Revisión de las increíbles aventuras de Van Helsing 2

Revisión de las increíbles aventuras de Van Helsing 2
Pedro Perez
5 minutos
Revisión de las increíbles aventuras de Van Helsing 2

Al igual que su predecesor, Las increíbles aventuras de Van Helsing II se describe a sí mismo como una «Aventura gótica negra». Si bien hay demasiadas referencias a la cultura pop y demasiado alivio cómico para que se pegue la parte «noir» de esta etiqueta, el tono general es un expresionismo sombrío, respaldado por algunas secuencias de acción finamente construidas. De hecho, aparte de su interpretación perezosa y su inicio dolorosamente lento, hay pocas cosas que impidan que la experiencia sea uno de los mejores juegos de rol de acción en bastante tiempo.

Las increíbles aventuras de Van Helsing II es absolutamente enorme y está lleno de secretos y detalles que son fáciles de perder la primera vez. Sin embargo, no lo sabrías desde las primeras horas del juego. Van Helsing se destaca porque tiene una de las presentaciones más molestas de los últimos tiempos, pero no explica casi nada de la sutileza que este juego tiene para ofrecer. Van Helsing II comienza in media res, pero lo que parece un comienzo potencialmente emocionante parece sobrecargado y, en última instancia, confuso. Tan pronto como termina el último juego, el juego se acelera y juegas como el hijo del notorio cazador de vampiros Abraham Van Helsing. Después de vencer al científico loco que aterrorizó a la ciudad ficticia de Borgova en la era industrial, emprende un movimiento de resistencia contra el gobierno corrupto. Sus motivaciones iniciales no están claras, y toda la secuencia de apertura está dominada por escenas en las que cámaras extrañamente repugnantes se bambolean mientras los personajes principales discuten estrategias militares detalladas.

Las áreas que explora en Van Helsing son ricas e imaginativas.  Esto proviene de los márgenes de un taller de cristal que está custodiado por un ejército de quimeras. Las áreas que explora en Van Helsing son ricas e imaginativas. Esto proviene de los márgenes de un taller de cristal que está custodiado por un ejército de quimeras.

Todo es un poco abrumador, lo cual es una pena teniendo en cuenta lo genial que va a ser el juego. Después de unas horas tendrás acceso a tu escondite secreto, un escondite subterráneo que te servirá como base de operaciones durante el resto de tu aventura. Desde allí, puede reunir tropas, crear nuevos equipos y, en general, liderar el movimiento de resistencia. Una vez más, nunca está claro por qué es necesario exactamente el movimiento. Nunca se ven los efectos reales del gobierno supuestamente corrupto y no hay necesidad de empatizar con la gente. Dicho esto, todas estas piezas encajan notablemente bien, combinando los sencillos adornos de RPG de acción del primer Van Helsing con modos de juego adicionales.

A partir de aquí, Van Helsing II se divide libremente en unos pocos capítulos discretos. Para cada uno, tienes un objetivo principal que respalda el plan del movimiento de resistencia de tomar la ciudad de Borgova. Estos están directamente relacionados con las inspiraciones de terror gótico del juego y ayudan a construir un mundo intensamente sobrenatural. Sin una narrativa apasionante en la que basar esta aventura, las criaturas y los entornos llevarán la experiencia. Afortunadamente, la dirección de arte es tan extensa como antes y en gran medida cuenta con la ayuda de estos esfuerzos por desatar el poder de seres muertos hace mucho tiempo. Las misiones principales ofrecen muchas excusas para aventurarse en la naturaleza fuera de la ciudad y jugar en una variedad de lugares distintivos. Cada uno de estos lugares también alberga una variedad de huevos de Pascua que ayudan a que cualquier entorno se sienta denso y poblado. Al final de cada capítulo, se le presentarán algunas estadísticas sobre su tiempo dedicado, el porcentaje de secretos que pudo revelar y qué tan bien lo hizo en general. Sin embargo, una vez que vea la pantalla Capítulo completo, perderá las secciones anteriores durante el resto del juego, lo que lo alentará a ser minucioso en su búsqueda.

Hay un modo bastante ingenioso para comenzar misiones secundarias y reclutar ejércitos para el movimiento de resistencia que lideras.  Dependiendo del tipo de misiones a las que los envíe, los diferentes rasgos de personalidad de sus capitanes pueden tener diferentes efectos en sus posibilidades.Hay un modo bastante ingenioso para comenzar misiones secundarias y reclutar ejércitos para el movimiento de resistencia que lideras. Dependiendo del tipo de misiones a las que los envíe, los diferentes rasgos de personalidad de sus capitanes pueden tener diferentes efectos en sus posibilidades.

Sin embargo, no tienes que lidiar con las cosas importantes de inmediato si no quieres. Todavía hay muchas misiones adicionales para aquellos que buscan un descanso del juego principal. El minijuego de defensa de la torre regresa con herramientas robustas para gestionar oleadas y oleadas de malos. También pueden contratar soldados, mejorar su equipo y formar un pequeño ejército para llevar a cabo incursiones consistentes por ti. Pueden traer artículos valiosos y toneladas de dinero extra que puede reinvertir en su esfuerzo de guerra o en usted mismo. Varios personajes que no son jugadores también ofrecen misiones adicionales únicas que ayudarán a expandir este mundo sorprendentemente rico y les ofrecerán a usted y a sus compañeros un gran botín. Por último, también tienes algunas tiendas y herramientas de artesanía que te ayudarán a conseguir el mejor equipo y herramientas para luchar contra los monstruos extraños, surrealistas y no muertos que deambulan por la naturaleza fuera de Borgova. Esto es genial porque, como puedes esperar del marco de acción RPG de Van Helsing, el combate es lo que mejor hace este juego.

La pelea ha mejorado dramáticamente desde la última entrada de la serie, y eso se debe principalmente a dos cambios pequeños pero importantes. La primera es que las dos clases que se lanzaron originalmente como contenido descargable para el primer juego ahora están empaquetadas. Para empezar, tendrás tres arquetipos diferentes, cada uno con un estilo de juego dramáticamente diferente. La clase de cazador estándar es una fusión cuerpo a cuerpo basada en las descripciones originales de Bram Stoker del cazador de vampiros literario. Los otros dos son un poco extraños temáticamente porque representan dos de los principales tipos de enemigos con los que lucharás: usuarios de magia impíos e ingenieros distorsionados por «ciencia extraña». No obstante, brindan mucha variedad y son lo suficientemente diferentes como para pasar al menos un poco de tiempo con todos.

Buena referencia de Monty Python.Buena referencia de Monty Python.

Usé una mecánica arcana para mi carrera principal. El curso se centra en el uso de robots, minas, torretas, granadas y otras máquinas dañadas para dominar el campo de batalla. Ahí es donde más sentí el segundo cambio: dos espacios de habilidad adicionales. En el primer Van Helsing jugabas como un cazador que equilibraba las armas a distancia y cuerpo a cuerpo con seis habilidades principales. Hubo una clara dualidad que se mantuvo para aquellos que eligen volver a ser cazadores. Sin embargo, me pareció mucho más emocionante administrar constantemente minas y arañas robot para ayudarme en la batalla. No he invertido mucho en mejorar mi salud o defensa, sino que me concentré en maximizar mi poder de ataque a través del poder. También agregó un poco de tensión, ya que sabía que si mis máquinas comenzaban a caer, tendría que volver a ponerlas en acción rápidamente o enfrentar la muerte. Las ranuras de habilidades adicionales hicieron que sea más difícil navegar el caos de la pelea, pero también más gratificante sin meterse en cosas innecesariamente enredadas.

Van Helsing es granulado. Algunas de sus partes no funcionan tan bien como deberían, pero muchas se quedan en el camino cuando estás en el medio. Se destaca a pesar de algunos errores importantes y del hecho de que, con la excepción del mundo mismo, ninguna de las experiencias se siente cohesiva. Entre las secciones de la pelea, Van Helsing y su compañera fantasmal Lady Katarina intercambian chistes mordaces sobre la cultura pop y burlas casuales. Es bueno para la caracterización, pero también es anacrónico y no encaja con el resto del juego. Pero está bien, porque Van Helsing nunca se toma a sí mismo demasiado en serio. Todo es parte del viaje.

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