Revisión de la guerra original – OKJuegos

Revisión de la guerra original – OKJuegos

Sería fácil escribir una reseña de Original War, una que use su enorme nombre inapropiado como punto de partida para una historia urbana, Neoyorquino-como la crítica de los viajes en el tiempo y los gorilas, que lamentablemente pasa con demasiada frecuencia como crítica de juegos en estos días. Sería mucho más difícil, pero aún fácil, criticar los gráficos obsoletos del juego, la jugabilidad simple, la actuación de voz increíblemente pobre y la trama sin sentido. De hecho, parece superfluo criticar cualquier elemento particular de Original War, ya que esos elementos, tomados por sí mismos, son casi parodias de sí mismos. La trama del juego es ridícula y se ve socavada aún más por su sonido espantoso, la jugabilidad hace que Red Alert 2 parezca un juego de estrategia complejo, y los gráficos pueden llevar a tus unidades a un callejón sin salida que parece una cuneta, pero es realmente un acantilado. A pesar de estos problemas nominales, puedes quedarte atrapado en el juego. No te preocupes, pero puede suceder.

Los gráficos de Original War son notablemente poco originales. Los gráficos de Original War son notablemente poco originales.

Desde todas las apariencias, Original War es muy similar a Fallout Tactics, excepto que realmente no tiene nada que ver con Fallout Tactics. Si bien ambos juegos se juegan en tiempo real, involucran personajes cuyas habilidades aumentan con la experiencia y te permiten abrirte camino a través de episodios conectados de una historia realmente mala como las que se ven en los cómics, Fallout Tactics juega como un juego de rol, al menos nominalmente. Original War, por otro lado, es un juego de estrategia en tiempo real de 1995 en casi todos los sentidos.

La trama del juego es retroceder en el tiempo y extraer algún tipo de sustancia maravillosa del futuro en Siberia y luego enterrarla en Alaska para que los buenos la controlen cuando llegue el momento de descubrir sus propiedades mágicas. Dado que las simulaciones de minería no han tenido mucho impacto en el juego, un grupo de rusos que viajan en el tiempo aparecen para hacer de Original War un miembro del género de juegos mucho más adoptado, la simulación de hacer explotar cosas.

En uno de esos giros que los desarrolladores de juegos usaron para sorprender a los jugadores en 1990, Original War combina elementos de múltiples géneros para que nombrar tus unidades se convierta automáticamente en un juego de rol. Estas unidades pueden ganar experiencia en cuatro clases: soldado, mecánico, ingeniero y científico, y una vez muertas, se pierden para siempre. Esto resulta en una gran cantidad de ahorro y recarga, ya que las unidades mueren muy rápidamente.

El elemento de juego de roles incluye la concesión de puntos de experiencia.El elemento de juego de roles incluye la concesión de puntos de experiencia.

Los personajes en realidad tienen niveles en cada una de estas especializaciones, y puedes cambiar entre especializaciones en diferentes momentos ingresando a un edificio específico que actúa como vestuario. Aparentemente, los diseñadores de Original War pensaron que si no podían hacer algo original, al menos podrían hacer que fuera increíblemente incómodo hacer que los jugadores sintieran que estaban logrando algo: solo los mecánicos pueden conducir vehículos, solo los soldados pueden disparar armas, solo los científicos pueden curar. y solo los ingenieros pueden construir edificios y recolectar suministros. Incluso si uno de tus personajes tiene altas habilidades en un área determinada, no podrá realizar las funciones de esa clase a menos que haya sido asignado específicamente a una clase en particular. Esto conduce a trucos como la necesidad de construir una armería al final de cada misión donde de otra manera no la necesitarías, simplemente convierte a todos tus personajes en soldados para que realmente puedan luchar.

Los gráficos y el sonido de Original War no solo son malos, sino también confusos. La actuación de voz del juego es mala de dos maneras: primero, es simplemente mala, y segundo, muchas de las confirmaciones de unidades no coinciden realmente con las voces que usa un personaje en particular en los diálogos. Además, las cabezas de dibujos animados que aparecen cuando un personaje habla son estéticamente incómodas de comparar con los retratos en los juegos de rol de 1993. El resto de los gráficos del juego tienen el aspecto pintado a mano de Baldur’s Gate, que no solo los colocó correctamente en 1998, sino que también los hace muy confusos para navegar. Aunque se dice que el juego está ambientado en la era del Plioceno, no se siente muy diferente a cualquier otro escenario de juego de computadora, excepto por el ocasional tigre o mono con dientes de sable.

El juego para un jugador se puede iniciar como estadounidense o ruso, pero toda la campaña (y la historia) consiste en jugar a través de las misiones estadounidenses y luego las misiones rusas. Si bien la historia es en gran medida lineal, existen puntos de ramificación en los que puede tomar decisiones que determinarán la progresión de la trama. Desafortunadamente, estas decisiones se mezclan con las que simplemente lo llevarán a reiniciar la misión, ya que son callejones sin salida. En realidad, hay un tercer lado (los árabes) que interviene, pero la acción tiene lugar principalmente entre los rusos y los estadounidenses.

Las decisiones que tomas en el juego afectan la trama hasta cierto punto.Las decisiones que tomas en el juego afectan la trama hasta cierto punto.

La jugabilidad real de Original War es muy similar a una versión inquieta de Command & Conquer. Si bien los juegos de estrategia en tiempo real en general han progresado mucho después de 1995, Original War en realidad ha retrocedido. Las unidades son difíciles de controlar y tienden a deambular incluso sin órdenes (lo que a menudo resulta en que sean asesinadas por el enemigo del que específicamente querías mantenerte alejado). Hay un comando de “suspensión”, pero se cancela una vez que mueve el dispositivo. La búsqueda de caminos y la IA unitaria general del juego son terribles: destruyen cualquier tipo de atmósfera que el juego intente crear con detalles como movimientos realistas de vehículos. A veces, un vehículo incluso se expone al fuego enemigo porque tiene que dar marcha atrás para evitar un obstáculo donde lo estacionaste. Aparte de los elementos de los juegos de rol y el hecho de que los soldados humanos no pueden ser reemplazados, los aspectos de producción e investigación del juego son sencillos y similares a la mayoría de los otros juegos de estrategia en tiempo real. Si tiene la tecnología adecuada, puede construir un vehículo cuyo armamento y planta de energía sean funciones adicionales de su tecnología. Si bien Original War es supuestamente un juego de lucha táctica, las opciones tácticas son en realidad ridículamente limitadas. Por ejemplo, solo los soldados pueden gatear, y pararse y gatear son las únicas dos posiciones en el juego.

La otra cosa que lleva a guardar y recargar mucho es el hecho de que Original War es esencialmente un juego de rompecabezas: hay ciertas “mejores” formas de terminar un escenario, y eso es todo. Cada misión tiene varios objetivos, aunque no los conseguirás todos de inmediato y, de vez en cuando, tomarás decisiones sobre qué objetivos lograr. Por lo tanto, las misiones están muy escritas, ya que hay muchas acciones secuenciales que avanzan en la trama. Este enfoque de “conectar los puntos” logra mantener las misiones en marcha, porque si la jugabilidad continuara, Original War no sería más que un RTS débil con personajes y habilidades nombrados y sin innovación alguna. De hecho, la parte más atractiva del juego son las escenas de corte, que están bien hechas (visualmente de todos modos) tanto para la campaña estadounidense como para la rusa.

Algunas de las cosas más interesantes del juego son las escenas.Algunas de las cosas más interesantes del juego son las escenas.

A pesar de que esta revisión ahora se lee prácticamente como una enciclopedia de por qué no deberías comprar un juego así, Original War tiene cierto atractivo, aunque sobre todo para los jugadores experimentados. Esto se debe a que todos los trucos tontos que han aprendido jugando juegos de estrategia en tiempo real a lo largo del desarrollo del género entran en juego aquí: unidades de pie que están fuera de la vista de una torre enemiga hasta que reúnes una fuerza, para asaltarlos y concentra toda tu potencia de fuego en el enemigo a la vez, mientras tu científico cura a tus soldados (y mientras presionas el botón de pausa cada medio segundo), o configura los patrones de IA para que tus unidades puedan pasar sigilosamente por una base. Todo esta ahí. Dado que el juego simple debería hacer que la curva de aprendizaje no exista para los jugadores experimentados, jugar a Original War es como derrotar a todos los juegos que has vencido en los últimos 10 años.

Original War es un juego al que no quieres jugar en absoluto en tu tiempo libre, pero una vez que tienes algo importante que hacer, se convierte en lo más interesante que puedas imaginar. Esto se debe casi en su totalidad al ritmo del juego, que te brinda cosas nuevas que hacer casi exactamente cuando estás listo para renunciar a lo inútil y frustrante que es. Si bien tropieza (y finalmente cae de bruces) antes de ir muy lejos debido a sus numerosos problemas debilitantes, en realidad resulta ser un poco mejor de lo que piensas. Esa última frase y el hecho de que el juego es económico son las dos mejores cosas que decir al respecto.

Pedro Perez

Pedro Perez

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