Revisión de JumpJet Rex – OKJuegos

Revisión de JumpJet Rex – OKJuegos

Si naciste después del apogeo de NES, los brillantes resúmenes que se publican cada pocas semanas ahora pueden darte la impresión de que la era fue solo un asesino, no un relleno durante 10 hermosos años. En este mundo de ensueño, Super Mario Bros. 3 era el único juego que alguien necesitaba, un nuevo Mega Man llovía regularmente sobre nosotros desde el cielo, y Capcom y Konami eran adorados como dioses y cada uno de sus sacrificios era tan delicioso. maná que sustenta la vida. En ese sentido, JumpJet Rex es una bendición, ya que nos recuerda que la era de los 8 bits no era todo sol, piruletas y arcoíris. También fue una gran cantidad de gritos, angustia y problemas con el controlador, y nadie fue inmune a su inicio repentino. Pregúntele a cualquiera que haya comprado el juego original Teenage Mutant Ninja Turtles esperando un momento divertido y alegre para toda la familia y observe cómo las miradas de miles de pies los inundan como la marea de la tarde.

JumpJet Rex trae de vuelta este adorable concepto de una linda construcción utilizada como recipiente para el mal diabólico. En él, los dinosaurios habían avanzado lo suficiente como para dominar los viajes espaciales y enviaron un T-Rex solitario con botas cohete para explorar la galaxia. Mientras está allí, Mission Control se da cuenta de que un asteroide, el Asteroide, está en camino y envía a Rex a las afueras para destruirlo. Ah, y explorando algunas docenas de planetoides al azar en el camino.

Un pequeño paso para los dinosaurios, un gran salto para ser disparados por láser.Un pequeño paso para los dinosaurios, un gran salto para ser disparados por láser.¿Quieres luchar contra un muñeco de nieve? Vamos, hagámoslo pagar...¿Quieres luchar contra un muñeco de nieve? Vamos, hagámoslo pagar…

Los planetas son aproximaciones perfectas basadas en mosaicos de píxeles de 8 bits, aunque con enormes campos de juego de pantalla ancha. Los entornos son lamentablemente limitados, reciclando las mismas cuatro bases espaciales/llanuras de hielo/mundos vegetales/templos de piedra en todas partes. Aunque los enemigos luego se vuelven irritantemente diversos, más sobre eso pronto, los niveles pierden su brillo al final. Sin duda, están en el lado atractivo y colorido; Las llanuras de hielo presentan condiciones similares a las de Hoth en las que puedes acercarte, y un efecto de relámpago en las últimas etapas espaciales las hace parecer particularmente animadas y peligrosas. La banda sonora de chiptune que lo acompaña no aprovecha al máximo la laboriosa instrumentación de la NES, pero es divertido y pegadizo para jugar en toda la galaxia.

El movimiento fluye agradablemente. Tener Rocket Boots significa que tienes un salto infinito, puedes disparar hacia la izquierda y hacia la derecha, despegar verticalmente y se lanza una pequeña explosión a tu paso que en realidad puede dañar a los enemigos. Con estas habilidades, tu misión en cada etapa será pasar un cierto número de puertas para abrir la línea de meta donde ganarás una estrella. Al igual que en Super Mario 64, necesitas un cierto número de estrellas para abrir cada etapa, pero puedes ganar estrellas adicionales por etapa al pasar sin morir y al batir el récord de tiempo de la etapa.

Suena fácil. Definitivamente no lo es.

Las primeras etapas son una delicia, ya que Rex dispara a través de monedas, se desliza por pasillos estrechos y realiza maniobras en una fracción de segundo para esquivar láseres o esquivar las paredes. Estás muerto de un solo golpe, por lo que la vieja tensión está ahí, manteniendo tus reflejos agudos; Es desafiante, pero divertido. Sin embargo, después del primer jefe, el nivel de dificultad aumenta brusca y rápidamente. El juego se vuelve feliz con los proyectiles rápidamente, con láseres de persecución y plantas que escupen fuego cubriendo cada superficie o estacionados más allá de los límites exteriores de la pantalla donde no puedes verlos, aparentemente solo rogándote que uses tus misiles. Los apretones apretados ahora son menos una cuestión de unos pocos mosaicos para mover y más una cuestión de unos pocos píxeles. Las peleas de jefes no son necesariamente difíciles, pero son tediosas, y cada golpe causa un daño menor en el mejor de los casos. Alrededor de la mitad del juego ya no es divertido. Se convierte en una tarea. Las dificultades no son inherentemente negativas, pero sus virtudes se pueden medir con una simple pregunta: “¿Es mi culpa que me esté muriendo?” “¿Hay algún defecto en mis propias habilidades que pueda evitar esto?”

Si solo tienes 3 dedos, ¿es eso un signo de paz oSi solo tienes 3 dedos, ¿es eso un signo de paz o “Vive mucho y prospera”?

Cada vez más, el juego se encuentra en el lado malo de esta pregunta, donde los obstáculos parecen ser superados por pura suerte en lugar de habilidad. El juego hace hincapié en enganchar a más de una estrella de una etapa para progresar, pero los récords de contrarreloj son ridículos y morir se vuelve cada vez más una certeza; es una receta para el odio hirviente. Sus bonos de éxito a menudo son poco más que el dinero recaudado, que puede cambiar por artículos cosméticos increíblemente caros. En una de las tiendas que abre temprano, cada artículo cuesta $ 100,000 en monedas. Cuando llegué al último jefe tenía $78.000. Dejando a un lado la molesta economía, los contratiempos técnicos son comunes, incluso en escenarios y jefes bastante sencillos, ya que las tasas de cuadros caen y las pulsaciones de botones dejan de registrarse cuando las cosas se ponen demasiado ocupadas.

Al igual que los juegos de NES más molestos, es frustrante porque hay mucha diversión en JumpJet Rex, y con frecuencia. Se siente genial jugar, los trucos aéreos son satisfactorios y tiene mucho encanto tonto, pero todo esto está tristemente enterrado bajo una necesidad inexplicable de probar a los jugadores más allá de lo necesario en una galaxia en la que trabajas como debería ser un T: rex usa anteojos de sol.

Pedro Perez

Pedro Perez

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Ver más

  • Responsable: okjuegos.es.
  • Finalidad:  Moderar los comentarios.
  • Legitimación:  Por consentimiento del interesado.
  • Destinatarios y encargados de tratamiento:  No se ceden o comunican datos a terceros para prestar este servicio. El Titular ha contratado los servicios de alojamiento web a Cyberneticos CPD que actúa como encargado de tratamiento.
  • Derechos: Acceder, rectificar y suprimir los datos.
  • Información Adicional: Puede consultar la información detallada en la Política de Privacidad.

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos y para fines de afiliación y para mostrarte publicidad relacionada con sus preferencias en base a un perfil elaborado a partir de tus hábitos de navegación. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Ver Política de cookies
Privacidad