Revisión de EA Sports UFC

Revisión de EA Sports UFC
Pedro Perez
5 minutos
Revisión de EA Sports UFC

Si basó la calidad estrictamente en la apariencia, EA Sports UFC podría ser un bloqueo para el primer puesto, porque la primera oportunidad de EA Canadá en un proyecto de artes marciales mixtas captura la atmósfera de un evento real. Los golpes duros del hígado reflejan una piedra que se arroja a un estanque quieto, y el impacto hace que la piel se ondule por todo el cuerpo. Las magulladuras y los cortes se forman y empeoran en el transcurso de una pelea, y las venas se abultan mientras los luchadores trabajan desesperadamente para escapar de los estrangulamientos de guillotina apretados.

Es una hermosa violencia, pero una vez que agarras un controlador, la maravilla de los magníficos modelos de personajes y los golpes y patadas que revuelven el estómago rápidamente desaparecen. Eso es porque uno de los elementos más esenciales del deporte es casi inexistente dentro de este octágono virtual: la tensión. Mientras que la serie UFC de THQ permitió que cada momento de una pelea pareciera igualmente peligroso para ambos combatientes, el mal equilibrio de EA Sports UFC hace que la acción momento a momento se sienta demasiado segura, con demasiada frecuencia. Las rodillas viciosas que enviarían incluso al veterano de mentón más granito a caer al lienzo a menudo aterrizan sin mucho efecto, y mientras que una posición completamente montada en el suelo tiende a resultar en una parada o en una ronda ganada fácilmente en MMA real, escapes con un solo botón hacer que las posiciones dominantes se sientan endebles.

No tienes que hacer que el luchador que crees parezca estúpido, pero seguro que agrega valor de entretenimiento.No tienes que hacer que el luchador que crees parezca estúpido, pero seguro que agrega valor de entretenimiento.

Cada pelea en EA Sports UFC comienza con los pies y, en su mayor parte, ahí es donde se quedan. El juego de pie, a pesar de su preferencia por el flash sobre el poder de acabado, es la mejor manera de jugar. Saltar de la jaula y aterrizar al ras con una rodilla voladora es endiabladamente satisfactorio, mientras que parar un jab y responder con un devastador derechazo es suficiente para levantarte de tu asiento. Puede tomar bastante trabajo terminar una pelea, pero las animaciones individuales, ya sea que estés lanzando bombas de pie o haciendo la transición al suelo, se ven naturales. Si todo lo que quiere hacer es reunirse en el centro del octágono, morder su boquilla y balancearse hasta que las luces de alguien se apaguen, al menos será recompensado con una detección de golpes adecuada y un contacto satisfactorio.

Francamente, es la única forma en que la IA y la mayoría de los jugadores en línea se preocupan por participar. Eso es porque no hay veneno en un fuerte ataque basado en la lucha libre. Un luchador real rara vez voltea a su oponente mientras está inmovilizado sobre su espalda para aterrizar en una montura predominante, pero sucede con frecuencia en EA Sports UFC. Dar marcha atrás a alguien que ha trabajado duro para arrastrarte a la lona y atraparte en un mal lugar no debería provenir de unas pocas rotaciones rápidas del joystick derecho, y aunque me encantaría poder moverme al control lateral y cavar un Con pocas rodillas bien colocadas en la sección media de otro luchador, a menudo es demasiado difícil sujetar a alguien el tiempo suficiente para producir una ofensa significativa.

Fue amor al primer apriete.
Fue amor al primer apriete.

El juego de grappling está silenciado en su mayor parte, pero los envíos pueden ser una opción viable. Si puedes alcanzar y mantener una posición dominante, agarrar una extremidad o el cuello de tu oponente conduce a un minijuego que determina el éxito de una técnica. Un octágono gigante aparece en la pantalla mientras el luchador defensor busca empujar una de las cuatro esquinas lo suficiente como para romper el agarre, mientras que el practicante de jiu-jitsu lucha para hiperextender la extremidad para forzar un toque. La resistencia, junto con la habilidad del luchador individual con un movimiento en particular, determina el éxito de cada pelea, y si realmente puedes permanecer en el suelo el tiempo suficiente para encontrar una oportunidad, las sumisiones son un arma valiosa.

Las decisiones de diseño desconcertantes tampoco son exclusivas del lado ofensivo del juego. Los jugadores pueden esquivar y parar golpes, pero cuando se trata de bloquear golpes, mantener presionado un solo botón detiene los golpes altos, medios y bajos. Los luchadores no pueden recuperar la resistencia cuando están en una postura defensiva, por lo que no es aconsejable levantar continuamente las manos para defender su cabeza. Sin embargo, la falta de múltiples niveles de bloqueo reduce la efectividad de las combinaciones inteligentes. Lanzar una ráfaga de patadas bajas, clavarse en el cuerpo y luego sorprender a tu enemigo con una patada en la cabeza que pone fin a la pelea es una estrategia que a menudo funciona tanto en MMA real como en la serie Undisputed de THQ, pero a menos que tu pareja de baile decida dejar de lado el botón de bloqueo, todos estos ataques en UFC se bloquean con demasiada facilidad.

Un luchador real rara vez voltea a su oponente mientras está inmovilizado de espaldas para aterrizar en una montura predominante, pero sucede constantemente en EA Sports UFC.

La IA no tiene exactamente una mentalidad defensiva, por lo que pararse y golpear es un método casi seguro para el éxito. Logré capturar el título de peso ligero al noquear a cada contendiente en la primera ronda mientras jugaba en el modo carrera del juego, que lanza a tu personaje personalizado a la serie de realidad Ultimate Fighter y lo sigue hasta el final de su carrera. Sin falta, caminé hacia el centro de la jaula, bloqueé los golpes entrantes, arrojé cuero pesado cada vez que había una apertura y terminé la pelea sin la necesidad de jueces. Nunca perdí una sola pelea, y todo esto fue en el modo difícil del juego.

Comenzar como un prospecto no probado y luchar para llegar a la cima puede parecer una oferta atractiva para un jugador, pero desafortunadamente, subir la escalera es un trabajo duro. Los campos de entrenamiento entre peleas individuales están llenos de aburridos ejercicios de entrenamiento y videos incómodos de luchadores de la vida real. Las estrellas actuales de la UFC dándote palmaditas en la espalda entre peleas resultan tanto efectistas como innecesarias, y aunque puede ser divertido mejorar tanto tus estadísticas como tu arsenal de técnicas, las sesiones de entrenamiento al estilo tutorial son una tarea poco inspirada.

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El juego en línea es su mejor apuesta para partidos competitivos e interesantes. Experimenté solo breves períodos de retraso en el transcurso de más de 30 peleas, y aunque rara vez vi a la oposición dispararse para un derribo, había al menos un poco más de diversidad dentro de la jaula. Los modos carrera y en línea son la carne y las papas de la experiencia, y no es exactamente un plato abundante.

La base gráfica está en su lugar, pero hay demasiados sistemas de combate defectuosos para llamar a esto un fuerte debut de lo que seguramente será una serie anualizada. EA Sports UFC se las arregla para hacer que solo ciertos aspectos de MMA sean divertidos y funcionales, lo que obliga a que la mayoría de las peleas se desarrollen de una manera familiar. Incluso si disfruta balanceándose por las vallas, simplemente no hay suficiente contenido aquí para justificar el precio minorista total. Puede parecer la parte de un campeón mundial, pero EA Sports UFC necesitará una gran cantidad de ajustes antes de que esté listo.

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