Revisión de Dragon Lore II – OKJuegos

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Aquí está la secuela que nadie pidió. De hecho, los jugadores hemos estado clamando por los Capítulos 2 de Warcraft, Command and Conquer y Lands of Lore, por nombrar algunos, pero ¿cuándo fue la última vez que alguien preguntó: “Dios, ¿cuándo estará listo el próximo título de Dragon Lore? ” El original era una aventura/RPG tibio, interesante solo por sus entornos 3D bien representados, pero por lo demás obstaculizado por un combate y una jugabilidad débiles. Sin embargo, alguien en Cryo aparentemente sintió que esta receta aburrida era una receta para el éxito, porque aquí está la desafortunada secuela. Desde el movimiento hasta el combate, desde la interfaz de usuario hasta el cambio de disco, Dragon Lore II es una experiencia de juego tan frustrante como la que he encontrado en años.

En la superficie, DL2 parece tener elementos prometedores: una mejor historia, una caracterización mejorada y una mejor configuración visual que muchos juegos de rol/aventuras recientes. La historia: Draconia es una tierra medieval de magia y monstruos asediada por ejércitos orcos. Un nuevo líder que posiblemente pueda guiar a Draconia a través de esta terrible experiencia debe surgir de las filas. Eres Werner von Wallenrod, uno de los legendarios caballeros dragón, guerreros aliados con ciertos “dragones protectores”. Falta tu Dragon Maraach, por lo que un noble ambicioso desafía públicamente tu condición de verdadero Dragon Knight. Recuperar a Maraach y ganarte el respeto de tus compañeros caballeros es una de tus principales tareas en un juego que comienza con una historia convincente e incluso con personajes creíbles. Todos los Dragonknights tienen personalidades distintas: amigables, geniales o ampulosos, pero todos comparten la arrogancia y la confianza que uno esperaría de los miembros de una élite guerrera. La princesa local reflexiona sobre una misteriosa decepción y el psíquico que todo lo ve del pueblo habla en oscuras parábolas. La actuación de voz es exagerada (ahora la norma en los juegos), pero el guión en sí es refrescante, ya que los diálogos transmiten no solo información útil, sino también un sentido agudo de los personajes y una participación más profunda en el entorno del juego.

Gran parte de la acción transcurre en los edificios y laberintos subterráneos de la capital. Pasan las horas y el día se convierte en noche a medida que recorres la ciudad, resuelves misiones menores, encuentras los elementos necesarios y hablas con un grupo de gente del pueblo o compañeros caballeros. Los gráficos para esta configuración son más granulados de lo que cabría esperar en el modo 640X480 (bajo Win95 DirectX), pero el diseño subyacente sigue siendo bastante convincente. Las escenas de corte también tienen un toque agradable, con ediciones dramáticas y un uso sutil de animaciones renderizadas previamente. Entonces, en general, DL2 logra crear una fuerte sensación de presencia, de estar en un mundo donde el tiempo vuela, las personas viven sus vidas y los eventos urgentes dependen de tus acciones. Esta no es una tarea fácil en el mundo de cartón de los juegos de computadora.

Pero el diablo está en los detalles, y Dragon Lore II degenera rápidamente en una mezcla de interfaces hostiles, instrucciones incompletas y un diseño simplemente irreflexivo. La interfaz del juego es similar a la mediocre de Stonekeep. La pantalla del juego en primera persona usa un cursor que puede cambiar hablando, moviéndose y recogiendo íconos. Las armas y los elementos de la mano izquierda/derecha se pueden ver en la barra de menú a continuación, así como los botones para acceder a los hechizos y al inventario. Las barras de Vida, Fuerza y ​​Hechizos se encuentran en la pantalla del juego y aumentan con la experiencia. Cómo y por qué estos atributos aumentan o disminuyen sigue sin estar claro debido a la documentación silenciosa. Comer restaura algo de fuerza. Dormir ayuda, pero aparentemente solo en algunos lugares, ya que uno puede morir mientras duerme, a veces sin explicación. Si bien los atributos de los personajes existen y crecen con el tiempo, DL2 es más una aventura en 3D, donde la recolección de elementos para resolver acertijos y completar misiones solo se interrumpe ocasionalmente por el combate u otras secuencias de acción. La dificultad del rompecabezas es moderada, en general se trata de dar el objeto correcto a la persona correcta. La pantalla de inventario le brinda el tiempo, la capacidad limitada de elementos y la capacidad de combinar objetos encontrados para resolver algunos acertijos. ¡Pero solo trata de encontrar algunos de estos artículos! Muchos de ellos ni siquiera son visibles en la pantalla y solo se pueden detectar si el cursor golpea exactamente el píxel correcto. Peor aún, perder un elemento necesario de las primeras partes del juego luego lo bloqueará de cualquier progreso y lo obligará a reiniciar.

El movimiento es en primera persona y punto a punto, similar a Zork Nemesis o la actual barra espaciadora. Una rosa de los vientos en pantalla muestra qué rutas están disponibles, pero hacer clic en una dirección puede llevarte a cualquier lugar, desde un giro, a mitad de la ciudad, hasta una secuencia de combate. En otros casos, como la posada, puede tomar cuatro o cinco clics del mouse para girar y girar dos pies para hablar con el propietario. La inconsistencia es molesta e innecesaria.

Pero espera hay mas. La interfaz de batalla es aún peor. Según los informes, hay tres tipos de ataques de combate que se pueden controlar con el botón derecho del mouse: empuje, corte y contraataque. Pero dónde mover el cursor de combate en tiempo real para aterrizar cada golpe depende de la experimentación. Tanto el arma como la imagen de video del enemigo son tan insensibles en combate que es difícil saber cuándo y cómo tus golpes están conectados o faltan. Con tan pocos comentarios del programa en sí y una documentación completamente inútil, a menudo puede morir y no aprender nada para mejorar sus habilidades. Lo mismo se aplica al otro elemento de acción del juego, el torneo, donde hay dos torneos largos para nuestro héroe hasta el final del juego. Sin embargo, no se puede encontrar nada en la escasa documentación sobre la interfaz del torneo. Cambie a un POV en tercera persona detrás del caballo, mueva el mouse para mantener el equilibrio y apunte el arma al caballero que se acerca, aunque tanto la lanza como el enemigo están tan resueltos bajo las bajas resoluciones aquí que apuntar es discutible. El lanzamiento de magia también es malo. Los íconos para un puñado de hechizos (como leer runas, aumentar tus defensas en la batalla o entablar conversaciones amistosas) se eliminan de la pantalla del juego, pero no ofrecen ninguna indicación de su éxito o efectividad.

Aparentemente, a los diseñadores de Dragon Lore II se les metió en la cabeza que los inconvenientes y la frustración del usuario deberían ser características destacadas de un juego, por lo que hacer que el movimiento y el combate no tuvieran sentido no fue suficiente. El conjunto de 3 CD requiere un intercambio frecuente de discos: en los cambios de noche/día y cada vez que se ingresan ciertas ubicaciones visitadas con frecuencia. No importa dónde guardó por última vez durante la aventura, la recarga requiere el primer CD, lo cual es especialmente molesto cuando la interfaz de combate mata al héroe con tanta frecuencia. Muchos de los objetos que se recopilan son casi invisibles a simple vista y requieren una panorámica lenta y tediosa del cursor de la pantalla para ser detectados. El esquema de movimiento necesita urgentemente atajos. Antes de cada secuencia de torneo, por ejemplo, tienes que repetir un tedioso ciclo de preparación y movimiento (¡hasta seis veces!) solo para volver a prepararte para la siguiente ronda.

Algunos jugadores podrían perdonar las aparentes fallas de diseño del juego si los elementos narrativos prometedores condujeran a algo. Pero, por desgracia, los personajes y la trama resultan ser más un escaparate que puntos de interés real. A medida que el juego avanza hacia su conclusión predecible, una batalla final con tu principal rival por el liderazgo de Draconia, el juego se basa aún más en sus elementos más débiles, el combate y la búsqueda de píxeles.

Una de las muchas señales de diseño despiadadas en Dragon Lore II resulta ser una bendición disfrazada. Un botón sin etiqueta en la esquina de la pantalla del juego, que puede confundirse fácilmente con un remache decorativo, en realidad lo saca del juego y lo lleva a los créditos: sin advertencia, sin pantalla de confirmación, sin forma de guardar, solo un desplazamiento de la personas responsables de estas parodias. Consejo de juego n.º 1: utiliza esta función con frecuencia.

Pedro Perez

Pedro Perez

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