Revisión de Gradius III – OKJuegos

Revisión de Gradius III – OKJuegos

Los tiradores espaciales de la serie Gradius se han ganado la reputación de ser extremadamente difíciles, y Gradius III está a la altura de esa notoriedad. El juego se lanzó originalmente para Super Nintendo Entertainment System en 1991 y ahora está disponible en la consola virtual de Wii por 800 puntos (8 dólares). Es una buena oferta si quieres poner a prueba tus reflejos y supondrá un gran desafío incluso para el veterano de Gradius más experimentado. Para el jugador inexperto, sin embargo, Gradius III es una experiencia casi impenetrable, a menudo increíblemente difícil, que sin embargo es entretenida de una manera casi masoquista.

Las armas personalizables añaden un giro estratégico a un tirador espacial estándar.Las armas personalizables añaden un giro estratégico a un tirador espacial estándar.

Gradius III es un shooter de desplazamiento lateral en el que controlas una pequeña nave espacial conocida como Vic Viper. Depende de usted abrirse camino a través de 10 niveles diferentes (y un puñado de niveles de bonificación ocultos) para derrotar a una colección de imponentes jefes alienígenas. Afortunadamente, Vic Viper está bien preparado para la tarea, incluso si usted no lo está. Antes de que comience el juego, puedes elegir qué armas quieres equipar. Puedes elegir misiles, armas duales, láseres, escudos, ataques especiales y opciones. Las opciones son pequeños orbes de luz que flotan cerca de tu nave, imitando su potencia de fuego. A diferencia de los juegos anteriores de Gradius, Gradius III te permite personalizar tus armas en el modo de edición si no encuentras ninguna de las configuraciones predeterminadas de tu agrado. Hay mucha estrategia involucrada en la elección de sus armas y, a menudo, se encontrará con una ventaja o desventaja significativa en ciertas etapas según sus armas. También hay un poco de estrategia involucrada en la activación de tus armas. A medida que juegas, recolectas cápsulas de poder y, dependiendo de cuántas hayas recolectado, se resaltará un encendido en una barra en la parte inferior de la pantalla. Al elegir qué potenciadores activar y en qué orden, puedes transformar al Vic Viper de un increíblemente lento tirador de guisantes en una potencia ágil que puede derribar pantallas enteras llenas de enemigos con facilidad.

La dificultad en Gradius III se deriva del hecho de que, a menos que tengas un escudo activado, solo se necesita un solo proyectil perdido o el contacto con un objeto para matarte. Tienes que lidiar a menudo con docenas de enemigos, balas y láseres, y vienen de todas las direcciones. Hay momentos en los que te ves obligado a navegar por caminos estrechos mientras derrotas a los enemigos o al mismo tiempo intentas esquivar el fuego y recolectar cápsulas de energía. Si quitas los ojos de tu nave por un momento, a menudo te matará una amenaza que ni siquiera viste venir. Y si logras sobrevivir a una etapa, tendrás que derrotar a un jefe. Los jefes comienzan con bastante facilidad, pero en la tercera fase, la dificultad aumenta significativamente. Tendrás que esquivar ráfagas de láseres y enemigos mientras intentas disparar un punto débil generalmente pequeño en cada jefe. Incluso después de horas de intentarlo, las etapas y los jefes son extremadamente desafiantes. Puedes ajustar la dificultad o usar códigos de trucos para ganar más vidas, pero aún morirás mucho.

En la verdadera moda de Gradius, hay muchos jefes rudos para derrotar en este juego.En la verdadera moda de Gradius, hay muchos jefes rudos para derrotar en este juego.

Gradius III se parece a cualquier otro juego de Gradius. Cada etapa lleva el tema del espacio, pero aún muestra una cantidad decente de variedad. Los jefes son enormes y detallados, mientras que muchos de los enemigos y obstáculos que debes superar son imaginativos y atractivos. Como en la mayoría de los juegos de disparos, casi siempre suceden muchas cosas en la pantalla en Gradius III. El problema es que cuando suceden muchas cosas en la pantalla, el juego simplemente no puede seguir el ritmo de la acción. La desaceleración es lo suficientemente generalizada como para cerrar la acción por completo. Contrariamente a la velocidad de fotogramas, la música se mantiene bastante bien con la acción, con melodías enérgicas que encajan perfectamente con el tema del héroe espacial solitario.

A pesar de su dificultad prohibitiva y su velocidad de fotogramas patética, Gradius III es un juego divertido. Las armas personalizables brindan una cantidad decente de variedad y profundidad a un estilo de juego que generalmente se basa casi por completo en el reconocimiento y la memorización de patrones. El diseño de niveles y los jefes gigantes clásicos pondrán a prueba tu temple mientras mantienen la ilusión de poder vencerlos, haciéndote regresar para recibir más castigos.

Pedro Perez

Pedro Perez

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Ver más

  • Responsable: okjuegos.es.
  • Finalidad:  Moderar los comentarios.
  • Legitimación:  Por consentimiento del interesado.
  • Destinatarios y encargados de tratamiento:  No se ceden o comunican datos a terceros para prestar este servicio. El Titular ha contratado los servicios de alojamiento web a Cyberneticos CPD que actúa como encargado de tratamiento.
  • Derechos: Acceder, rectificar y suprimir los datos.
  • Información Adicional: Puede consultar la información detallada en la Política de Privacidad.

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos y para fines de afiliación y para mostrarte publicidad relacionada con sus preferencias en base a un perfil elaborado a partir de tus hábitos de navegación. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos. Ver Política de cookies
Privacidad