Revisión de Republique – OKJuegos

Revisión de Republique – OKJuegos

Nota del editor: esta es una actualización de nuestra revisión original de la versión para PC de Republique, que en ese momento no incluía los episodios 4 y 5. La revisión se ha ampliado para incluir detalles de la versión final de PS4.

Comienza con un grito de ayuda. Un primer plano del rostro de pánico de una adolescente que susurra en secreto que ha sido “aniquilada”. Su nombre es Hope. No sabes por qué te llamó. No se puede decir exactamente dónde está. Pero sabes que está asustada y que todo está terriblemente mal. No lo sabemos porque un narrador omnisciente nos habla del mundo en la escena inicial de Republique, pero de la misma manera que obtienes toda tu información en Republique, una forma que pocos juegos ofrecen: miras. Estás explorando La verdad sobre el nuevo entorno de Hope está ahí fuera, en las paredes, en los periódicos, en los mensajes de voz esparcidos por el juego. Un “director” desprevenido lo ve todo y asegura a una población invisible que todo está bien en el mundo. – excepto que está claro que no lo es.

No hay lugar para huir, no hay lugar para esconderse.No hay lugar para huir, no hay lugar para esconderse.

Estás rodeado de guardias, gente parloteando sobre manifiestos, los peligros de la información y la influencia venenosa de un rebelde muerto llamado Daniel Zager, quien marcó el tono al comienzo del juego con una sola cita: “Una vez estuve” enojado con mi gobierno porque pensé que no iban a escuchar. Ahora estoy enojado porque sé que son ellos ”. Nos encontramos en un mundo de lujosos alojamientos, un lugar que recuerda más a la escuela de Xavier para superdotados que a cualquier prisión, pero todos los demás signos reveladores son una cosa: prisión fría inevitable y a la vista.

Y así, Republique comienza con una sensación de máxima inquietud y confusión constante y persistente. Es esta confusión la que impulsa el juego, dejando a los jugadores desconcertados episodio por episodio por un misterio que es demasiado reacio a distribuir las respuestas simples.

Sin embargo, la pesadilla distópica es una fachada convincente para un juego de sigilo bastante simple cuando se trata de bolígrafos de bronce. Una vez que hayas sacado a Hope de su celda de detención inicial, tu trabajo es simplemente mantenerla fuera del alcance de los Prizrak, los matones de la seguridad privada, y mantener a los Pre-Cals, los niños de Republique, en su lugar. encerrado y bajo control. Haces esto secuestrando los miles de dispositivos de vigilancia de estilo perro guardián esparcidos por el lugar y llevando a Hope de un escondite a otro, fuera de la vista del Prizrak, pirateando todos los dispositivos electrónicos que puedas encontrar y, ocasionalmente, logras mejorar tu puerta de acceso en el proceso. La ascendencia de la República se muestra aquí. El desarrollador Camouflaj tiene algunos veteranos de Metal Gear Solid trabajando bajo su techo, y el pedigrí sigiloso de este juego se muestra en los patrones de patrulla, el escondite de Hope y reacciones más avanzadas cuando el Prizrak detecta y persigue a Hope.

La Inquisición está aquí y se quedará.La Inquisición está aquí y se quedará.

La diferencia es que Hope no tiene el arsenal de Snake, o nada en absoluto, en realidad. Hope puede recoger gas pimienta, pistolas Taser y una mina terrestre que Prizrak está poniendo a dormir. Incluso puede robar el Prisrak si es inteligente. Pero por cada elemento que Hope recoge solo para que lo atrapen, el Prizrak obtiene una armadura a prueba de navajas y gas nervioso. Al menos es sabio para el juego, ya que Hope es definitivamente un personaje ingenuo que no conocería las sutiles artes del asesinato y la persuasión. Pero a menudo significa sentir que Hope es superada y superada en número.

O al menos si ser atrapado significaría la muerte, el castigo o una mayor seguridad. En cambio, perder significa llevar las manos a la siguiente celda de detención (que son esencialmente las salas de almacenamiento del juego) y esperar a que el guardia se vaya para que puedas sacar a Hope del camino. Para un lugar que aparentemente quiere a Hope muerta y no tiene ningún problema en darle las botas a cualquiera que desobedezca, parece que tratan a Hope como lo harías con un niño barbudo de cuatro años, y funciona todo el tiempo. No hace que escabullirse sea menos divertido, y podría decirse que las repeticiones infinitas a menudo son una bendición considerando la cantidad de retrocesos que ya tienes que hacer, pero interrumpe la inmersión del juego.

La interfaz de usuario del juego se ha rediseñado en gran medida para aprovechar al máximo el DualShock4.

De hecho, su mayor problema es romper el hechizo hipnótico y curioso que el juego puede ejercer cuando comparte más misterio. Irónicamente, el mayor éxito técnico de la versión de Playstation 4 ayuda a su mayor fracaso. Los puertos para dispositivos móviles y PC mantuvieron al jugador como un voyeur omnisciente, cuyo ojo que todo lo ve saltó sobre la instalación, cuyo toque / cursor guió a Hope en cada paso del camino hacia la libertad. Para PS4, la interfaz de usuario del juego se ha rediseñado en gran medida para aprovechar al máximo DualShock4, con saltos de cámara que ahora son sensibles al contexto y botones asignados a elementos de estilo Mark of Kri en el entorno.

Esto también le permite al jugador un control total sobre Hope usando el joystick analógico izquierdo en lugar de simplemente apuntarla a la siguiente ubicación. En el lado positivo, aparte de la rigidez ocasional al salir de la cobertura, los movimientos de Hope son razonablemente receptivos y fáciles de encajar, lo que hace que Stealth sea aún más intuitivo. El problema es la disonancia que viene con tener el control total de alguien que todavía está pidiendo tu ayuda durante el juego; esencialmente le roba la agencia que tanto le costó ganar.

Un ejemplo de la nueva interfaz de usuario de Republique en PS4.Un ejemplo de la nueva interfaz de usuario de Republique en PS4.

Los éxitos de la inmersión no se detienen ahí. Saltar de una cámara a otra te da la oportunidad de leer archivos detallados de cada uno de los guardias, lo cual sería un buen toque que vale la pena en el tercer episodio, si no el hecho de que la mayoría de los archivos de los guardias tienen un enorme sello “Kickstarter Backer” debajo la bandera de su país y, a menudo, se refieren a su identidad de jugador. Obtenga ayuda adicional desde el principio de otro guardia de seguridad de Prizrak que llama y ofrece consejos e información en emojis y una voz robótica. Es un personaje fuerte cuyo papel en el establecimiento es poco sistemático y que tiene disquetes que hacen referencia a otros desarrolladores independientes y exclusivos de Playstation dispersos como coleccionables. El juego ciertamente tiene seguidores de alto rango que merecen sus sombreros, pero ese asentimiento sonriente tan pronto después de que Hope vio su primer cadáver, o después de que la división de medios de Republique destruyó la reputación de un hombre, se siente completamente fuera de lugar.

Es solo un obstáculo considerando lo bueno que es el juego para construir mundos durante períodos de tiempo tan largos. Para la mayor parte de Republique, nuestros ojos y oídos son tan inocentes como los de Hope, y cada nuevo espacio ofrece oportunidades para aprender algo nuevo, para encajar una nueva pieza del rompecabezas sobre lo que sabemos sobre los planes y ambiciones del director, el desenfrenado, aterrador censura y moralización, el periodismo convertido en una máquina de propaganda, los intentos fallidos y hostiles de las etapas republicanas de involucrar a los líderes del mundo libre. El destacado elenco nos mantiene en suspenso desde el primer minuto, y cada dispositivo pirateable nos brinda breves vislumbres del mundo exterior y el funcionamiento interno de Republique.

Si bien el modo de juego de Republique es satisfactoriamente simple, la historia que lo impulsa es todo lo contrario.

En el centro de todo está literal y metafóricamente solo Hope: una chica asustada que solo quiere ver el mundo fuera de Republique sin saber en qué tipo de mundo quiere volver a trabajar. Definitivamente lo descubrirá en el transcurso de los cinco episodios de Republique. Es algo preocupante que amenaza con arruinar por completo a una chica con la que somos demasiado alegres al principio. Una de las pocas elecciones morales del juego implica esta misma idea de cuánto puede soportar Hope. Si bien el Episodio 4 es una regresión decepcionante a las ideas de juegos de aventuras de apuntar y hacer clic que están desactualizadas durante mucho tiempo, las respuestas son abundantes, aterradoras y más que un poco ambiciosas cuando el juego llega a su clímax. Su pedigrí como descendiente de los veteranos de Metal Gear Solid nunca es tan pronunciado como con Republique Crescendos y más que eclipsa la relativa timidez de los primeros tres episodios. Si bien la jugabilidad de Republique es satisfactoriamente simple, la historia que lo impulsa es todo lo contrario.

No hace falta decir que, a pesar de sus raíces en un juego para dispositivos móviles, el mundo de Republique está destinado a sumergirse, despertar la curiosidad del jugador e involucrarlos lo suficiente en los entresijos de la ciudad-estado como para poner a Hope fuera de peligro. Con la transición a las consolas, el juego sigue siendo un gran éxito.

Pedro Perez

Pedro Perez

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