Revisión de Iron Front: Liberation 1944

Revisión de Iron Front: Liberation 1944

El realismo en los juegos de disparos es algo por lo que la industria de los videojuegos se ha esforzado y luchado durante algún tiempo. Es bueno sentir que lo que estás haciendo tiene alguna conexión con la realidad, especialmente cuando se trata de lugares históricos, pero no es divertido pasar la mitad de tu tiempo de juego desmantelando armas y haciendo KP. Una fachada de autenticidad puede generar una experiencia más cargada de emociones, pero para lograrlo, un juego debe ocultar la inevitable falta de realismo que es el núcleo del juego de disparos en primera persona. Es un equilibrio delicado, y Iron Front: Liberation 1944 falla por completo. Como el destino lo tendría, Iron Front tampoco sigue fallando, parece que los gráficos fueron dibujados por un adolescente y es divertido en general.

Si estar parado y escuchar nazis al azar hablando alemán te atrae, Iron Front te tiene cubierto. Obtenga ayuda también.Si estar parado y escuchar nazis al azar hablando alemán te atrae, Iron Front te tiene cubierto. Obtenga ayuda también.

Iron Front al menos comienza con una base histórica sólida: juegas como un soldado alemán o soviético en medio de una campaña para ganar el Frente Oriental en la Segunda Guerra Mundial. Es una premisa tentadora para aquellos que han imaginado la vida de un soldado de infantería en las filas de dos de las dictaduras más despiadadas del mundo. El juego aterriza en algún lugar entre ARMA y Battlefield 1942. Hay una gran capa de realismo junto con un fregadero de cocina lleno de posibilidades. Empiezas como un simple soldado, pero al final puedes hacer de todo, desde manejar armas pesadas hasta comandar tanques y volar aviones de combate. Francotiradores, sigilo, enormes ataques frontales: todo está incluido. Iron Front: Liberation 1944 tiene un alcance muy ambicioso, pero termina tratando de hacer demasiado. Las secciones de tierra se sienten algo realistas (al menos en el sentido de que puedes morir y matar al instante), pero el oscuro sistema de control hace que volar un avión sea incómodo e inorgánico.

Hay que reconocer que el juego ofrece diálogos tanto en alemán como en ruso (con subtítulos) o en un horrible inglés doblado si leer no es lo tuyo. La cuestión es que, sin importar el idioma que elijas, no te importa lo que digan los demás. Aparte de la ocasional escena alucinante en la que escuchas a un narrador leyendo un texto que ya se ve en la pantalla, la mayor parte del diálogo del juego es una charla de radio generada por IA que es tan rápida, furiosa y tan mala en tu pantalla de visualización frontal. es rastreado que bien podría ser un televisor funcionando en segundo plano. Iron Front se esfuerza por hacerte sentir que eres parte de una batalla mucho más grande, pero con la interfaz de sesiones informativas completamente obtusa y con la forma en que la información que te llega en las misiones es tan confusa, es una interfaz abrumadora tanto para ti como para ti.

Recibes un informe táctico antes de las misiones, pero eso no ayuda mucho porque la IA nunca hace lo que se supone que debe hacer.Recibes un informe táctico antes de las misiones, pero eso no ayuda mucho porque la IA nunca hace lo que se supone que debe hacer.

De hecho, todo el juego se abruma a sí mismo.Durante el proceso de revisión, Iron Front recibió un parche importante que corrige algunos (pero no todos) de sus problemas de estabilidad. A pesar del parche, el juego sigue fallando, pero no con tanta frecuencia. Desde entonces, han surgido otros errores: las pantallas de carga a menudo se bloquean, lo que requiere una salida forzada; Los controles dejan de responder en medio de una misión sin razón aparente; Las unidades de IA se paran sin hacer absolutamente nada mientras reciben fuego entrante efectivo; y el audio se corta repentinamente o se vuelve extremadamente silencioso en medio de sesiones informativas críticas. La búsqueda de caminos de la IA también es un gran problema, ya que los personajes que no son jugadores a menudo se pierden o quedan atrapados en la geometría y los enemigos patrullan en círculos interminables, sin hacer nada importante.

Como si los contratiempos técnicos no fueran suficientes, una vez que te embarcas en una misión real, queda claro de inmediato que Iron Front está completamente abrumado por el avance de las funciones. Se dice que todo tipo de armas pequeñas se modelan de manera realista, junto con vehículos, armas pesadas, aviones, lo que sea. Pero el juego intenta incluir un rendimiento realista para todas estas cosas en sus controles limitados, creando una maraña de atajos de teclado impenetrables que son imposibles de recordar e incluso más difíciles de implementar cuando alguien te está disparando. Por ejemplo, ¿por qué hay un botón separado para “levantarse”? ¿Por qué no simplemente presionar el botón de agacharse o tumbarse de nuevo? Por el contrario, tocar dos veces el botón de avance para correr es extremadamente torpe, especialmente porque la velocidad de tu carrera está tan cerca de tu velocidad de movimiento normal que a veces es difícil saber si has comenzado a correr con éxito.

Acabas de comenzar una misión de escenario. que debes hacer ¡Quién sabe!Acabas de comenzar una misión de escenario. que debes hacer ¡Quién sabe!

Supongamos que logras ver más allá de todo esto y te abres camino a través de los interminables niveles de tutorial de Iron Front para llegar a las misiones reales. Solo puedes esperar el caos total ya que la IA enemiga es completamente tonta, los aliados son inútiles y la muerte te golpeará al azar y sin previo aviso. Podrías caminar por una pista amigable en tu cuartel general durante los primeros 10 segundos de una misión, a punto de subir a la cabina de un Focke-Wulf 190, solo para ser colocado sin contemplaciones en medio de tu propia base por Dios sabe qué. ¿Fue un bombardero enemigo? ¿Una astilla? equipo de fuego? ¿Un francotirador? No importa: disfruta viendo otra pantalla de carga mientras se reinicia toda la misión.

El modo multijugador ofrece poca recreación, aunque al menos no tienes que lidiar con mucha idiotez de IA. Aún así, casi todos los jugadores de Iron Front parecen tener su sede en Europa, por lo que los pings de los EE. UU., especialmente del oeste de los EE. UU., son absolutamente horribles. Si te involucras en un juego decente, será mejor que sepas hablar alemán porque es muy probable que los muchachos con los que juegas lo hablen. Pero no se preocupe, no tiene que escucharlos por mucho tiempo: los juegos se bloquean, se retrasan o lo expulsan sumariamente. En las raras ocasiones en que juegas una partida, pasas la mayor parte del tiempo escabulléndote, sin encontrarte con ningún enemigo y siendo completamente poseído por alguien a quien nunca ves.

La información sobre herramientas flotante intenta brindar orientación, pero las combinaciones de teclas no tienen sentido y son difíciles de leer mientras se les dispara.La información sobre herramientas flotante intenta brindar orientación, pero las combinaciones de teclas no tienen sentido y son difíciles de leer mientras se les dispara.

Alternativamente, estás del otro lado: te acercas sigilosamente a un pobre alma que no tiene idea de lo que está pasando porque Iron Front odia la claridad, y te equipas con tu rifle Mosin-Nagant y buscas ese botón, que te permite busque a través del visor en lugar de la mira, presiónelo, alinee su puntería en el punto de mira oportuno y reinicie Windows ya que lo lanzaron al escritorio y el puntero del mouse desapareció.

Iron Front está sin terminar. Jugar un juego, incluso con algunos de los errores corregidos, te deja confundido más que nada. Es posible que haya más parches en camino para reforzar lo que está implementado desde Iron Front, pero tal como está ahora, es mejor evitar estos peligrosos campos de batalla.

Pedro Perez

Pedro Perez

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