Revisión de H1Z1 Battle Royale PS4: todas las muertes sencillas

Revisión de H1Z1 Battle Royale PS4: todas las muertes sencillas

Los juegos Battle Royale se han establecido como algo más que una moda pasajera y, a medida que el espacio continúa llenándose, los juegos se esfuerzan por hacerse un hueco. Con el puerto de consola de H1Z1, continúa con su reclamo al centrarse en la simplicidad y la mecánica optimizada. Se han realizado cambios significativos en la fórmula original de H1Z1 para PC para que se mueva y fomente más acción, con la ayuda adicional de controles intuitivos. Donde H1Z1 carece de variedad, esto se debe en gran parte a un mapa sin inspiración que carece de escenarios interesantes para sus tiroteos más intensos. Pero si buscas la emoción de vencer a más de 100 jugadores, H1Z1 ofrece exactamente eso.

Al igual que con muchos Battle Royales, su primer objetivo es buscar rápidamente en la zona de caída cualquier cosa para mejorar sus posibilidades de supervivencia. H1Z1 limita lo que está disponible en el suelo y en los edificios abandonados al botín compartido, pero encontrarás suficiente para seguir siendo competitivo en los primeros minutos de un juego. No es demasiado difícil equiparse con una escopeta de acción de bomba, un rifle de asalto básico, algunos elementos curativos, una armadura baja y una mochila pequeña, lo que alivia la frustración de no obtener nada incluso después de peinar los edificios. Sin embargo, las cosas buenas están ocultas en las cajas de suministros que ensucian el mapa a medida que avanza el juego. Las cajas de equipo de alto nivel que caen del cielo son un elemento básico del género, pero H1Z1 se enfoca en ese elemento al mantener los mejores artículos estrictamente exclusivos de las cajas.

Al aumentar la frecuencia de caída de suministros y brillar con balizas de colores (que se pueden ver en la distancia), las cajas sirven como focos de acción. La naturaleza de riesgo-recompensa incita a tiroteos tensos y fomenta enfoques tácticos improvisados; ¿Estacarás la caja desde lejos y la usarás como cebo, o te apresurarás a saquearla y esquivarla antes de que te persigan? Cuando es probable que haya armas poderosas como RPG, Scope o Auto Shotgun dentro del alcance, es imposible ignorar estas caídas. Incluso si no está familiarizado con la efectividad de ciertos equipos, la codificación de colores tradicional para indicar la rareza (blanco, verde, púrpura, dorado) hace que sea fácil ver en qué vale la pena derrochar. No es innovador, pero H1Z1 está desarrollando una forma de ofrecer con sensatez los mejores elementos de Battle Royale.

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También ayuda que H1Z1 no te oculte mucho, ya que dibuja convenientemente vehículos cercanos y cajas de suministros en el mapa. Si bien elimina parte del misterio de este estilo de juego, es otro ajuste que te brinda las herramientas para llegar a las partes divertidas sin demoras. Precisamente porque las zonas de gas letal se están acercando rápidamente a los jugadores restantes, es bueno que los medios de movilidad estén fácilmente disponibles. Dado que los jugadores se lanzarán en paracaídas en ubicaciones aleatorias alrededor del mapa (no hay opción en cuanto a dónde caer), la entrega inicial y la visibilidad de los recursos mitiga cualquier sensación de pérdida.

Los cambios sistemáticos en el núcleo de H1Z1 serían en vano si no hubiera un esquema de control conveniente para unirlo todo. Afortunadamente, los cambios en la mecánica del juego se sienten como si se hubieran hecho con un gamepad en mente. Los artículos de utilidad como granadas, vendas y botiquines de primeros auxilios tienen botones específicos, y cambiar de arma o de armadura es tan fácil como elegir una de repuesto. Las mochilas pequeñas abren una tercera ranura para armas, mientras que las raras otorgan una cuarta ranura en una rueda de armas básica, negando efectivamente el engorroso control de peso que sería difícil de integrar para los gamepads. Lo más importante es que la elaboración de artículos se ha detenido por completo. Como resultado, el combate es fluido y es mucho menos probable que juegues con los controles en situaciones de alta presión, ya que no hay menús torpes para navegar.

Sin embargo, al igual que con la versión para PC de H1Z1, existe una disonancia entre el ADN de la simulación militar y las extravagantes reglas de combate. El movimiento y el comportamiento del arma siguen siendo muy parecidos a los que verías en un juego de disparos táctico. Pero ser capaz de saltar instantáneamente de los autos a toda velocidad sin recibir ningún daño parece incongruente, y usar esto como una táctica para acortar la distancia para matar con escopeta agrega más disonancia. Para colmo, los vehículos no causan daño cuando embisten a los jugadores. El diseño abierto del mapa resalta estas rarezas de una manera que se siente temáticamente incoherente y dispar en el sentido del juego.

H1Z1 también se queda corto con su único mapa, que consiste principalmente en campos abiertos y algunos edificios abandonados. Hay una sorprendente falta de características o escenarios interesantes para organizar los frenéticos tiroteos y mantener los encuentros actualizados de un partido a otro. Los lugares más poblados como Pleasant Valley, Ranchito o Dragon Lake ofrecen algunos de esos momentos tensos en los que no sabes si los enemigos están zigzagueando entre edificios o asomándose por las esquinas. Pero, en general, incluso las ubicaciones de marquesina carecen de inspiración visual y están simplemente diseñadas, lo que hace que las batallas sean aburridas con el tiempo. Dejando a un lado los cosméticos elegantes, la clara falta de estilo o variedad en la forma en que se presenta el juego hace que sea difícil querer quedarse por mucho tiempo.

Como juego gratuito, se incluyen microtransacciones. Las coronas sirven como una moneda que se puede comprar en el juego, y los créditos se obtienen únicamente jugando y completando los desafíos diarios. Aquí es donde H1Z1 ha evolucionado con el tiempo al incorporar un Pase de batalla que desbloquea un conjunto exclusivo de recompensas, como cosméticos, gestos y moneda del juego, que puedes ganar a medida que subes de nivel (aunque nada que el juego brinde beneficios). Puede ser molesto que un sistema de cajas de botín siga siendo el método predominante para las recompensas, pero vale la pena señalar que cada caja indica la rareza de los artículos que recibes.

H1Z1 realmente no cambia la fórmula de Battle Royale, sino que ofrece una experiencia simple y optimizada. Se diferencia de su contraparte de PC en su ventaja, revisando los sistemas centrales del juego y brindándote lo suficiente para trabajar en combate sin sentirte abrumado. Pero aún carece de la variedad en su acción que crearía un atractivo duradero. Aparte de la pura presentación, el único mapa disponible no es el mejor vehículo para un juego sólido, ya que se compone principalmente de lugares poco interesantes. En una sala llena de gente llena de juegos Battle Royale, todos compitiendo por tu atención, H1Z1 se hace espacio simplemente enfocándose en los momentos llenos de acción, nada más y nada menos.

Pedro Perez

Pedro Perez

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