Revisión de la noche blanca – OKJuegos

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La estética llamativa puede captar tu atención, pero un juego requiere más que apariencia para mantenerla. Los bucles de White Night, inspirados en el cine negro, ofrecen más antes de quitárselo, lo que da como resultado una experiencia de terror que a veces es maravillosa, a menudo mediocre y frecuentemente frustrante.

White Night es una historia de terror contada en blanco y negro. Ambientada en la década de 1930 durante la Gran Depresión, es una historia negra que es en parte un misterio de asesino en serie, en parte una historia de fantasmas sobrenaturales. Irrumpes en una casa cercana para buscar ayuda después de quedar cojeando en un accidente automovilístico. El juego podría compararse con Resident Evil principalmente debido a sus ángulos de cámara fijos, pero no dispararás a ningún monstruo. En su lugar, pasarás la mayor parte de tu tiempo explorando la casa y los misterios que encierra mientras cantas tus pensamientos en un estilo noir típicamente forzado y melodramático.

El hecho de que hayas encendido la luz no significa que puedas esperar que permanezca encendida.El hecho de que hayas encendido la luz no significa que puedas esperar que permanezca encendida.

Es más un juego de aventuras que un Survival Horror, aunque un elemento de White Night que se mantiene fiel al género Survival Horror es su gestión de elementos. En particular, recolectas fósforos, que son tu única fuente de luz durante la mayor parte del juego. Las cajas de fósforos se pueden encontrar esparcidas por toda la casa, pero solo puedes sostener un puñado de ellas a la vez. Se queman rápidamente, lo que hace que tu escondite sea algo que siempre querrás vigilar. Si estás en la oscuridad por mucho tiempo, estás muerto.

La gestión de partidos es uno de varios ejemplos de buenas ideas en White Night que a menudo salen mal. Los fósforos son perfectos para iluminar el estado de ánimo y usar tu alijo crea una buena emoción, pero implementarlos puede ser frustrante. Por un lado, muchas acciones en el juego (incluyendo guardar manualmente sentándose en un sillón bien iluminado) requieren que apagues tu partida. ¿Acabas de encender tu penúltimo fósforo? Lo siento: tienes que eliminarlo si quieres abrir un cofre para obtener los elementos que contiene.

Ocasionalmente, tus fósforos también fallarán cuando intentes encenderlos. Claro, hay algo de realismo en esto, y hay algo parecido a una película de terror sobre tratar desesperadamente de encender un fósforo que no enciende, pero cuando te ves obligado a reproducir partes del juego porque dos de los cuatro fósforos restantes han expirado y estás atrapado en una habitación oscura, eso no es mal humor, es molesto.

¿Cómo crees que conserva ese hermoso cabello blanco? Pregunta por un amigo.¿Cómo crees que conserva ese hermoso cabello blanco? Pregunta por un amigo.

Los ángulos de cámara fijos de White Night son igualmente impredecibles. Si bien ofrecen una apariencia más cinematográfica, no funcionan bien con la apariencia de dos tonos del juego. No hay muchos detalles en los entornos en blanco y negro del juego: tu personaje notará la mano de una estatua que sobresale del suelo, pero nunca podrías distinguirla por la mancha en blanco y negro que la representa, y por lo tanto puede a veces puede ser difícil tener una buena idea de su entorno cuando la cámara cambia de un ángulo a otro. Lo que comienza como una mirada llamativa se convierte en un arduo obstáculo visual.

Esto es más evidente, y más desconcertante, cuando estás huyendo del peligro. No hay combate en White Night, pero hay un antagonista: una mujer que se manifiesta como múltiples espíritus que pueden matarte si la tocas. Un fantasma solo puede ser dañado por la luz eléctrica (razón por la cual rompe las luces de la casa en cada oportunidad), por lo que pasas la mayor parte del tiempo esquivándolos. A veces este sistema funciona bastante bien. Otras veces es frustrante. A menudo tendrás que sortear múltiples fantasmas para alcanzar tu objetivo, y es posible que te encuentres en el camino equivocado después de que la cámara te enfoca, es decir, si aún no estás atrapado en la geometría del entorno.

Su capacidad para guardar solo en rincones seleccionados de habitaciones seleccionadas (con algunas excepciones dictadas por la historia) conduce a escenarios prolongados en los que sabe exactamente dónde ir y qué hacer, pero tiene que hacer las mismas secciones nuevamente, intente una y otra vez porque sigue quedando atrapado en el camino de un punto de guardado a otro. Por otro lado, los fantasmas son apropiadamente espeluznantes: son imágenes inquietantes que no dependen de trucos baratos como ruidos fuertes para inducir sustos. Pero tu miedo a los fantasmas se desvanece cuanto más te atrapan, porque el número de muertos no es aterrador; es solo un camino a tu último guardado.

La falta de iluminación no es excusa para una habitación desordenada.La falta de iluminación no es excusa para una habitación desordenada.

A pesar de sus defectos, la exploración metódica de la casa es generalmente satisfactoria. Si tienes espacio para respirar y simplemente hurgar, White Night es un juego de aventuras intrigante. La mayoría de los acertijos son fáciles de resolver y no son molestos y confusos. Si te quedas atascado, encontrarás pistas útiles en el periódico del juego (que en realidad es más un diario), y el propio personaje principal pensará en posibles soluciones si te pierdes sin rumbo durante demasiado tiempo. La historia del juego es algo así como una gracia salvadora la mayor parte del tiempo. La historia de los personajes principales de White Night se cuenta principalmente a través de diarios coleccionables, cartas y artículos de periódicos repartidos por toda la casa. Desafortunadamente, el juego llega a un final predecible y el diálogo ocasionalmente se desvía por la tangente que intenta transmitir un significado más profundo del que realmente puede lograr.

White Night tiene otros problemas menores, como la falta de una carta útil, pero esas deficiencias se destacan principalmente en las posibilidades que el juego nunca se da cuenta. Pero aún quedan alegrías terribles por descubrir. Hubo numerosos momentos explorando el entorno, leyendo la historia de fondo y resolviendo los acertijos que disfruté. Quería encontrar la siguiente entrada del diario y ver cómo termina la historia y, a veces (especialmente al principio), la atmósfera me intimidaba mucho. Las piezas que componen White Night podrían haber armado una gran historia de terror interactiva. Desafortunadamente, el buen juego que puedes imaginar está atrapado en la sombra del juego en el que se ha convertido.

Pedro Perez

Pedro Perez

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