Revisión de PC de Lawbreaker – OKJuegos

Revisión de PC de Lawbreaker – OKJuegos

Desde la introducción de las almohadillas de salto en los juegos de disparos, un FPS con mayor libertad de vuelo ha sido inevitable. Lawbreakers se siente como tal resultado. Maniobrar y sobrevivir en el aire y en la miríada de esferas antigravedad de las arenas del juego requiere una curva de aprendizaje moderada. Si logras acostumbrarte a disparar sobre la marcha o correr por un corredor con intenciones estratégicas, los resultados resultantes pueden ser excelentes, incluso si rara vez obtienes el premio MVP después del juego.

Incluso con la posibilidad de movimiento vertical, las tarjetas FPS se desperdiciarán si no hay armas y habilidades adecuadas para jugar. Lawbreakers enfrenta este desafío a través de una variedad comprensible de armas y especialidades repartidas en sus nueve clases. Hay una buena selección de luchadores refinados avanzados, clases de acceso para principiantes y luchadores completos que son útiles en cualquier combinación de mapa/modo. Incluso después de unos 100 juegos, fue gratificante ver que ninguna clase dominaba, especialmente entre los jugadores de alto rendimiento, gracias a la vigilancia del desarrollador Boss Key para mejorar estos personajes.

Tamaño: 640×360480×270

¿Quieres que recordemos esta configuración para todos tus dispositivos?

¡Regístrese ahora o regístrese!

Utilice un navegador habilitado para video HTML5 para ver videos.

Este video tiene un formato de archivo no válido.

¡Lo siento pero no puedes acceder a este contenido!

Ingrese su fecha de nacimiento para ver este video

JanuaryFebruaryMarchAprilMayJuneJulyAugustSeptemberOctoberNovemberDecember12345678910111213141516171819202122232425262728293031Year202220212020201920182017201620152014201320122011201020092008200720062005200420032002200120001999199819971996199519941993199219911990198919881987198619851984198319821981198019791978197719761975197419731972197119701969196819671966196519641963196219611960195919581957195619551954195319521951195019491948194719461945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

Al hacer clic en enviar, acepta OKJuegos

Términos de Uso y
Política de privacidad

Ingresar

Jugando ahora: Reseña de video de LawBreakers

La falta de tipos de armas y movimientos estandarizados hace que cada uno de estos luchadores sea aún más distintivo. El Vanguard, por ejemplo, compensa la inmensa potencia de una ametralladora Gatling al no tener un arma secundaria. La falta de impulsos o movilidad ascendente hace que el titán blindado parezca inútil cuando se alimenta de baterías en Sobrecarga, pero esta clase es invaluable para proteger la batería cuando se recarga en su base (el objetivo principal del modo). Y aprender a modificar un rol en función de la composición del equipo, el mapa y el modo es parte de la diversión, mantenida por la bienvenida capacidad de cambiar de clase a mitad del juego.

Sin subtítulo dado

galería

Si bien Lawbreakers no es el tipo de juego de disparos que otorga equipo para mejorar las habilidades a medida que subes de nivel, descubrir una profundidad de juego adicional una vez que aprendes a hacerlo se convierte en su propia recompensa. Al igual que los competidores veteranos de Street Fighter, los jugadores avanzados sentirán una sensación de logro a medida que aprenden qué tácticas y ataques funcionan mejor contra clases específicas. El desafío es identificar con quién estás luchando en un momento dado, ya que la interfaz de usuario ya desordenada hace poco para transmitir ese tipo específico de información visual. Ajustar una estrategia de ataque contra una clase funciona cuando estás en un duelo aéreo repentino que está a solo unos metros de distancia, menos cuando estás intercambiando disparos en un patio y no puedes saber si estás disparando a un asesino o a un espectro.

Desde los diseños arquitectónicos de influencia asiática del mapa de Redfalls o el centro comercial futurista que conforma el Promenade Arena, los campos de batalla de Lawbreakers están bien diseñados para adaptarse a cualquier clase. La combinación equilibrada de amplios espacios abiertos y pasajes estrechos en todos los mapas de Lawbreakers ofrece una gran cantidad de escenarios de combate. Esto incluye cambiar las tornas o cambiar la dinámica depredador-presa o usar el entorno para obtener una ventaja táctica. El Juggernaut en particular sin duda se convertirá en la perdición de muchos gracias a la barrera emergente del tamaño de un piso de clase. Imagina jugar al ágil Asesino y pensar que tienes un tiro directo para llevar una pelota a la meta, solo para que el Juggernaut levante una pared en la recta final.

Dichos obstáculos pueden superarse fácilmente conociendo las rutas alternativas. Al igual que con cualquier mapa de disparos, el tiempo es el único factor que le impide memorizar cada giro, atajo y escondite. Un beneficio común de un buen conocimiento del diseño es la satisfacción tangible de llevar una batería o una pelota desde el centro del mapa hasta tu destino en menos de 5 segundos en los modos Overload y Blitzball.

Esta curva de aprendizaje de memoria de cartas no sería tan pronunciada si no pasaras todo ese tiempo corriendo hacia puertas cerradas y cruzando límites invisibles que están agotando tu salud. La otra deficiencia de los mapas es el estilo artístico del entorno, donde los entornos futuristas no pueden enmascarar las imágenes sin inspiración de las arenas.

El contraste entre la rica funcionalidad y la falta de imágenes memorables también se aplica al elenco del conjunto Lawbreakers. Sus diseños respaldan la noción de que un gran detalle no equivale a una estética agradable. Solo tienes que mirar la pantalla de selección de clase para ver el impacto del juego de lucha, donde un grupo grande y culturalmente diverso destila personalidad hambrienta de pelea. Sin embargo, a pesar de su variedad de atuendos y lenguaje corporal confiado, este grupo carece en gran medida del carisma magnético que inspira lealtad y debates sobre los personajes favoritos de la vida real.

Sin subtítulo dado

galería

Cada partido rápido, su kilometraje dependerá de cuántos extraños elijan trabajar en equipo. Es un testimonio del atractivo combativo de Lawbreakers que no es raro participar en breves duelos aislados. Ya sea que la motivación de un jugador sea distraer a un oponente del objetivo o en la sed de sangre de obtener otra muerte, es una pena que no haya un modo Deathmatch o Team Deathmatch para agregar variedad a una serie de tipos de partidos que involucran llevar objetos a objetivos o dominar áreas.

Dadas las demandas únicas del juego antigravedad, los tutoriales completos pero concisos de la versión para PC resultan cruciales para incorporar nuevos usuarios. Eso hace que su desconcertante omisión de la versión de PS4 sea decepcionante. El hecho de que obtenga dinero por tomar los tutoriales en la PC solo gira el cuchillo. Para confirmar aún más la versión de PC como la plataforma elegida, también experimentamos problemas técnicos posteriores al juego que nos obligaron a reiniciar el juego en PS4 de vez en cuando.

Lawbreakers ofrece golpes de dopamina más allá de la arena a través de recuentos de puntajes posteriores al juego y calificaciones de letras. El juego continuo también genera niveles de perfil de jugador más altos, que, después de cada nivel superior, obtienen una recompensa de personalización cosmética de Lawbreakers: Stash Crates. Estas cajas de botín, que contienen cuatro elementos raros (y, en ocasiones, moneda del juego), aprovechan el atractivo cada vez más popular y anticipado de los paquetes de cartas aleatorios y mejoran el valor de repetición de Lawbreakers. Y el espectáculo de abrir estas cajas es tan festivo y animado como cualquier cosa que encontrarás en Madden o Plants Vs. Zombis: guerra del jardín.

Una señal de que cualquier juego de disparos en equipo vale la pena es un nivel de accesibilidad en el que todos sienten que pueden contribuir independientemente de su estilo de juego, y Lawbreakers tiene éxito de esa manera. Y aunque la falta de Deathmatch es una oportunidad perdida, su amplia lista de reproducción de modos proporciona una salida viable para hacer alarde de su proporción de muertes/muertes, incluso a expensas del éxito del equipo. Lo que importa es que su nueva mecánica antigravedad supera su atractivo inicial, creando situaciones de combate ilimitadas que serán nuevas y atractivas para muchos fanáticos de los juegos de disparos.

Pedro Perez

Pedro Perez

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Ver más

  • Responsable: okjuegos.es.
  • Finalidad:  Moderar los comentarios.
  • Legitimación:  Por consentimiento del interesado.
  • Destinatarios y encargados de tratamiento:  No se ceden o comunican datos a terceros para prestar este servicio. El Titular ha contratado los servicios de alojamiento web a Cyberneticos CPD que actúa como encargado de tratamiento.
  • Derechos: Acceder, rectificar y suprimir los datos.
  • Información Adicional: Puede consultar la información detallada en la Política de Privacidad.

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos y para fines de afiliación y para mostrarte publicidad relacionada con sus preferencias en base a un perfil elaborado a partir de tus hábitos de navegación. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Ver Política de cookies
Privacidad