Revisión de Lamplight City – Caso abierto

Revisión de Lamplight City – Caso abierto
Pedro Perez
4 minutos
Revisión de Lamplight City – Caso abierto

Lamplight City es un juego de aventuras conceptual que convencerá a algunos jugadores solo en el lugar. Interpretas a Miles Fordham, un ex detective que cayó en desgracia en un caso tras la muerte de su socio Bill. Ambientado en Nueva Bretaña en la década de 1840 (un distrito de Cholmondeley, Inglaterra), el juego sigue a Miles mientras saca cajas de los libros para tratar de mantenerse ocupado y bloquear la voz de Bill, que ahora lo persigue por todas partes. Hay cinco casos para resolver en el transcurso de Lamplight City, pero hay un giro interesante: es posible culpar al culpable equivocado o pensar que el caso no se puede resolver en función de los errores que ha cometido.

Ciudad de la luz de la lámpara no es el primer juego en hacer esto: los dos últimos juegos de Sherlock Holmes de Frogwares, Crimes and Punishments y The Devil’s Daughter, intentaron algo similar, pero esta vez todo está envuelto en una estética de juego de aventuras tranquilizadoramente familiar, con pixel art, un interfaz simple de apuntar y hacer clic y entornos de gran apariencia. El guión es socialmente progresista y crítico del racismo y la homofobia de quienes lo rodean en la década de 1840, y Miles es un personaje agradable a pesar de todos sus defectos (toma pastillas para dormir y bebe mucho para apagar la voz de Bill en su cabeza). Desafortunadamente, lo que le falta al juego es profundidad. Está lleno de grandes ideas, pero no es capaz de implementarlas de manera efectiva.

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La posibilidad de que falle un caso es un mecanismo interesante que nunca se explica ni comenta en el juego. En el primer caso, después de agotar mis otras opciones, culpé al sospechoso equivocado; Dije algo incorrecto en la conversación y un personaje que podría haberme dado pistas importantes dejó de hablarme, lo que significaba que solo tenía un sospechoso a quien culpar. Durante el resto del juego, guardaba regularmente para recargar y evitar esa situación nuevamente, pero el único indicio concreto de que había arrestado a la persona equivocada era su desaprobación durante la escena del arresto. Posteriormente, en el tercer caso, no pude ingresar a una determinada zona porque un familiar del ex imputado me amenazó, pero por lo demás no hubo consecuencia ni siquiera una confirmación explícita de que yo había hecho la falsa acusación. Todo lo que sé con certeza es que elegí al culpable equivocado debido a un éxito de Steam que no obtuve.

Pero en los otros cuatro casos no hubo lugar para malentendidos. Si hace el trabajo, es probable que nunca se encuentre en una posición en la que haya varios sospechosos plausibles; está muy claro quién es el culpable una vez que haya encontrado todas las pruebas. El juego a veces te recompensará por hacer un esfuerzo adicional; por ejemplo, en el segundo caso, si localizas al culpable antes de informar su culpabilidad, en el quinto caso obtendrás una nueva pista, pero este no es el caso. Es particularmente desafiante, y es más probable que una acusación falsa provenga de la impaciencia que de la incompetencia. Estos casos son bastante serios y carecen de la chispa de un buen misterio de Agatha Christie o de la locura y los giros de algo como Phoenix Wright. Si bien el último caso, que inevitablemente te lleva tras los pasos del asesino de Bill, es un poco más emocionante que los demás, Lamplight City desperdicia una muy buena idea en casos mediocres donde hay poco margen de error.

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Cuando este truco se agota, te quedas con un buen juego de aventuras que contiene solo unos pocos rompecabezas emocionantes. Puede salirse con la suya brutalmente en la mayoría de los casos visitando cada ubicación y haciendo clic en cualquier cosa para ver si se han abierto nuevas formas de interactuar, con pocos acertijos reales que resolver. No hay administración de inventario, por lo que no puede usar ‘X’ en ‘Y’; todo es sensible al contexto y Miles usará artículos o hará preguntas automáticamente si tiene sentido para él. Como resultado, los objetos se pasan por alto fácilmente que inicialmente solo se pueden examinar, marcados con una lupa cuando se pasa el mouse sobre ellos, pero que se pueden recolectar una vez que se ha llegado a un destino. El sentido de la lógica del juego es extremadamente justo, y no hay soluciones ridículas o irritantes, pero es fácil perderse cuando se trata de hacerle a cada personaje las mismas preguntas para ver qué sale.

Los personajes son al menos interesantes. Los diálogos del juego están en su mayor parte bien escritos, y tener la voz ágil y ubicua de Bill en la cabeza de Miles es una forma inteligente de agregar sabor a las descripciones infinitas de elementos mientras se hace clic en todo en una habitación. La esposa de Miles, Adelaide, también es un gran personaje, y una trama secundaria sobre sus problemas matrimoniales es uno de los hilos más convincentes. A veces, el juego te pedirá que hagas cambios que valgan la pena y la forma en que lidias con el matrimonio de Miles es un excelente ejemplo de esto.

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Hay muchos pequeños aspectos del mundo de Lamplight City que, en su mayoría, existen al margen de tu experiencia. A menudo te encuentras con personajes involucrados en experimentos steampunk que intentan aprovechar una nueva forma de energía llamada «etericidad» y en el cuarto y quinto casos hay una corriente subterránea de malestar político que atraviesa la mayor parte del diálogo. La brecha entre la clase trabajadora y la aristocracia también surge a menudo, pero muchas de las observaciones que hace el juego son superficiales. Estos detalles concretan el sentido de lugar en el juego y proporcionan un contexto para el mundo en el que vive Miles. Es una pena que pocos de estos sean importantes para los casos reales: hay historias que finalmente no llevan a ninguna parte, y los casos que parecen incorporar algunos de los elementos más locos del juego, en última instancia, tienen explicaciones mundanas detrás de ellos.

Lamplight City tiene un concepto loco detrás de él, pero desafortunadamente las portadas no cumplen sus promesas. Si pierdes la idea de que el juego te hará fallar y necesitas prestar más atención a lo que está sucediendo, entonces te quedarás con un juego de aventuras adecuado que contiene pocos acertijos geniales. Ciertamente, no carece de encanto, pero la incapacidad del juego para ofrecer su fantástico truco central arroja una sombra desafortunada sobre su entorno único y su elenco afable.

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