Revisión de Outlive – OKJuegos

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Los juegos de estrategia en tiempo real cambiaron para siempre con el lanzamiento de Starcraft de Blizzard a principios de 1998. Sin embargo, por alguna razón, el género nunca vio una proliferación de clones de Starcraft comparable a la proliferación anterior de imitadores de Command & Conquer. Aunque han pasado tres años, Outlive sigue profundamente comprometido con el inolvidable clásico de Blizzard.

Outlive es un juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción que lleva la marca indeleble de Starcraft. De hecho, desde el momento en que ves la perspectiva y los gráficos estándar de 640×480 del juego (que es prácticamente idéntico al de Starcraft) hasta la primera vez que escuchas las confirmaciones de las unidades, es como retroceder a 1998. Los dos juegos son similares en general, y algunos de los gráficos de la unidad se parecen directamente a sus contrapartes de Starcraft. Por ejemplo, la memorable voz en off de la unidad Firebat del juego de Blizzard tiene una contraparte cercana en la unidad de lanzallamas funcionalmente similar de Outlive. Incluso hay unidades de héroes especiales con reconocimientos de voz distintivos. Es como si los diseñadores de Outlive se propusieran crear un juego tributo a Starcraft.

Desafortunadamente, Outlive carece de los mismos elementos que hicieron que Starcraft fuera tan excepcional. En lugar de las tres razas distintas pero equilibradas del juego de Blizzard, Outlive tiene dos lados similares pero sin inspiración: los humanos y los robots. Las tres campañas consecutivas de Starcraft, que te llevaron a través de cada lado por turno y contaron una historia cautivadora a través de escenas y eventos del juego, son una historia rancia y estéril sobre la amenaza de la extinción humana y los intentos competitivos de sobrevivir seguros, dados por ingeniería genética o robótica. Los informes de la misión se presentan con texto en movimiento y voz en off, lo que hace que el juego se sienta bastante vacío. Algunos juegos de estrategia en tiempo real como Total Annihilation han logrado impresionar con una jugabilidad excelente a pesar de las historias débiles, pero ese no es el caso de Outlive.

El diseño de Outlive sigue el modelo probado Cosechar-Construir-Conquistar. Necesitas energía para hacer funcionar los edificios de tu base, y se requieren créditos (obtenidos al refinar el mineral) para comprar o construir unidades y edificios. Algunos de los detalles incluyen plantas de energía eólica (similares a las de Total Annihilation) que pueden generar más electricidad cuando se colocan en elevaciones más altas, y la tasa de recuperación de recursos puede aumentar investigando mejoras. Las unidades también pueden obtener mejores armaduras, armas o habilidades especiales a través de la investigación, pero ninguno de estos conceptos parece coherente: es como si el desarrollador volcara un montón de ideas en un marco de Starcraft, en lugar de intentar realmente producir un juego original. Incluso la estructura del mercado, donde puedes comprar unidades directamente y ajustar los precios en función de la demanda creada por compras anteriores, parece un truco.

Esto también se manifiesta en la jugabilidad, que recuerda mucho a Starcraft. Las unidades se mueven y atacan como en Starcraft, y las grandes batallas degeneran en masas de unidades que se disparan entre sí sin que puedas saber lo que está pasando. Las tácticas definitivamente pasan a un segundo plano al hacer clic con el mouse. Es cierto que hay algunos elementos tácticos a tener en cuenta, como por ejemplo: B. qué unidades terrestres pueden disparar a unidades voladoras, pero controlar grandes ejércitos en batalla es casi imposible. Es posible dar a las unidades algunas instrucciones avanzadas y establecer parámetros sobre cuándo deben retirarse las unidades, pero la delicadeza táctica no es lo que se requiere para ganar.

Eso no quiere decir que las misiones sean fáciles. Algunos de ellos son bastante difíciles, pero no debido a una inteligencia artificial particularmente inteligente que muestra el oponente de la computadora. En cambio, la computadora se basa en masas de unidades, y en algunos casos pueden ser muy difíciles de atravesar, incluso en dificultad normal (también hay una dificultad fácil y una dificultad difícil). Por lo demás, el juego ofrece una variedad de mapas para su modo escaramuza, que son similares a los de las misiones de campaña. El modo multijugador de Outlive permite hasta 16 jugadores y admite el juego cooperativo. Se admiten modos opcionales como Deathmatch, Free for All y Capture the Flag. Incluso hay un modo cooperativo para la campaña en el que dos jugadores pueden jugar juntos. Desafortunadamente, estas características adicionales ni siquiera resuelven los problemas inherentes del juego.

Si Outlive hubiera aparecido al mismo tiempo que Starcraft, se habría comparado desfavorablemente con el clásico de Blizzard. Tres años después, es un recordatorio de cuánto impulsó el juego anterior el género de estrategia en tiempo real. Si bien Outlive puede atraer a los fanáticos nostálgicos de Starcraft, no hay nada en Outlive que no se haya mejorado mucho en varios juegos recientes. El género RTS actualmente ofrece muchos juegos excelentes para satisfacer muchos tipos específicos de preferencias. Con tantos juegos para elegir, no tiene mucho sentido repensar los conceptos de hace tres años.

Pedro Perez

Pedro Perez

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