Revisión de Falcon Age – Altísimo

Revisión de Falcon Age – Altísimo

Tener un animal a tu disposición es una de las grandes alegrías de ser dueño de una mascota. Es difícil ponerlo en palabras. El daschund de mi novia apenas escucha y no sabe trucos, pero si le pides su pelota naranja del tamaño de una ciruela, la encontrará donde sea que esté y te la pondrá de pie, moviendo la cola. Falcon Age, un juego de acción y aventuras en primera persona para PlayStation VR, comprende el vínculo especial que existe entre una persona y su mascota y expresa de manera hermosa la confianza y el afecto que se puede sentir al cuidar a un animal. Junto con el combate robusto y la artesanía fina, captura la emoción simple y preciosa de la recuperación, tan bien que después de unas horas en compañía de este pájaro, sentirá que ha adoptado una nueva mascota.

Falcon Age pone a tu disposición un halcón bebé cuya madre es asesinada para protegerlo y, en el transcurso de una campaña de aproximadamente cuatro horas, alimentarlo, entrenarlo, acicalarlo, llevarlo a la batalla y actuar como cuidadores a tiempo completo. Esto se puede hacer de manera convencional en un televisor y con un DualShock 4, o en realidad virtual con un auricular PSVR y un par de controladores Move (o en realidad virtual con un DualShock, si lo prefiere). Sin embargo, Falcon Age fue diseñado expresamente para juegos de realidad virtual, por lo que el juego tradicional sin realidad virtual se siente como una ocurrencia tardía. Es adecuado en dos dimensiones con controles familiares en primera persona, pero las mejores características del juego solo se sienten con los auriculares puestos y los controladores Move en las manos. Si realmente quieres conectarte con tu ave, debes poder extender la mano y tocarla.

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Juegas como Ara, uno de los pocos humanos que quedan en un planeta devastado por colonizadores robóticos. Cuando comienza el juego, Ara es encarcelada y obligada a seguir un ciclo monótono diario de “reeducación” en forma de concursos matutinos y trabajos forzados para extraer mineral con un pico al aire libre. Muy pronto, ella escapa, y la historia sigue sus esfuerzos por abrazar las antiguas tradiciones de su pueblo casi extinto mientras lucha junto a la ruidosa resistencia con el objetivo de recuperar el planeta de sus inoportunos invasores. Curiosamente, la historia comienza justo antes del final de la colonización; El planeta ya ha sido buscado exhaustivamente en busca de recursos, y cuando llegamos ya luce desolado. El aire de devastación en la etapa final, evidente en cada vista desolada y valle seco, refresca una premisa que de otro modo podría parecer demasiado familiar.

También deja clara la política del juego, que es tan central en Falcon Age como el pájaro. El telón de fondo de la historia, una superpotencia colonial depredadora y en expansión que saquea un planeta por sus objetos de valor y obliga a los nativos a una obediencia salvaje e injusta, obviamente pretende sugerir ciertos análogos del mundo real, y es difícil no tener en cuenta los paralelos históricos, cuando escuchas esta historia desde la perspectiva de los oprimidos. Incluso el halcón es conmovedor aquí; Se le dirá desde el principio que la cetrería es parte de las tradiciones de la población local y está desapareciendo rápidamente bajo el régimen tiránico. Es una parábola simple, pero es relevante y le da al juego una seriedad que desmiente la impresión de un juego sobre un pájaro adorable.

Mientras recorres el paisaje desolado con tu Halcón, atacas puestos de avanzada robóticos y aprendes a cultivar el suelo recuperado, descubrirás campamentos, te encontrarás con otros supervivientes y, de acuerdo con las exigencias de un juego de aventuras, comerciantes con cosas para comprar. tú y la gente con mandados que hacer. El mundo en sí se siente bien realizado e intrigantemente desnudo a medida que mapeas vastas llanuras de roca estéril despojadas de vegetación y tachonadas con artilugios de acero suave y amenazador. Las conversaciones que tiene con sus residentes, por otro lado, tienden a usar jerga y sarcasmo agudos, con diálogos que suenan extrañamente descuidados. Su héroe, en particular, a menudo habla como un adolescente asustado, con oportunidades para criticar casi cualquier intercambio con otras personas. Las ingeniosas frases ingeniosas me parecieron completamente inapropiadas para el escenario.

Afortunadamente, comunicarse con su amigo emplumado es mucho más natural, tal vez porque no se habla en absoluto. Está a su disposición para sus problemas. La mecánica es sencilla, basada en las técnicas básicas de la cetrería. El estado predeterminado de tu ave está en el aire, dando vueltas en el cielo sobre ti. Llevar un puño a tus labios los llama hacia ti, y levantar una mano los invita a aterrizar en tu muñeca. Mientras está sentado, se le puede dar de comer, acariciar, jugar o atender si está lesionado; hablaremos de eso más adelante. Los controladores Move responden muy bien incluso a movimientos sutiles, y la IA de las aves es lo suficientemente nítida como para que casi nunca haya tenido problemas para que sigan mis órdenes o vuelen hacia mí cuando sea necesario. Se siente como una extensión natural de su propio cuerpo de una manera elegante y perfectamente integrada.

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Puedes vestir a tu ave, equiparla con objetos y armaduras y dirigirla a puntos de interés en el entorno frente a ti. A veces, esto toma la forma de algún tipo de resolución de problemas, como en ciertos juegos de rompecabezas de IA como The Last Guardian. Un puente levadizo fuera del alcance se puede bajar si, por ejemplo, le indica a su halcón que corte la cuerda que lo mantiene en alto. A veces se trata de llevarse bien como pareja en la naturaleza. Tu halcón cazará animales, recolectará fruta de los árboles o recolectará piezas de mineral para ti cuando se le solicite. Las criaturas más fuertes, como grandes bestias acorazadas que se entierran en la arena, pueden enfrentarse juntas, turnándose para atacar y luchar por una ventaja. Si bien no tiene pico ni garras, viene equipado con un bastón eléctrico y un látigo, que no está nada mal. Es posible que debas romper las placas de armadura de la espalda de una bestia pesada para revelar un punto débil en el que tu halcón pueda sumergirse.

En los campamentos base robóticos, la caza se convierte en un combate completo, y aquí es donde se revela la sorprendente profundidad del sistema de combate del juego. La estrategia básica es etiquetar a los enemigos y esperar mientras tu mascota hace lo suyo, pero las escaramuzas más desafiantes requieren que seas un participante activo y ágil. Tu halcón puede inmovilizar a ciertos enemigos, permitiéndote apuntar a sus debilidades. En algunos casos, también es necesario atacar primero, y encontrar el enfoque correcto para una nueva situación es muy satisfactorio. En su forma más compleja, estas son batallas de ingenio y reflejos, un desafío que es más satisfactorio que frustrante gracias a los controles precisos e intuitivos con la configuración Move, especialmente cuando Free Roam está habilitado.

Al igual que parar una bala con un cuchillo en Superhot, mirar por la mira de un rifle de francotirador en Killing Floor Incursion o cortar un bloque por la mitad en Beat Saber, interactuar con tu pájaro en Falcon Age es un placer táctil que es genuinamente satisfactorio. Mientras tanto, el pájaro en sí se ve muy bien, se comporta de manera creíble y, en general, se siente como un personaje coherente y completamente realizado; más que un amigo o un aliado, puedes pensar en él como un compañero, como un gato o un perro en casa. El mayor cumplido que puedo darle a Falcon Age es que evocó el mismo sentimiento que tengo cuando me preocupo por mis mascotas de la vida real, incluida la verdadera sacudida de alarma profunda que sentí cuando mi pájaro estaba en peligro de lastimarse. Esto es mucho más que un lindo animal. Se trata de una unión y un clavo de la Edad del Halcón.

Pedro Perez

Pedro Perez

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