Revisión de las increíbles aventuras de Van Helsing 3

Revisión de las increíbles aventuras de Van Helsing 3

The Incredible Adventures of Van Helsing III es un juego absurdo en el verdadero sentido de la palabra. Entre ataques explosivos en un circo por payasos demoníacos y el intercambio de referencias de Monty Python con un Minotauro, a veces es difícil saber qué impulsa esta frenética aventura. Aquí encontrarás la misma acción exagerada, chistes sobre la cultura pop y un toque de terror gótico que en los juegos anteriores de esta serie. Sin embargo, temáticamente, la serie ha crecido. En medio de una acción brusca y un guiño a la audiencia, hay un intento serio, aunque arbitrario, de drama de personajes que funciona porque el resto del juego es tan ridículo.

Hasta ahora, la serie de Van Helsing se ha interpretado a sí misma como una especie de parodia cómica del Frankenstein de Mary Shelley, junto con el tipo de comedia rápida que distingue a la serie Banjo-Kazooie en ese momento. La comparación también se mantiene bien porque no juegas como el homónimo Van Helsing, al menos no del todo. También estás emparejado con su pareja, el fantasma de Lady Katarina. Como se trata de un juego de rol, hay muchas estadísticas y habilidades de elaboración disponibles, pero cuando Van Helsing sube de nivel, ella también lo hace. Puede desarrollar estrategias y tácticas comunes para usar sus fortalezas contra sus debilidades y viceversa. Este gran giro lúdico refuerza la conexión entre estos dos personajes y, mientras jugaba, seguí conformándome.

La acción, que ha sido el foco de la serie durante los últimos dos años, sigue siendo fuerte.La acción, que ha sido el foco de la serie durante los últimos dos años, sigue siendo fuerte.

Después de tres juegos, vi a Van Helsing y Katarina desarrollar su propia marca de sarcasmo. Helsing es ágil y seco, a menudo aclara las cosas con un comentario conciso y una frase entrañable. Katarina es más directa. Ella dice lo que siente y lo mezcla verbalmente con demonios y científicos locos, todo mientras mantiene una postura defensiva de distancia. Los dos tienen una dinámica encantadora que ha sido parte integral de su aventura hasta ahora. Después de todo, ¿qué es un viaje épico para limpiar el mundo de demonios y vampiros sin personajes identificables que anclen esa búsqueda? La relación notablemente no romántica entre Van Helsing y Katarina logra esto con habilidad, especialmente en este arco de la tercera historia.

En un momento, por ejemplo, Katarina habla sobre las circunstancias que rodearon su muerte, un evento que a menudo se insinúa pero que nunca se explora por completo a lo largo de la serie. Es un momento personal y cautivador para ambos, interrumpido accidentalmente por brotes de violencia espástica y sangrado irrazonable. De ninguna manera es un momento magistral, pero de todos modos es honesto y conmovedor, especialmente dado el contexto de los otros dos juegos.

A cambio del cierre narrativo, casi todo lo demás de las iteraciones anteriores se ha copiado y pegado.

Si has notado que no dije mucho sobre cómo se juega el juego, es porque Van Helsing III es casi idéntico al segundo juego de la serie. Esta entrada incluye algunas clases más, con un total de seis, que van desde pistoleros y espadachines hasta los flogistonistas más exoesqueletos ligados al exoesqueleto. Todos son lo suficientemente diferentes, con habilidades y habilidades únicas que complementan las de Katarina, pero ninguno siente que expliquen el juego en el segundo juego. Esta entrada introdujo dos espacios de habilidad adicionales y dos clases adicionales que agregaron una profundidad sustancial al sistema de combate. Ahora hay una distinción clara sin una distinción significativa.

En todo caso, la mayor mejora aquí es el ritmo. Si bien la primera entrada no se había mantenido y carecía de confianza en sí mismo, la segunda entrada tardó unas horas en ponerse en marcha. El tercer Van Helsing comienza inmediatamente con un breve tutorial y una serie de misiones secundarias. Se supone que está familiarizado con los conceptos básicos de algunas de las misiones secundarias, pero hay suficiente orientación para los nuevos jugadores para que no se sientan demasiado perdidos, al menos en lo que respecta al juego. Desde una perspectiva más amplia, el contexto de Helsing y su movimiento de resistencia será en gran parte sin contexto, pero la experiencia es mejor de todos modos. Los veteranos no estarán tomados de la mano por mucho tiempo, mientras que los novatos pueden comprender instantáneamente el alcance de esta campaña masiva.

Beneficio: los minijuegos de administración básica están disponibles mucho antes en el juego. Con: No hay tanto que hacer con ellos como antes.Beneficio: los minijuegos de administración básica están disponibles mucho antes en el juego. Con: No hay tanto que hacer con ellos como antes.

Desde el principio, tendrás acceso a pociones y fabricación de equipos, y misiones de apoyo para tu quimera mascota y ejército de luchadores de la resistencia. Todo esto está aquí para ayudarlo a ganar dinero o gastar dinero en la fabricación del mejor equipo posible. Se necesitan algunas horas para reunir los recursos para comenzar a invertir, pero si lo hace, el proceso sacará muy poco.

Al igual que con todos los juegos de la línea Diablo, Van Helsing debe jugarse de dos formas diferentes. Puedes jugar a través de un juego estándar y solo recolectar y vender el botín que encuentres naturalmente. No es necesario hacer misiones secundarias o pasar mucho tiempo administrando su base. Por el contrario, los jugadores dedicados pueden aprovechar la gran madriguera del conejo, llena hasta el borde de opciones, para personalizar y administrar con precisión a tu personaje y compañero, o al menos lo hizo Van Helsing II. Aquí hay poca sustancia más allá del juego base. Peor aún, todo este contenido adicional originalmente estaba destinado a admitir un conjunto sólido de modos en línea, pero la mayor parte se ha reducido. Por ejemplo, el modo historia infinita, una de las mayores características de rejugabilidad, prácticamente desapareció. Cuando se agrega al límite de nivel reducido del juego (30, de 60), la exclusión reduce el potencial a largo plazo de un juego que una vez tuvo éxito al jugar después de la campaña.

Los chistes absurdos aún añaden una sensación de tranquilidad al juego.Los chistes absurdos aún añaden una sensación de tranquilidad al juego.

Estos desafortunados descuidos apuntan al mayor problema con Van Helsing III: casi todo lo demás de las iteraciones anteriores se ha copiado y pegado a cambio de completar la narrativa. Las pociones, un estimulante rápido en casi todos los juegos de rol de acción, se han acortado, pero la interfaz de usuario todavía tiene botones que corresponden a donde estaban los medidores de pociones en el juego anterior. Además, algunas habilidades mejoran explícitamente la funcionalidad de pociones que no existen. Muchas texturas, enemigos y misiones también son casi idénticas. Agregue a esto algunos errores maliciosos que pueden causar todo tipo de problemas, desde bloqueos del juego hasta misiones que no se pueden completar. No hay nada que rompa el juego, pero es triste verlo de todos modos. Esta fue una serie en la que yo y muchos otros nos quedamos muy atascados. Fue una versión refrescante de un mito moderno y un género memorizado.

Las increíbles aventuras de Van Helsing III es como visitar tu ciudad natal después de años de ausencia. Todo es igual, pero de alguna manera fuera. Cuando visitas los mismos lugares e intercambias palabras con viejos amigos, te enfrentas a una dualidad incómoda. Por un lado llegas a la conclusión de que sabes cómo resultó todo, pero por el otro te preguntas qué pudo haber sido y al mismo tiempo te sientes satisfecho e inquieto por la realidad de que este es el final.

Pedro Perez

Pedro Perez

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