Revisión de Fairytale Fights – OKJuegos

Revisión de Fairytale Fights – OKJuegos

Fairytale Fights es un juego de acción que se enfoca en cortar leñadores, hombres de pan de jengibre, conejos, lobos, ratones y otros personajes de cuentos de hadas en pequeños pedazos mientras se derraman galones de sangre por el suelo. Quizás de una manera retorcida, es apropiado que la jugabilidad se sienta descuidada y que la experiencia de jugar sea francamente dolorosa.

Comienzas tu viaje aterrador en Taleville, jugando como uno de los cuatro personajes famosos de cuentos de hadas: Caperucita Roja, Blancanieves, el Emperador Desnudo o Jack (de Jack y las habichuelas magicas Fama). Ahora olvidados, después de haber usurpado el papel principal en cada una de sus historias, se propusieron restablecerse yendo en busca de un caldero mágico robado. Puede estar inspirado en muchas historias clásicas, pero si entras en este juego esperando una historia digna de los hermanos Grimm, te sentirás profundamente decepcionado. La historia es muy fina y solo sirve como una excusa endeble para enfrentarte a Pinocho el flautista de Hamelín y otros personajes famosos de cuentos de hadas.

En cada nivel lineal, camina por un camino establecido a través de bosques, castillos de azúcar, aldeas pintorescas y otros lugares de cuentos de hadas. De vez en cuando tendrás que hacer saltos complicados sobre cuchillas giratorias o sobre plataformas en movimiento, pero los controles no son lo suficientemente ajustados para que esta maniobra sea agradable. La cámara a veces también permanece demasiado lejos de la acción, lo que dificulta saber exactamente cuándo saltar para aterrizar en un tronco flotante o en una rueda de agua que gira. Pero la plataforma es una pequeña parte de la experiencia. Con mucho, la mayor parte del tiempo se dedica a matar a las oleadas de enemigos que obstaculizan tu progreso. Para atacar, mueve el joystick derecho en cualquier dirección. Para encadenar ataques, sigue moviendo el joystick, y para cargar los ataques, mantén el joystick en una dirección y luego presiónalo rápidamente en otra. La jugabilidad no es solo superficial; También es descuidado e inexacto, se siente en gran medida desconectado de sus acciones y, por lo tanto, completamente desvinculado. No puedes apuntar efectivamente a ciertos enemigos y tus ataques no tienen una variedad significativa. Todo lo que puedes hacer es mover el joystick derecho de forma salvaje para aplastar a tus atacantes. La falta de control también genera otras frustraciones. Si desatas ataques en cualquier lugar cerca de una cornisa, es muy fácil que el combo de tu personaje te lleve directamente a la muerte.

No es que eso importe en absoluto. La única penalización por muerte es perder parte del dinero que recolectaste de los cofres y derrotaste a los enemigos en ese nivel. Pero dado que lo único para lo que sirve el dinero es para financiar una estatua de tu personaje en Taleville, sin importancia alguna, perderla no tiene ninguna consecuencia real. Pero eso no significa que morir no pueda volverse molesto. Especialmente en dificultad Difícil, en el momento en que reapareces puedes encontrarte siendo acosado por tantos enemigos que apenas tienes tiempo para lanzar un ataque antes de volar en pedazos y tener que reaparecer nuevamente. Sin embargo, no hay nada satisfactorio en este tipo de dificultad. Dado que el juego carece de profundidad, no hay una forma hábil de reaccionar ante este tipo de situaciones. Es frustrante.

¿Odias la sangre y el gore? ¡Este no es el juego para ti! ¿Te gusta la sangre y el gore? ¡Aún no es el juego para ti!¿Odias la sangre y el gore? ¡Este no es el juego para ti! ¿Te gusta la sangre y el gore? ¡Aún no es el juego para ti!

Gore es el truco que usa el juego para tratar de distraer la atención de su superficialidad y repetición. Cada nivel está salpicado de objetos contundentes y afilados que puedes usar como armas. Estos incluyen hachas, garrotes, pez espada, esqueletos de pez espada, reglas, gofreras, piruletas, rodillos, horcas y salchichas. Cada arma tiene una calificación de efectividad en estrellas o calaveras, pero con toda esa variedad no hay realmente una diferencia en el rendimiento de un arma afilada o contundente en comparación con otra. Las armas contundentes son particularmente útiles al cargar, mientras que las armas afiladas son especialmente útiles cuando quieres cortar a tus enemigos en pedazos y derramar sangre por todas partes. Una vez que la sangre se haya derramado, puedes deslizarte como un patinador sobre hielo, y cuando tu barra de gloria esté completamente cargada, puedes realizar un ataque de gloria, donde tu personaje desmembrará a un enemigo con movimientos que coincidan con las entradas de tu pulgar. Todo este horror feliz puede ser risible durante los primeros minutos, pero rápidamente se ve eclipsado por el aburrimiento aplastante del juego. También hay armas a distancia como trabucos y pistolas de azúcar que puedes recoger, pero la incapacidad de apuntar con precisión limita tanto su efectividad como la diversión que probablemente obtengas de ellas.

Para empeorar las cosas, a diferencia de la mayoría de los cuentos de hadas reales, este juego no tiene intención de acortar las cosas. Es el equivalente a un tomo gordo e inflado que necesitaba urgentemente que un editor despiadado lo revisara antes de publicarlo. Muchos de los 22 niveles se sienten como si continuaran para siempre. Deténgase para sacrificar una docena de hombres de pan de jengibre y, 20 segundos después, tendrá que sacrificar una docena más. Cuando todo esté dicho y hecho, es posible que nunca quieras volver a ver un hombre de pan de jengibre mientras vivas. El simple hecho de abrirse camino a través de cada nivel sin fin es un acto de heroísmo digno de ser narrado en las leyendas. Pero no hay razón para seguir adelante frente a un aburrimiento tan inquebrantable, ya que no hay una olla de oro esperándote al final de este arcoíris de pesadilla. Sólo más, más y más de lo mismo. Experimentas la misma batalla superficial contra la misma IA con muerte cerebral en la octava hora que en la primera. A veces, menos es más y, en el caso de Fairytale Fights, más es definitivamente menos.

Una escena del clásico cuento de hadas El juego con las peleas de jefes realmente malos.Una escena del clásico cuento de hadas El juego con las peleas de jefes realmente malos.

Las peleas de jefes ocasionales no rompen la monotonía. De hecho, a menudo contribuyen a ello. Una de las primeras peleas contra un jefe te enfrenta a un castor gigante que transmite todos sus ataques, lo que hace que la pelea sea bastante fácil, pero este encuentro muestra la misma falta de ritmo que caracteriza a todo el juego. Después de golpearlo o cortarlo sin cesar, se reproducirá una animación que te hará pensar que todo ha terminado. Pero luego el castor toma un segundo aire, y tienes que pasar por todo el aburrido proceso de nuevo. En una pelea de jefes posterior, pelearás contra el flautista de Hamelin, que se sienta en las teclas de un órgano de tubos mortal que escupe fuego. Aquí, el tiempo necesario para esquivar los constantes chorros de llamas es tan preciso que raya en el absurdo, haciendo de esta pelea un ejercicio de frustración en lugar de aburrimiento.

Fairytale Fights presenta un modo multijugador local o en línea para hasta cuatro jugadores, pero si bien soportar la experiencia con amigos hace que sea un poco menos doloroso, aún no es divertido. Tiene algo del encanto del simple caos multijugador de estilo arcade, pero este juego es tan simple y repetitivo que tus ojos pueden empañarse. También hay un modo multijugador competitivo todos contra todos en el que luchan para cortarse en pedazos o golpearse hasta convertirse en una pulpa sangrienta, pero solo sirve para enfatizar cuán superficial e incómodo es el sistema de combate. No es sorprendente que muy pocas personas jueguen el juego en línea a partir de este escrito, así que no esperes una escena multijugador animada. Solo o con amigos, cooperativo o competitivo, este juego es insustituible.

Los gráficos y el sonido están a la par con cualquier otra cosa sobre Fairytale Fights. Es cierto que algunos de los diseños de personajes tienen toques de inspiración loca. Por ejemplo, no olvidará pronto la vista de Hansel y Gretel, reinventados como gemelos siameses locos por los dulces. Desafortunadamente, esta inspiración visual es rara y la mayoría de los modelos de personajes no son atractivos. Los entornos muestran un cierto encanto básico, pero el panorama general es demasiado simplista para ser atractivo. El sonido es igualmente decepcionante, con melodías memorables y efectos de sonido mínimos. Sus personajes solo se expresan a través de gruñidos, gritos y risas ocasionales, que suenan extrañamente apagados y no tienen mucha personalidad.

Incluso si fuera un juego descargable por una fracción del precio, no se recomendaría Fairytale Fights. La mera idea de esta aventura superficial, repetitiva, hinchada y atormentadora como una oferta minorista a precio completo es francamente ridícula. Si hay una moraleja en este loco cuento de hadas, es esta: no juegues a este juego.

Pedro Perez

Pedro Perez

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