Revisión de la hora de la victoria – OKJuegos

Revisión de la hora de la victoria – OKJuegos
Pedro Perez
3 minutos
Revisión de la hora de la victoria – OKJuegos

Con un nombre genérico que suena como sacado de un sombrero lleno de palabras de la Segunda Guerra Mundial, es fácil sentir que la Hora de la Victoria de Midway no es más que un intento descarado de burlar a las personas que ya son Call of Duty o Medal compradas a Honor. juegos. Pero la Hora de la Victoria fracasa por completo en este intento. En el disco hay un mundo de tanques que se abre camino a través del suelo, donde el juego decide al azar dejar de funcionar, y donde golpear a alguien con la parte trasera de un rifle es mucho más efectivo que dispararlo. La Hora de la Victoria se rompe de varias formas espectaculares; y nadie debería jugar a este juego bajo ninguna circunstancia.

Hay diferentes armas disponibles, pero el ataque cuerpo a cuerpo es, con mucho, la mejor manera.Hay diferentes armas disponibles, pero el ataque cuerpo a cuerpo es, con mucho, la mejor manera.

Una historia de Scattershot une la acción, pero comienzas en múltiples campañas que parecen saltar de una parte de la guerra a otra, lo que dificulta saber exactamente cuándo debería tener lugar el juego. La promoción de este juego te invita a «pelear las famosas batallas de la Segunda Guerra Mundial» pero te será difícil encontrar aquí una batalla memorable o incluso histórica. A veces ayudas a un científico a escapar de un castillo, a veces intentas evitar que los soldados alemanes sobrecarguen un reactor nuclear y conviertan Berlín en una especie de zona de desastre radiactivo. Es imposible seguir el juego.

Asumes el papel de tres tropas diferentes, cada una con sus propias especialidades. Antes de la mayoría de los niveles, puedes elegir jugar como francotirador, tipo sigiloso o luchador abierto, y cada uno tiene su propio conjunto único de habilidades. El francotirador puede usar un gancho de agarre en algunos lugares, mientras que el tipo sigiloso puede esconderse en las sombras para volverse mayormente invisible y abrir cerraduras. El comando puede recibir más golpes antes de morir y también puede empujar algunos objetos pesados. Debido a los muchos problemas del juego, el Kommando, que es el personaje más sencillo del grupo, es casi siempre tu mejor opción, ya que la capacidad de absorber más daño antes de caer es más útil que el atajo ocasional o el punto alto de francotirador. que tienes que conseguir con los otros personajes.

¿Qué más hace que el comando sea la mejor opción? Bueno, todos los personajes tienen ataques cuerpo a cuerpo que eliminan a los enemigos de un solo golpe, que es la forma más rápida de acercarse a los idiotas enemigos del juego. La inteligencia artificial es uno de los muchos aspectos de Hour of Victory que simplemente se siente roto. Los enemigos te ignorarán por completo o, a veces, se activarán, dispararán uno o dos tiros y luego esperarán a que los golpees. A veces simplemente corren sin rumbo fijo en círculos, esperando morir. Si bien el comportamiento hostil es involuntariamente extraño, no es suficiente para hacer que el juego se desarrolle. Los niveles del juego son cortos y, si bien no hay suficientes puntos de control, es fácil completar el juego en cuestión de horas.

¿Cómo es que aparece un juego tan roto en los estantes de las tiendas? Puede que nunca lo sepamos.¿Cómo es que aparece un juego tan roto en los estantes de las tiendas? Puede que nunca lo sepamos.

Además del modo para un jugador casi injugable, también hay un modo multijugador casi injugable que teóricamente permite que hasta 12 jugadores jueguen en tres modos basados ​​en equipos. Hasta ahora, la baja población en línea significa que no tenemos que jugar un juego con una sala con más de seis jugadores. Team Deathmatch, Capture the Flag y Havoc son los tres modos. Havoc es un modo de bombardeo en el que los jugadores luchan por controlar una bomba y usarla para hacer estallar cinco objetivos enemigos. El movimiento del jugador en el modo multijugador se siente nervioso, y los niveles con tanques con ruedas se rompen excepcionalmente, ya que los controles de los tanques son casi inmanejables. Además, los tanques de vez en cuando parecen abrir paredes y atascarse en ángulo. También vimos un tanque atascado en el suelo donde seguía vibrando. Si te acercas a ese tanque desvencijado caerías muerto sin una buena razón. Los niveles están diseñados con puertas que son apenas lo suficientemente anchas para que pase tu personaje, lo que hace que te quedes atascado constantemente en las paredes, los bordes y cosas por el estilo. Es un desastre.

Si arrojas una serie de errores de sonido y gráficos extremadamente feos, tienes un juego absolutamente terrible en tu mano. Es un poco asqueroso que Hour of Victory haya logrado pasar tanto por el control de calidad de Midway como por el proceso de aprobación de Microsoft porque la basura como esta pertenece a la cuneta, no a los estantes.

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