Revisión de MediEvil – Bones ‘n Brawn

Revisión de MediEvil – Bones ‘n Brawn

Como remasterización del juego de plataformas de rompecabezas de 1998 del mismo nombre, MediEvil se está manteniendo bastante bien. Sus encantadores personajes caricaturescos y su diseño de niveles variado, aunque relativamente simple, resisten el paso del tiempo y se ven mejor que nunca gracias a una revisión gráfica completa. Pero por mucho que MediEvil pueda sentirse como una cálida manta de nostalgia, especialmente para aquellos de nosotros que jugamos el juego hace 21 años, también se siente increíblemente anticuado, con controles nerviosos y problemas con la cámara que regularmente interfieren en el progreso.

Juegas como Sir Daniel Fortesque, un caballero muerto que vuelve a la vida cuando el mago Zarok regresa inesperadamente a Gallowmere, trayendo consigo hordas de monstruos. Fortesque sigue siendo un personaje tan encantador como lo era; Sus dientes retorcidos, su voz vibrante y su único globo ocular que gira no pierden nada de su carisma en el proceso de remasterización. Sin embargo, el diseño de Zarok no ha envejecido bien y las nuevas imágenes lo hacen parecer una muñeca de plástico que ha estado expuesta al sol durante demasiado tiempo. Por lo demás, los diseños enemigos son tan divertidos como siempre, y muchos se relacionan estrechamente con los temas visuales de sus respectivos mapas.

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Rompecabezas desafiantes, plataformas ligeras y combates de hack and slash constituyen la mayor parte de lo que haces en MediEvil. La tierra de Gallowmere parece atrapada en un eterno estado de Halloween, con cada nivel trayendo su propio toque artístico deliciosamente espeluznante. La diversa gama de ubicaciones crea una maravillosa variedad en la apariencia de cada nivel; Un cementerio, un huerto de calabazas, un gran laberinto de setos y una ciudad flotante en medio de un lago son solo algunos de la buena selección de mapas para atravesar.

El combate se basa en simples controles de hack-and-slash, y eso se siente decepcionante al principio: no solo te sientes débil al principio, sino que uno de tus dos ataques principales es tan lento y difícil de manejar que roza los beneficios. La mayoría de los combates son caóticos en el mejor de los casos, y rara vez implican más que presionar el botón de ataque mientras corres para evitar daños. Así que es una verdadera decepción cuando uno de tus principales ataques se siente inútil. Un puñado de nuevas habilidades que aprendes con el tiempo animan las cosas pero también te hacen sentir incómodo, como un ataque que te permite expulsar a los enemigos de las plataformas cargándolos con el escudo levantado.

Sin embargo, el combate mejora gradualmente a medida que obtienes armas más poderosas y comienzas a infligir una cantidad de daño más satisfactoria. Obtienes nuevas armas al matar suficientes enemigos que deambulan por un nivel, que llena y revela un cáliz oculto. Esto te dará acceso al Salón de los Héroes, un nivel intermedio donde los personajes del pasado de Daniel ofrecen nuevas armas. Llenar y encontrar cada cáliz no es esencial para progresar, pero el esfuerzo extra que requiere vale la pena.

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Al ser una nueva versión sencilla, los aspectos que se sienten anticuados según los estándares modernos son un gran problema con MediEvil. El progreso a menudo depende de una variedad de misiones de búsqueda, como recolectar las piedras rúnicas correctas para desbloquear la puerta de al lado o recolectar algunos elementos para reclutar a un nuevo personaje para que lo ayude. Esto fomenta la exploración en rincones ocultos o rompiendo rocas que bloquean un nuevo camino, lo que puede valer la pena si encuentras un alijo de oro o una botella de vida que mejora la salud, también puede causar demasiados problemas cuando estás encerrado con el juego. juego de cámara ocasionalmente sin sentido.

En un área abierta, la cámara se comporta como cualquier otra cámara en tercera persona y se puede controlar con relativa facilidad, y rara vez queda atrapada en la geometría del mundo. Pero si estás en una cueva o en un edificio, la cámara cambiará a una vista fija periódicamente y sin previo aviso. No solo se ve y se siente torpe, sino que también cambia el movimiento a los controles del tanque siempre que la cámara esté atascada, lo cual es una gran molestia. El resultado suele ser un movimiento entrecortado e incómodo, que puede ser mortal durante el combate, y estos controles son aún peores cuando se trata de navegar por los rompecabezas y las secciones de plataformas.

A estas frustraciones se suma que no hay puntos de control de nivel medio. Entonces, cuando mueres, vuelves al principio, que combinado con el molesto movimiento de MediEvil y otro de sus conceptos de diseño envejecido, se convierte en un problema: la muerte acuosa. Puede ser tan fácil quedar atrapado en una mala geometría y deslizarse hasta la muerte que cualquier superficie alrededor del agua infunde miedo instantáneo, fui muy consistente en esta situación.

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Además, la salud del personaje es continua a lo largo del juego: termina un nivel con poca salud y tendrás que enfrentarte al siguiente con lo que tienes y esperar lo mejor, o volver al anterior e intentar hacer encuentra tanta salud como sea posible antes de intentar avanzar. Apila eso encima de la pila cada vez mayor de problemas, y MediEvil se convierte en el tipo de rutina que te hace querer dejarlo y nunca volver a él.

MediEvil tiene cierto atractivo nostálgico, pero sus muchos problemas hacen que no solo parezca antiguo, sino innegablemente anticuado. Por cada parte que nos ayuda a recordar con cariño una época en la que los juegos se hacían de manera diferente, hay otra que nos recuerda lo lejos que hemos llegado en esos años desde entonces. El encantador diseño de niveles y personajes de MediEvil aún se destaca en su mayor parte, pero su combate y controles están muy por debajo de lo que se siente tolerable según los estándares modernos, y me sentí completamente ambivalente acerca de su existencia.

Pedro Perez

Pedro Perez

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