Revisión de Don’t Knock Twice – OKJuegos

Revisión de Don’t Knock Twice – OKJuegos
Pedro Perez
2 minutos
Revisión de Don’t Knock Twice – OKJuegos

El Elevator Pitch para Don’t Knock Twice podría aplicarse a docenas de juegos. Frente a una puerta que conduce a una casa en un descuido inquietante y aterrador, exploras los pasillos espeluznantes y con poca luz para descubrir una verdad oculta sobre sus antiguos ocupantes. Sin embargo, donde los detalles finos se delimitan claramente, por ejemplo, Gone Home de Resident Evil 7, los detalles de Don’t Knock Twice son casi inexistentes.

Sorprendentemente, Don’t Knock Twice se basa en una película, una película de terror de bajo presupuesto del Reino Unido de 2016 protagonizada por Katee Sackhoff de Battlestar Galactica. Jess de Sakhoff es una drogadicta recuperada cuya hija separada, Chloe, regresa con ella. Todo esto se complica por el hecho de que Chloe recientemente interrumpió la casa de una bruja muerta y llevó su alma atormentada a la casa de Jess. La película en sí no es tan notable, pero gana puntos brownie por dos cosas: una de las escenas de cena más burdas desde Indiana Jones y el Templo de la Perdición, y un subtexto intrigante que incorpora la intersección de la paternidad y la adicción.

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El juego insinúa esta trama aquí y allá. Jess recibe mensajes de texto frecuentes, acusatorios y asustados de Chloe a lo largo del juego, y el documento aleatorio ocasional para leer agrega algo de la historia de fondo. Pero Don’t Knock Twice se contenta principalmente con ser una aventura discreta con fácil resolución de acertijos. Pasas la mayor parte del tiempo averiguando qué objetos abren las diferentes puertas de la casa y resolviendo acertijos simples, mientras una fuerza invisible golpea las puertas detrás de ti, arroja libros de los estantes, escribe mensajes sangrientos en las paredes y, en general, da vida. molesto mientras Jess intenta hacer las cosas.

Admirablemente, la casa es una réplica exactamente atmosférica de los escenarios de la película en el espacio virtual. El paisaje sonoro deja caer truenos y relámpagos como signos de puntuación, y efectos aleatorios como el golpe de puertas, susurros y gritos llenan cualquier sala de escucha vacía. Pero Don’t Knock Twice no es una experiencia intimidante, aparte de los ocasionales saltos bien ejecutados. Lo sobrenatural es un cliché: un pentagrama en el sótano, una pelota de niños cayendo por un tramo de escaleras, una figura desconocida en una ventana de arriba. Todo el juego crea una sensación de «ahí, hecho» y termina en aproximadamente una hora, mucho antes de que se acumule la tensión.

El único elemento que ayuda es que el juego se puede jugar en realidad virtual, pero incluso eso tiene ventajas y desventajas. Por supuesto, la realidad virtual ayuda de inmediato con la inmersión, pero Don’t Knock Twice combina la movilidad con la teletransportación en distancias cortas: apuntar a un punto de la habitación con un controlador de movimiento para evitar caminar y posiblemente la enfermedad de la realidad virtual. Este proceso se ve empañado casi desde el principio por la detección de colisiones, lo que hace que encender una vela se sienta como un combate de lucha libre. Puede cambiar a un controlador normal, pero allí los controles se sienten innecesariamente desordenados ya que casi todo está vinculado a los botones de activación.

Don’t Knock Twice comparte la sociedad no tanto con personas como Layers of Fear como con la gran cantidad de «experiencias de realidad virtual» que inundan los escaparates digitales: depósitos rápidos y sucios que se sienten más como demostraciones tecnológicas que como juegos completos. . Don’t Knock Twice tiene una estructura más sólida que algunos, pero es en gran medida poco exigente y olvidadizo. Parece un thriller con los pies en la tierra a la vez y en una plataforma con mucha competencia hambrienta.

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