Revisión de la locomoción de Chris Sawyer – OKJuegos

Revisión de la locomoción de Chris Sawyer – OKJuegos

Locomotion de Chris Sawyer nos presenta un dilema. Por un lado, el último juego del creador y diseñador de RollerCoaster Tycoon es un divertido y adictivo juego de estrategia económica sobre la construcción de una enorme y complicada red de transporte. Por otro lado, hemos jugado este juego antes, allá por 1994 cuando se llamaba Transport Tycoon. De hecho, Locomotion se anuncia como el sucesor espiritual de Transport Tycoon, y eso es todo hasta el último detalle. Sí, los gráficos son un poco más sofisticados, pero eso es casi un timbre muerto para Transport Tycoon. Y aunque Locomotion no es muy diferente de Transport Tycoon, que es en sí mismo un juego clásico, uno no puede evitar tener la impresión de que este remake no incluye las mejoras y expansiones que uno esperaría después de 10 años.

Si lo construyes, ellos vendrán. Al menos esa es la idea en Locomotion, donde tienes que construir un imperio de transporte épico.Si lo construyes, ellos vendrán. Al menos esa es la idea en Locomotion, donde tienes que construir un imperio de transporte épico.

La idea básica detrás del juego en Locomotion es que tienes que conectar cosas. Comienzas un escenario con un mapa enorme salpicado de pueblos, ciudades e industrias, todos aislados unos de otros. Eso significa que necesita construir carreteras, ferrocarriles, puertos y aeropuertos para conectar los centros de población y las industrias. Después de crear la infraestructura, cree una flota de vehículos compuesta por autobuses, trenes, barcos, camiones y aviones para transportar personas y mercancías. Construir un imperio de transporte vasto y diverso puede ser una experiencia muy entretenida, y verás los frutos de tu trabajo a medida que crecen las ciudades. Por ejemplo, si crea vías férreas que suministran carbón y hierro a una fábrica de acero y luego transporta la producción de la fábrica a una ciudad, el acero se utilizará para impulsar el crecimiento de la ciudad. A medida que una ciudad crece, alimenta su sistema de transporte con más pasajeros y exige mayores cantidades de alimentos y bienes, que también puede entregar a la ciudad.

Inmediatamente reconocerá el toque de Chris Sawyer en Locomotion, desde el montaje de apertura hasta el distintivo motor de gráficos 2D basado en mosaicos que impulsa a Transport Tycoon y RollerCoaster Tycoon, y la interfaz de usuario que proviene directamente de este último. Desafortunadamente, Locomotion también comparte algunos de los problemas de interfaz de RollerCoaster Tycoon: tratar de construir una carretera o un ferrocarril puede ser una experiencia frustrante que generalmente requiere recargas frecuentes. Eso se debe principalmente a que no puedes deshacer por completo los errores que a menudo cometes cuando intentas descubrir la mejor manera de construir un puente sobre un río o construir un ferrocarril elevado a través de una ciudad. Si gasta decenas de miles de dólares en la construcción de un puente y luego se da cuenta de que está en el lugar equivocado, demolerlo solo recuperará una fracción de su costo. Pasarás por mucho de este tipo de prueba y error para crear el proyecto más rentable posible, ya que tratar de minimizar los costos es un objetivo importante en el juego. Es aún más irritante ver que sus adversarios informáticos aparentemente no se ven afectados por el costo, ya que construyen una ingeniería audaz a su alrededor que fácilmente le debe millones de dólares.

Otro problema del juego es la fiabilidad de tu equipo. Como en Transport Tycoon, cada vehículo que compras tiene una estadística de confiabilidad. Básicamente, la confiabilidad indica el desgaste de un vehículo. Los vehículos nuevos tienden a tener una alta confiabilidad, mientras que los más antiguos tienden a tener una baja confiabilidad y, por lo tanto, se descomponen mucho más. Por supuesto, debe reemplazar un vehículo cuando llega al final de su vida útil. Esto significa que debe comprar un vehículo nuevo, transferir la ruta del vehículo anterior al nuevo y luego vender el vehículo anterior. Es un proceso engorroso que empeora cuando se da cuenta de que probablemente reemplazará vehículos casi constantemente a medida que crezca su red de transporte. No hay forma de reparar un vehículo para prolongar su vida útil, y te encontrarás reemplazando flotas enteras de vehículos después de solo unos años de juego.

Locomotion también tiene algunos de los mismos problemas de búsqueda de caminos que han afectado a Transportation Tycoon: es posible ver un vehículo conduciendo en círculos porque no puede encontrar un camino hacia su destino o hay una pequeña brecha en la carretera que no notó. También comparte uno de los aspectos más molestos de Transport Tycoon, ya que tus trenes y aviones solo pueden usar tus propias instalaciones. En lugar de que los municipios construyan aeropuertos que puedan utilizar todos los competidores, o que numerosas empresas compartan las mismas líneas ferroviarias, cada empresa debe construir sus propios aeropuertos y líneas ferroviarias exclusivas. Dado que los bienes raíces son una prioridad en el juego, es casi una tontería ver que la infraestructura de transporte a veces eclipsa las ciudades reales.

Locomotion usa el mismo motor gráfico que Transport Tycoon, pero es un poco más colorido 10 años después.Locomotion usa el mismo motor gráfico que Transport Tycoon, pero es un poco más colorido 10 años después.

Como se mencionó, Locomotion utiliza una versión mejorada del motor gráfico utilizado en Transport Tycoon una década antes. Es un poco más colorido y tiene algunos estilos arquitectónicos más, pero a veces hay que mirar de cerca para notar la diferencia entre los dos. Por supuesto, los juegos de Chris Sawyer se centran menos en el estilo gráfico y más en la jugabilidad, pero Locomotion se siente como un anacronismo. La única buena noticia es que el juego se puede jugar en una amplia gama de sistemas e incluso los sistemas más antiguos no deberían tener muchos problemas. El sonido y la música también son retrocesos al pasado: aunque son entusiastas, no se puede ocultar su naturaleza similar a la de un sintetizador.

Al igual que Transport Tycoon, Locomotion es un juego de estrategia defectuoso pero adictivo. Pero Locomotion ciertamente no está abriendo nuevos caminos, y sus problemas no son tan perdonables como los de su predecesor de 10 años. Aquellos que amaban Transport Tycoon podrían encontrar algunos de sus viejos sentimientos reavivados jugando a Locomotion. Sin embargo, si eres alguien que esperaba algo nuevo, lo más probable es que Locomotion no sea más que una distracción fácil y divertida.

Pedro Perez

Pedro Perez

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