Revisión de Earthfall: una invasión inferior

Revisión de Earthfall: una invasión inferior

Sería fácil descartar Earthfall como nada más que un clon de Left 4 Dead, y no estarías equivocado. A pesar del riff en material de origen conocido y popular, Earthfall se prolonga, con misiones sin complicaciones y tiroteos mediocres que pesan en casi cualquier configuración llena de acción. El potencial existente finalmente se ve socavado por uno u otro y, como resultado, su entusiasmo se resiente.

Como uno de los cuatro jugadores que luchan contra una invasión alienígena, te abrirás camino a través de espantosos enjambres de enemigos mientras completas objetivos fáciles y, con suerte, llegas al refugio más cercano para recuperar el aliento y reabastecerte. Encontrarás cuellos de botella regularmente durante las misiones en las que tu equipo está rodeado de enemigos, y Earthfall intenta hacer que esos momentos familiares sean interesantes ofreciéndote barricadas móviles que se pueden usar para crear puntos de quiebre. Pero, de manera frustrante, parece que estos encuentros no tienen rima ni razón, ya que los enemigos siguen acercándose al azar, lo que dificulta la elaboración de estrategias mientras intenta consolidar su posición.

Hay momentos raros en los que Earthfall se desliza hacia una ranura, como cuando tienes la oportunidad de hacer estallar a un grupo de enemigos con un disparo certero a un tanque de gasolina en la parte trasera de una carretilla elevadora. Sin embargo, la mayoría de las veces, sus encuentros son mucho menos impactantes. Los enemigos suelen ser esponjas de bala, especialmente algunas de las variedades especiales. Y si bien hay una variedad de armas de fuego, incluidas escopetas y rifles, generalmente suenan planas, delgadas como un apretón de manos en un pasillo largo.

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Los diseños alienígenas, especialmente muchas de las variantes de drones enemigos, parecen modelos descartados de la película Pitch Black: criaturas grandes y musculosas con cabezas brillantes. Sin embargo, algunos de los tipos especiales se ven geniales a pesar de ser muy derivados. Está el Blackout, una criatura parecida a un pulpo nadador que puede protegerse y lanzarse rápidamente por el mapa, y el Enrager, que parece una masa cerebral flotante gigante que emite un pulso que hace que los enemigos sean más agresivos. El resto parece poco inspirado o simplemente un poco tonto, y carece del tipo de calidad aterradora que esperarías de una raza que se ha apoderado violentamente del planeta.

Si hay una parte de Earthfall a la que aferrarse, es la historia blanda que pone a tu grupo heterogéneo en una posición de responsabilidad directa para defenderse de los invasores. Es una tontería divertida, como puede ser cualquier película de acción de clase B; No te importará lo que está pasando o qué personaje está haciendo qué. Es absurdo, aunque temporal, divertido. Del mismo modo, el diseño de niveles ayuda haciéndolo lo suficientemente interesante como para querer explorarlo. Cada uno de los mapas se siente grande, lo cual es bueno considerando que solo hay 10 de ellos. No hay suficiente para justificar volver y ver las mismas cosas una y otra vez.

Desafortunadamente, la experiencia en línea de Earthfall se puede resumir como inexistente en Xbox. Ni una sola vez me pusieron en una partida pública con otro jugador, ni nadie se unió a mis lobbies públicos en las 12 horas que pasé jugando. Cuando finalmente logré invitar a otro jugador al azar a un juego, la conexión parecía estar bien, excepto por un momento inestable que nos llevó a ambos a la pantalla de título.

Earthfall sigue un concepto probado, pero su ejecución se siente anticuada, derivada y lamentablemente subdesarrollada. La idea de un nuevo juego al estilo Left 4 Dead suena genial, pero es de esperar que lo que salga supere sus inspiraciones, o al menos las iguale. Earthfall simplemente no tiene el contenido o los conceptos para sostenerse en un mundo donde los dos juegos de Left 4 Dead siguen siendo opciones viables, y mucho mejores.

Pedro Perez

Pedro Perez

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