los ataques de torpedos. Esto a menudo significaba que los subcomandantes realizaban múltiples golpes de gracia, pero Silent Hunter II no prevé esto. Si bien hay un buen sistema de daño para rastrear ataques y percances en tu submarino, muchas misiones terminan repentinamente sin que el jugador pase por esos momentos frenéticos finales tratando de traer un submarino moribundo a la superficie. En lugar de esa sensación de temor que se hunde cuando el dial del indicador pasa por encima de la profundidad de su aplastamiento, Silent Hunter II lo lleva a una vista exterior y luego abre la pantalla de información. Quizás lo peor de todo es la cruel inteligencia artificial de la nave, en la que los destructores no se ayudan entre sí mientras te persiguen. Tal vez sea porque cuando trabajan juntos, tienden a chocar entre sí y atascarse. Incluso hemos visto barcos tan estúpidos que embistieron continentes enteros, llegaron a la costa y se volcaron como ballenas varadas.

Silent Hunter II promete ser compatible con Destroyer Command.Silent Hunter II promete ser compatible con Destroyer Command.

Los gráficos están limitados a una resolución de 800 x 600, pero no son tan elegantes como cabría esperar, ya que la resolución más baja libera toda la potencia de procesamiento. Este es definitivamente un simulador que ha estado en desarrollo durante tanto tiempo que ha perdido toda esperanza de mostrarse en los sistemas de gama alta. Las olas ruedan y los barcos golpean de manera convincente, pero hay una notable falta de florituras como las características de la tierra, la actividad de la cubierta, las gorras blancas, los efectos climáticos y la iluminación dinámica. Efectos de humo, salpicaduras y explosiones aparecen como si estuvieran pegados. El sonido, que es un elemento crucial de un juego secundario, generalmente es muy bueno, con cascos que gimen, explosiones graves, agua que se filtra a través de las brechas del casco y el siniestro giro de tornillos.

Dado que el botín para los simuladores navales es realmente pequeño, Silent Hunter II será una adición bienvenida para muchos fanáticos. Pero sin un modo de campaña más atractivo, con esas evidentes lagunas en el realismo y con ese motor gráfico mediocre, muchos de estos fanáticos se sentirán decepcionados. Quizás más del potencial de Silent Hunter II se realice con el lanzamiento de Destroyer Command a finales de este año. Pero tal como está ahora, este es un simulador que casi podría estar condenado por algunas malas decisiones.

Pedro Perez

Pedro Perez

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