Revisión de Lichdom: Battlemage – OKJuegos

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La canción que escuchas llamar desde el centro de Lichdom: Battlemage es una de hielo y fuego. Un coro canta desde adentro, instándote a congelar tus demonios personales con el rayo de escarcha que lanzas con la punta de tus dedos y quemarlos con lluvia de azufre. Los poderes elementales no son los únicos que ejerces en este mágico juego de acción, pero son los dos que definen las primeras horas de la prolongada campaña de Lichdom, que llega a su fin mucho después de que ella haya ordeñado la alegría de su soberbio pero único – mente. pelear.

Sin embargo, volvamos a esas primeras horas. Lichdom: Battlemage se basa en los hechizos más satisfactorios de este lado de Kingdoms of Amalur, y es ese sistema el que impulsa la aventura de principio a fin. No hay barra de maná que bloquee tu acceso a la magia mortal. Los únicos tiempos de reutilización que debes tener en cuenta son los tiempos de lanzamiento intrínsecos de los hechizos, no los temporizadores adicionales que otorgan permiso al lanzador en intervalos específicos. Los magos y los esqueletos aparecen de la nada en el nivel, y les arrojas carámbanos o los ablandas con un enjambre de parásitos zumbantes que se ciernen sobre tu cabeza.

Si quieres mantener la distancia en peleas difíciles como esta, crea escudos que te den acceso ilimitado a la teletransportación de corto alcance.Si quieres mantener la distancia en peleas difíciles como esta, crea escudos que te den acceso ilimitado al teletransporte de corto alcance llamado “Blink”.

Lanzar estos hechizos desde la primera perspectiva de Lichdom se siente tan bien, y vienen en tres tipos de sabores mágicos llamados sigilos. Cada sigilo permite tres técnicas de lanzamiento: un ataque enfocado, un ataque de área de efecto y una parada, conocida como nova, que generalmente proporciona su propia marca de beneficio ofensivo. Un hechizo concentrado podía tomar la forma de un flujo continuo de energía elemental o una bola de tierra, aunque lo que más me fascinaba eran los misiles teledirigidos, que podía disparar en sucesión rápida o cargar para una demostración de destrucción más completa. Convertir a un arquero en un montón de cenizas es fácil con un cohete como este: mantenga presionado un botón del mouse, luego suelte el proyectil en llamas y observe cómo el esqueleto de su objetivo se disipa en el viento cuando golpea.

Perdona mi enfoque en el fuego y el hielo. Es más fácil describir estos tipos de magia a la luz de los sigilos más complejos como Kinesis y Delirium, que te permiten controlar el campo de batalla de varias maneras, enfrentando a los enemigos entre sí o deteniéndolos. Me he encariñado con un trío asesino de nigromancia, corrupción y hielo. La nigromancia cumple sus promesas, convirtiendo a los demonios en amigos cuando el Grim Reaper los visita, mientras que la corrupción te permite propagar una epidemia de proliferaciones tumorales y parásitos voraces. Estos sigilos a menudo funcionan juntos, convirtiendo una sucesión de relámpagos sincronizados en un espectáculo colorido de magos congelados que se rompen en un billón de pedazos. Esto puede ser mágico, pero soy más que un mago: soy un semidiós.

Mr. Freeze tendría un excelente juego de palabras con hielo para acompañar esta imagen.Mr. Freeze tendría un excelente juego de palabras con hielo para acompañar esta imagen.

Más específicamente, soy un dragón, D mayúscula, y un personaje importante en la desconcertante historia de Lichdom protagonizada por ti, un mago de batalla del género que elijas, y un explorador del género complementario, cuyo papel se describe mejor como “exposición”. descrito como faucet”. Él o ella coquetea entre tus viajes para compartir los detalles de una historia que nunca se establece correctamente, haciendo que cada línea del diálogo de Lichdom sea un revoltijo de ruido blanco. “Aquí hay una historia sobre algo genial que nunca experimentarás. por ti mismo”, dice el Scout, en esencia, y continúas haciendo tu propia historia. Afortunadamente, los hermosos alrededores tienen sus propias historias que contar; troncos de árboles retorcidos y templos empañados se elevan de un pantano fétido y ves enormes embarcaciones en alta mar. encerrado en hielo como si estuviera congelado en el tiempo antes de que sus capitanes s Era consciente de un peligro tan improbable. CryEngine 3, la misma tecnología gráfica que humilló a muchas PC en Crysis 3 de 2013, ha regresado para recordarte que tu computadora realmente necesita una nueva tarjeta gráfica. Sin embargo, para ser justos, el juego se ve muy bien incluso con el rango medio habilitado, aunque el uso liberal del desenfoque de movimiento del juego te hará ajustar las opciones visuales para reducir la incomodidad.

Tan tentador como es comparar Lichdom: Battlemage con Skyrim, con los primeros entornos nevados y toda esa magia, este no es un juego de rol, al menos no en el sentido tradicional. Sin embargo, Lichdom te otorga una gran cantidad de opciones sobre cómo usar tus talentos mágicos. Tus hechizos no se te asignan como las drogas prescritas por un médico (quema dos bestias con esa bola de fuego estándar del pantano y llámame por la mañana). En cambio, diriges tu propio destino, diseñando tus hechizos con los diversos materiales que ocasionalmente se precipitan hacia tu cuerpo después de una muerte, como atraídos por tu personalidad magnética.

Los poderes elementales no son los únicos que ejerces en este mágico juego de acción, pero son los dos que definen las primeras horas de la prolongada campaña de Lichdom, que llega a su fin mucho después de que ella haya ordeñado la alegría de su soberbio pero único – mente. pelear.

No podría comenzar a describir la intrincada creación de hechizos de Lichdom, que no es incomprensible, pero requiere que entiendas varios términos (maestría, control, multiplicador de efectos críticos, probabilidad apocalíptica) e interpretes los resultados de cada paso del proceso de elaboración. Al principio es difícil precisar por qué los hechizos se comportan de esta manera, especialmente cuando hay innumerables pequeños detalles estadísticos que separan un hechizo del siguiente. (“Estos dos hechizos son iguales, excepto que uno ofrece un radio de ataque un poco más grande y el otro hace un poco más de daño. ¿Vale la pena dedicar tiempo a una decisión que probablemente no importará mucho en el campo de batalla?”) Ambos son empoderadores y un poco aburrido tener tanto control sobre tantas propiedades mágicas, pero te enamores o no de este sistema, pasarás mucho tiempo cuidándolo: llegarán demonios más poderosos, y tendrás que crear hechizos de mayor nivel para destruirlos.

Después de varias horas de recorrer los niveles lineales de Lichdom, está claro que el desarrollador Xaviant confió en este sistema de combate en detrimento de otros aspectos fundamentales del diseño del juego. Los escenarios de batalla aparecen uno tras otro, cada uno igual al anterior. Los enemigos aparecen de la nada, y si mueres y tienes que revivir la pelea, siempre se materializan en los mismos lugares, independientemente de tu posición en relación con sus puntos de generación. Agitas tus manos, esparciendo enfermedad y muerte, hasta que todos los demonios hayan caído, o hasta que estés completamente destruido. Luego interactúas con un orbe que levita que crea un holograma púrpura que representa a dos o tres personajes que hablan sobre eventos aparentemente importantes de la historia que nunca llegas a presenciar de primera mano. Y luego repites ese escenario, solo con peleas de jefes y la aparición ocasional de tu nave de exhibición del sexo opuesto para interrumpir el flujo. Nigromancia, Icebolt, Icebolt, Fiery Aura – de nuevo con sentimiento.

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Para ser justos, el flujo también se ve interrumpido por las muertes frecuentes, una molestia que seguramente te perseguirá a medida que ingreses a nuevas áreas con hechizos que ya no te protegen adecuadamente, pero sin los componentes que te permitirían tener otros más fuertes para crear magia. Algunas batallas hacen rechinar los dientes y son espeluznantemente agotadoras, especialmente aquellas con enemigos que disfrutan congelándote en el lugar, y Lichdom siente un placer casi perverso por la distancia entre sus puntos de control. Y así, participas en una versión de videojuego prolongada de Groundhog Day, en la que realizas las mismas asombrosas hazañas sobrenaturales tantas veces y en los mismos escenarios repetitivos que esas hazañas se vuelven tan aburridas como recoger la ropa de la tintorería de Gandalf el Horror.

Eso no quiere decir que no aprecie la diversidad inherente de los hechizos de Lichdom; Después de todo, un haz de llamas enfocadas se comporta de manera diferente a la conversión nigromántica de demonios muertos. Pero el enfoque general del juego aligera el diseño y me inculca el ímpetu de la variedad, y sin una variedad estructural inherente, Lichdom extiende su excelente idea hasta el punto de ruptura. La excesiva duración del juego solo aumenta la monotonía. Dudo en sugerir que un juego debería ser más corto de lo que ya es, pero Lichdom en sí mismo es un excelente argumento para la brevedad. Xaviant calculó mal la fórmula. (Lanzamiento magnífico) – (barra de maná) + (historia sin sentido) + (batallas sin cambios) en realidad no equivale a 15 o 16 horas de placer constante y $ 39.99 de su dinero.

La consecuencia más importante de la historia impenetrable de Lichdom es que siempre sabes cuándo es seguro hacer un sándwich.La consecuencia más importante de la historia impenetrable de Lichdom es que siempre sabes cuándo es seguro hacer un sándwich.

Si bien Lichdom es un caso sólido para un juego más corto, también es un caso sólido para otro juego de Lichdom. Si hay un juego de este año que merece una secuela, es este. Con una columna vertebral de acero de construcción de mundos significativa, narración sensata y ritmo decente, Lichdom 2 podría tener un lugar inexpugnable para estar en su mejor momento. El presente juego trata sólo con la magia. Unas horas más tarde estaba convencido de que podría ser suficiente. La historia de amor no duró pero siempre tendré esos recuerdos dorados.

Pedro Perez

Pedro Perez

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