Revisión de PoPoLoCrois – OKJuegos

Revisión de PoPoLoCrois – OKJuegos
Pedro Perez
5 minutos
Revisión de PoPoLoCrois – OKJuegos

Popolocrois es el primer lanzamiento estadounidense de una serie de juegos de rol que ha estado en Japón durante casi una década. De hecho, fue tan popular en el extranjero que generó su propia serie de anime. Popolocrois en la PSP es una especie de cruce entre los dos primeros juegos de la serie que han sido rediseñados y entretejidos para proporcionar una aventura única y bastante cohesiva. En lugar de intentar idear un intrincado sistema de combate o un elenco de personajes llamativos, Popolocrois simplifica las cosas. Funciona a favor y en contra del juego, dependiendo de tu perspectiva. Si eres un RPG veterano que busca una nueva aventura épica, es probable que pierdas el interés en Popolocrois con bastante rapidez. Sin embargo, si eres nuevo en el género o simplemente buscas una aventura fácil y sin preocupaciones para llevar en el bolsillo, Popolocrois será para ti.

Popolocrois es un juego de roles en su forma más simple.Popolocrois es un juego de roles en su forma más simple.

La historia sigue las hazañas de Pietro, el joven príncipe del reino de Popolocrois. Pietro tiene solo 10 años cuando comienza el juego, pero eso no le impide salvar a su madre, que ha dormido profundamente desde la infancia porque su alma está en el mundo de las tinieblas. Pietro debe liberar su alma y derrotar a un demonio amenazador que amenaza con destruir todo el reino. Sin embargo, dado que este juego incluye los eventos de los dos primeros juegos de la serie, la transición entre la primera historia y la nueva es muy contundente. La segunda mitad del juego sigue a Pietro, que ahora tiene 15 años (aunque no puedes saber si lo miras) en busca del alma de su padre desde la oscuridad y luego derrota a un monstruo malvado que amenaza con destruir el reino. La historia es muy simple y se mueve rápidamente, por lo que es fácil hacer un seguimiento de si está jugando el juego en el transcurso de una semana o un mes. Desafortunadamente, también significa que no hay mucha profundidad, y después de haberlo jugado una vez, realmente no hay necesidad de volver por más.

La jugabilidad en Popolocrois es tan simple como parece. Comienzas hablando con diferentes personajes no jugables para comenzar algún tipo de misión que siempre está redactada con mucha claridad. Luego, prepárate para completar esta misión, que generalmente se trata de derrotar una mazmorra en busca de un artefacto para recolectar o un culpable. Mientras caminas, serás atraído aleatoriamente a batallas con enemigos humildes y fáciles de derrotar. El sistema de combate por turnos se juega en el orden de iniciativa determinado por las estadísticas de velocidad de cada personaje. Puedes traer hasta cuatro personajes a la batalla, y cada personaje tiene habilidades únicas preestablecidas y conocimiento de armas. Cuando el medidor de batalla de un personaje está lleno, puede ser su turno. Puedes mover y atacar a un personaje en una cuadrícula, usar habilidades especiales, usar elementos o concentrarte en qué saltarte tu turno para recargar tu ataque la próxima vez. Cuando varios personajes están usando el comando de enfoque, pueden realizar ataques combinados especiales colocando dos personajes en una formación específica.

Hay 11 personajes con los que jugar a medida que avanza el juego, y cada uno tiene un puñado de habilidades que se desarrollan a medida que ganan experiencia en combate. Todos los personajes se comportan como se esperaba. El príncipe es hábil con la espada, pero también puede usar un poco de magia; la bruja del bosque usa un bastón y hace magia curativa; El caballero blanco y el samurái son fuertes luchadores de primera línea con algunas habilidades con armas poderosas, etc. De acuerdo con el tema, los enemigos son más tontos que aterradores. Pasarás mucho tiempo luchando contra enemigos como robots ninja, insectos que juegan béisbol llamados sluggers, pequeñas bellotas llamadas acornholios y más.

Las batallas son súper fáciles e incluso puedes poner el juego en modo automático asignando ciertas acciones a tus personajes como ataque, ataque (usa ataques hábiles) o defensa. De esa manera, los personajes se comportarán automáticamente como les indiques, sin que tengas que elegir comandos cada vez. El modo automático te permite sentarte y dejar que el juego se juegue por tu cuenta, lo cual es útil pero tampoco deja mucho que hacer. Aun así, probablemente querrás usar el modo automático de vez en cuando solo porque los encuentros aleatorios suceden con tanta frecuencia que rápidamente te cansarás de jugar la misma pelea una y otra vez. Cuando estás fuera de la ciudad, te ves envuelto en una pelea cada pocos segundos que realmente ralentiza el ritmo.

Los tiempos de carga frecuentes también ralentizan el ritmo del juego. Cada vez que entres en una batalla o ingreses a una nueva área, el juego se detendrá durante unos segundos para cargar. Incluso en la batalla, hay un retraso significativo en la carga de las animaciones de ataque. También se necesitan unos segundos para abrir el mapa para que pueda ver a dónde se dirige. Por lo general, estos tiempos de carga solo toman tres o cuatro segundos, pero sigue siendo un problema muy notable con el tartamudeo del juego todo el tiempo.

El juego tiene un estilo de libro de cuentos encantador que no depende demasiado de los efectos llamativos para transmitir su mensaje.El juego tiene un estilo de libro de cuentos encantador que no depende demasiado de los efectos llamativos para transmitir su mensaje.

Aparte de la tienda frecuente, la presentación es bastante encantadora, como si estuviera inspirada en las páginas de un libro para niños. El mundo es una colorida mezcla de temas típicos de fantasía y ciencia ficción ligera. Los personajes son todos fornidos y lindos. También se animan bien y son excelentes para expresar una amplia gama de emociones. Algunas de las animaciones de batalla son notables, pero parecen un poco fuera de lugar en comparación con el resto del juego. Las escenas de anime son interesantes y atractivas, pero son tan raras que realmente no agregan mucho. El sonido en Popolocrois también es bastante bueno. La música es ligera y peculiar, pero está bien hecha y permanece audible durante la duración del juego. Los efectos de sonido son aproximadamente los que cabría esperar de un juego de rol. Hay ruidos correspondientes cuando las espadas corren por el aire y los rayos y las explosiones golpean a tus enemigos. Las voces en off en las escenas de corte también son buenas y encajan perfectamente con el tono de la historia. Desafortunadamente, las voces en el juego son mucho menos atractivas y envejece rápidamente para escuchar los mismos gritos de batalla una y otra vez.

Popolocrois es una buena introducción a los juegos de rol para los jóvenes o para las personas que se preguntan de qué se trata el juego de rol. Su simplicidad viene a su ventaja como un juego portátil, de modo que se puede recoger y jugar fácilmente durante aproximadamente una hora. Desafortunadamente, es tan simple y plano que los fanáticos de los juegos de rol experimentados se aburrirán antes de las 30 horas aproximadamente que se necesitan para terminar el juego.

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